غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
بعد سنوات من الشائعات ، كشفت Apple أخيرًا عن نظارة الواقع المختلط Apple Vision Pro اليوم في مؤتمر المطورين العالمي. وأعطى مطورو اللعبة ردود أفعالهم.
يوجد الكثير من المطورين في الموقع في المقر الرئيسي لشركة Apple ، لكننا جمعنا ردود فعل من المطورين وشركات التكنولوجيا الأخرى – بما في ذلك المنافسون – لمعرفة ما يفكرون به.
قال العديد من المطورين إن سعر سماعة الرأس كان مبالغًا فيه عند 3499 دولارًا ، ولم يتأثروا بعمر البطارية لمدة ساعتين. يأتي أيضًا في وقت متأخر عما هو متوقع مع إطلاقه في أوائل عام 2024. وأشار آخرون إلى أن الجهاز متوافق فقط مع أجهزة Apple ولا يعطي إشارة إلى metaverse المفتوح. لفترة من الوقت ، كانت الأشياء التي يمكنك القيام بها “مقابل 3500 دولار” رائجة على Twitter. يمكنك أن تتوقع أن يعمل صانعو الميمات بجد على السخرية من Apple لإطلاقها جهاز المستهلك بسعر مخصص لمجموعات التطوير.
“سيبيعون كل ما يمكنهم صنعه ، لكنه ليس جهاز ألعاب سائدًا. قال جون كيميش ، صانع الألعاب المخضرم ، “إن مبلغ 3500 دولار هو ببساطة مبلغ كبير للغاية لا يمكن الوصول إليه في الاتجاه السائد”.
قالت شركة Apple إنه سيكون هناك أكثر من 100 لعبة Apple Arcade متاحة عند الإطلاق ، ولكن كل ما أظهرته هو NBA 2K23 من Take-Two Interactive – لبضع ثوان.
لم يتأثر المستثمرون كثيرًا ، حيث أغلق سعر سهم Apple منخفضًا بنسبة 0.76٪ اليوم عند 179.58 دولارًا للسهم. لا تزال شركة آبل تبلغ قيمتها 2.82 تريليون دولار في سوق الأسهم.
قالت شير وانغ ، رئيسة شركة HTC Vive المنافسة لصناعة سماعات الرأس ، إنها رحبت بشركة Apple والاهتمام الذي يمكن أن تجلبه إلى صناعة XR (الواقع الممتد). كانت تلك لازمة مألوفة.
“بصفتنا شركة رائدة في صناعة XR ، يسعدنا أن نرحب ترحيباً حاراً بشركة Apple أثناء مغامرتهم في مجتمع XR النابض بالحياة. قال وانغ في بيان إنه مع سنواتنا من الابتكار المتفاني والالتزام بتخطي الحدود ، فإننا نحتضن بفارغ الصبر وصول شركة تشاركنا سعينا الدؤوب للتميز التكنولوجي وخصوصية المستخدم والتصميم الذي يركز على الإنسان “. “معًا ، لدينا فرصة فريدة للتعاون وإلهام بعضنا البعض وإعادة تشكيل مستقبل تجارب XR ، مما يترك تأثيرًا عميقًا على حياة الشركات والمستهلكين على حدٍ سواء.”
كان هذا رد فعل شائع. إذا دخلت Apple السوق ، فسيصبح الأمر شرعيًا ويجب أن يستفيد جميع المشاركين في النظام البيئي ، كما يقول المنطق.
قالت كيت إدواردز ، الرئيس التنفيذي لشركة Geogrify ، ومستشارة صناعة الألعاب: “من المهم لمستقبل XR أن تدخل Apple أخيرًا في هذا الفضاء وتضفي المزيد من الشرعية على مستقبلها”. “هل Vision Pro ثورة iPhone بالنسبة لـ XR؟ لا ، ليس في هذا التكرار ، ولكنه يحدد مسارًا لنوع جهاز AR / VR الذي من المحتمل أن يراه عدد أكبر بكثير من الأشخاص على أنه مفيد. نأمل أن يكون هذا بمثابة إهداء قاسٍ ، من شأنه أن يشجع Meta والآخرين على الارتقاء إلى وظائف Vision Pro “.
أراد آخرون رؤية التطبيق القاتل من Apple. قال Dylan Cuthbert ، مطور ألعاب مخضرم ، إنه لم ير تطبيقًا قاتلًا له ، على الرغم من أنه يتوقع أن يشتري معجبو Apple أول بضعة ملايين من الأجهزة. لكن التطبيق القاتل ضروري لإيصاله إلى السوق الشامل.
قال ترينت أوستر ، الرئيس التنفيذي لشركة Beamdog ، في رسالة: “كما هو الحال مع كل منصة ، يتعلق الأمر بالبرنامج وتقديم تجربة مقنعة لا يمكن بناؤها بأي طريقة أخرى”. “قام iPhone بتمكين Uber و AirBnB من خلال التكنولوجيا المتقاربة. يحتاج Apple Vision Pro إلى تقارب مماثل للإقلاع. يجب أن يكون التطبيق القاتل تطبيقًا تجاريًا لتبرير نقطة السعر “.
من غير المحتمل أن تتعمق معظم العلامات التجارية حتى الآن حتى يتم تبنيها على نطاق واسع ، ولكن من المحتمل أن نرى زيادة في عدد العلامات التجارية التي تجرِّب التكنولوجيا. مرة أخرى ، هذا جيد للنظام البيئي.
“لن تستثمر معظم العلامات التجارية في تجارب الواقع الافتراضي المعقدة حتى يكون هناك طلب أوسع على تلك التجارب من النوع metaverse ، ولكن من المحتمل أن نشهد ارتفاعًا في عدد العلامات التجارية التي تجرِّب الواقع المعزز (AR) وغيرها من التجارب الغامرة الأكثر رسوخًا قال تال ليف-آمي ، مدير التكنولوجيا في Cloudinary ، في بيان: “مفاهيم مثل الصور ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد و 360 درجة نظرًا لأنه يمكن دمجها بسهولة أكبر في مواقع الويب والتطبيقات الاستهلاكية الحالية”. “من المحتمل أيضًا أن يتبع تبني الواقع الافتراضي في صناعات مثل التجارة الإلكترونية مسارًا مشابهًا للذكاء الاصطناعي التوليدي ، حيث توجد قيود على التبني على نطاق واسع الآن ، ولكن التأثير طويل المدى الذي سيحدثه على تجارب المستهلك يصعب في النهاية مبالغة “. –
أشار دان سكارف ، الرئيس التنفيذي لشركة XRAI Glass ، إلى أن هذا كان الأسوأ في تاريخ الإلكترونيات الاستهلاكية.
“هذه مقامرة ضخمة لشركة Apple وأيضًا التحقق من صحة نظام XR البيئي الناشئ. قال سكارف: “إن إطلاق شركة آبل جهازًا فجأة يضفي الشرعية على العمل الذي كانت تقوم به العديد من الشركات منذ سنوات”. “في حين أنه من غير المرجح أن يكون هذا الإصدار الأول من النظارات الجديدة الأكثر مبيعًا ، إلا أنها توفر مزيدًا من التحقق من الحياة خارج الهواتف الذكية. عالم خلال عقد من الزمان حيث لم نعد نحمل الهواتف ونستهلك بدلاً من ذلك المحتوى من نظاراتنا التي تعمل دائمًا “.
يعتقد Urho Konttori ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Varjo ، أن دخول Apple إلى XR لحظة مهمة للصناعة.
قال Konttori في رسالة: “يعتبر دخول Apple إلى XR مع Vision Pro لحظة مهمة لصناعتنا بأكملها”. “الواقع المختلط هو بالفعل عنصر أساسي في قطاع المؤسسات ، وقد غيرت التقنيات المبتكرة التي ابتكرها فارجو الطريقة التي تعمل بها أكبر الشركات في العالم وتدريبها وتصميمها وإجراء البحوث والتعاون بها. نأمل أن يكون اليوم هو نقطة التحول بالنسبة للمستهلكين عندما يبدأون في أن يكونوا جزءًا من حياتهم اليومية أيضًا ، مع تطبيقات واعدة للترفيه والإنتاجية الشخصية والتواصل “.
كان صحفي الألعاب كايل أورلاند “مندهشًا نوعًا ما من قلة الألعاب التي كانت جزءًا من إعلان Vision Pro هذا ، مع الأخذ في الاعتبار مقدار التركيز الذي كان على VR حتى الآن.” شعرت بنفس الطريقة ، على الرغم من أنه من المنطقي أن تعلن ذلك قبل أن يلقي كل مطوري اللعبة بثقلهم وراء ذلك. لكن مطوري الألعاب هم ذوقهم ، فهم يعرفون كيفية استخدام محركات الألعاب (مثل محرك Unity المدعوم من Apple) وسوف ينتجون أهم التطبيقات للجهاز.
وقال باتريك كليبيك إنه شعرت أن Apple كانت تتقاضى أموالًا مقابل مجموعة مطورين وتصفها بأنها منتج.
قال مطور الألعاب مارك ديلورا ، “من لا يحب أحدث التقنيات؟ ياي! الآن ، من الذي لا يريد صنع ألعاب لجهاز سيكون له قاعدة مستخدمين صغيرة بسبب نقطة السعر؟ ستحتاج Apple إلى تحفيز العديد من مطوري الألعاب المفضلين لدينا مع البعض [dollars] لدعمها ، إذا كانوا يريدون ألعابًا عليها ، فسيكون ذلك رائعًا للمطورين “.
قال ديمتري ويليامز ، أستاذ الاتصالات في جامعة جنوب كاليفورنيا ، “لقد أدهشني مدى ضآلة الواقع المعزز في تغطية الكشف. كان أقرب ما رأيته هو الصوت المكاني الذي يظهر الأشكال في الغرفة ، مما يشير إلى أن LIDAR والكاميرات الأمامية * يمكنها * القيام بأشياء رائعة. “
قال يوهانس فورينن ، الرئيس التنفيذي لشركة HypeHype ، “منتج مذهل. يبدو وكأنه بديل للهاتف في المستقبل عندما يصبح الجهاز في النهاية أصغر وأصغر (وأرخص). ويدعم ذلك حقيقة أنهم قاموا بتجربة توافق تطبيقات / ألعاب iOS الحالية بما في ذلك Badland الخاصة بنا “.
قال عدنان شوميت ، الرئيس التنفيذي لشركة Polygonflow ، “التسعير ليس مشكلة بل ميزة: على مدار العامين إلى الثلاثة أعوام القادمة ، سيكون لدى المطورين أول سماعة رأس حوسبة حديثة يمكنهم من خلالها إنشاء تطبيقات مناسبة للمستقبل ، وهو بالضبط ما تفعله Apple هنا: إنهم لا يهتمون بالمستهلكين حتى الآن. إنهم يريدون منح المطورين كل ما يحتاجون إليه لملء متجر تطبيقات Vision بالمحتوى ، وبحلول الوقت الذي ينتهي فيه المطورون ، من المحتمل أن تكون Apple قد خفضت التكلفة بما يكفي لتوسيع قاعدة المستخدمين بشكل طفيف. هذه في الأساس استراتيجية ميتا ولكن بثقة أكبر “.
قال مايكل سوليفان ، مطور Unity ، إنه لا يوجد أي جديد هنا باستثناء تقنية العبور.
“أقوم بإنشاء محتوى VR / AR مدرك مكانيًا لمدة 10 سنوات حتى الآن ؛ قال “ليس شيئًا جديدًا”. “وجود كل التقنيات في مكان واحد ، رائع! إنها قطعة تقنية رائعة وستبيع ميزة التقاط الفيديو المكاني ثلاثي الأبعاد تمامًا هذه الأشياء إلى الموالين لشركة Apple. يعد التكامل مع الأجهزة الأخرى أمرًا رائعًا ، ولكن أي شخص لديه جهاز كمبيوتر وسماعة رأس VR / AR يمكنه إعداد سيناريوهات مماثلة بجهد ضئيل هذه الأيام “.
وأضاف: “أنا مطور Unity ، أحب أن يبدو أنه سيكون من السهل نقل بعض تجاربي هناك ، لكنني آمل أن يكون هناك مسار لاستخدام أجهزتنا الحالية لاختبار التجارب. أنا لا أشتري سماعة الرأس لنشرها. الشيء المهم الآخر هو عدم التوافق مع أي شيء آخر غير Apple. تمتلك زوجتي القليل منها لكنها ليست محورية في جهود التنمية الخاصة بي. إن بطاقات الأسعار على هذه الأجهزة مبالغ فيها في رأيي “.
قال Alexey Menshikov ، مطور XR والرئيس التنفيذي لشركة Beatshapers ، إن الشاشة والتصميم كانا رائعين. بدا سيليكون M2 قويًا ، وكان عمر البطارية طبيعيًا لمثل هذه الأجهزة ، وكان التقاط مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد أمرًا رائعًا. لكنه أشار إلى أنه يستهدف استخدام اللاعب الفردي ، مع عدم وجود ما يشير إلى تجربة المشاركة في الموقع. لقد كان قلقًا من عدم وجود وحدات تحكم في الأجهزة ، لكن من المحتمل أن تكون لوحات الألعاب على ما يرام. وليس من الواضح ما إذا كانت مناسبة للمساحات الكبيرة. وأشار إلى عدم وجود دعم Unreal Engine مذكور.
“يمثل المرور عالي الدقة عامل تغيير في قواعد التعاون. لا يمكننا الانتظار حتى نبني عليه. قال جاي رايت ، الرئيس التنفيذي لشركة Campfire الخاصة بمؤسسة XR ، “إن Campfire قادم إلى Vision Pro”.
“هذا هو فجر العصر المكاني للحوسبة. من خارج الصندوق ، ستكون Spatial واحدة من المنصات الوحيدة التي تربط مستخدمي Vision Pro + Meta Quest. قال أناند أغاراوالا ، الرئيس التنفيذي لشركة Spatial: “نحن متحمسون لجلب مليون من عوالمنا المستندة إلى UGC Unity إلى سماعة Apple الجديدة هذه”.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.