اخبار

تأتي ألعاب الفيديو الغامرة إلى مسرح قريب منك


الوقت يمضي داخل Gamebox ، وعليك أن تقفز أو تموت. أنت متسابق في لعبة الحبار، سلسلة Netflix الكورية الجنوبية الناجحة ، ولكن في هذا الإصدار التفاعلي ، تلعب داخل مكعب مضيء يبلغ قياسه 12 قدمًا في كل اتجاه.

لقد دخلت في شراكة مع أصدقائك ، الذين يجب أن يتفقوا على أسئلة حول سلسلة من الصور معروضة على يسارك ويمينك. يرتدي كل واحد منكم قناعًا به أجهزة استشعار فوقه ؛ يمكن للمربع أن يخبرك بمكانك وكيف تتحرك. في هذا التحدي ، المسمى “جسر الزجاج” ، يجب أن يقرر فريقك ، مع مرور ثوانٍ ، الإجابة على أسئلة مثل ، “أي جانب لديه أكبر عدد من الطيور؟” للتصويت ، يقفز أعضاء الفريق إلى دوائر تمثل الجانب الأيسر أو الأيمن.

أجب بشكل صحيح وستقفز الصورة الرمزية التي تظهر على الشاشة بأمان إلى الأمام على مستطيل زجاجي. إجابة خاطئة؟ تقع شخصيتك في موت غير دماء وغير عنيف نسبيًا (مقارنة بالبرنامج التلفزيوني) ، ويتلقى فريقك ضربة ، حيث يفقد بعضًا من شخصياته.

تتحرك اللعبة بسرعة وتغمرك باللون الوردي والأصفر في المسلسل التلفزيوني. يجب أن يعمل أعضاء مجموعتك معًا من خلال ستة تحديات مستوحاة من العرض ، بما في ذلك “Tug of War” و “Red Light ، Green Light”. لكنها ليست كذلك لعبة الحبار: لعبة الفيديو، إنه واحد من بين عشرات العناوين التي تتضمن أيضًا الطيورالغاضبة على منصة برمجية تنتشر إلى دور السينما ومراكز الترفيه في الولايات المتحدة وخارجها.

Immersive Gamebox هو اسم المكعب ، وكذلك الشركة البريطانية التي تصنعه. بدأت الصناديق في الظهور في عام 2019 في لندن وتوسعت منذ ذلك الحين لتشمل مراكز اللعب ومراكز التسوق ودور السينما. هم الآن في حوالي 20 سوقًا أمريكيًا ، بما في ذلك دالاس وسان خوسيه ودنفر وسالت ليك سيتي ونيويورك ، مع هدف 100 موقع في العامين المقبلين.

قال ويل دين ، الذي شارك سابقًا في تأسيس شركة أحداث دورة عقبة Tough Mudder ، إنه بالنسبة لشركته الناشئة في السنة الثانية ، كان يتطلع إلى القيام بشيء مماثل يتضمن اللعب الجماعي ، ولكن في مجال التكنولوجيا.

يقول دين: “لقد أصبحت مهتمًا حقًا بفكرة أخذ ديناميكيات لعبة الفيديو ، أي الفرد في مقابل البيئة ، وإنشاء شيء يدور حول الترابط الجماعي”. “أعتقد أنني جيد في فهم ما يجعل الأشياء ممتعة ، ونحن نعيش في عصر حيث ، للأسف ، التكنولوجيا لا تجمعنا معًا بالطرق التي قد تكون قبل 15 أو 20 عامًا.”

يقول دين إنه نظر إلى الواقع الافتراضي لكنه شعر أنه لم يكن تعاونيًا بما فيه الكفاية. بدلاً من ذلك ، بدأ في بناء الإلهام من التكنولوجيا مثل Nintendo Wii الأصلي لبدء العمل في غرفة ألعاب ذكية تستخدم الإسقاط وتتبع الحركة والليدار. كان أول نموذج أولي ، تم تصنيعه في عام 2018 ، نسخة من بونغ مع اثنين من اللاعبين يتحركان في جميع أنحاء الغرفة بمثابة المجاذيف. يقول دين إنه كان “أساسيًا للغاية ، لكنه كان ممتعًا ، وأعتقد أن الناس استمتعوا به”.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى