في لعبة فيديو جديدة ترون: الهوية ، قصة ال ترون و ترون: تراث يستمر في شبكة جديدة تمامًا من صنع كيفن فلين.
أجرى موقع io9 مقابلة مع المدير الإبداعي لشركة Bithell Games مايك بيثيل ومنتج الألعاب هايدي فارغاس في الحدث الإعلامي الأخير لعالم والت ديزني لـ ترون: Lightcycle / Run في ال المملكة السحرية. مطورو اللعبة وراء دائري تحت السطح مشينا خلال لعبتهم الجديدة ، والتي هي أكثر من سرد بصري لتكشف عن لعبة جديدة ترون أُحجِيَّة. أنت تلعب Query ، المحقق الذي تم إحضاره للتحقيق في انفجار وسرقة معلومات حيوية لعالم الشبكة الثاني هذا الذي تركه Flynn وراءه. من خلال التفاعلات مع الشخصيات التي تعتقد أن منشئها Flynn سيعود ، هناك اكتشاف كبير سيختلف وفقًا لاختياراتك ، حيث يتم تخصيص السرد ليناسب كيفية التنقل في شخصيتك. لن يصل كل لاعب إلى نفس النهاية.
Sabina Graves، io9: لنتحدث عن اللعبة وكيف ترتبط بالامتداد ترون كون.
هناك عمليات شطب من فئة المجرات يمكن إجراؤها الآن على العديد من مجموعات نماذج LEGO Star Wars الأكبر والأفضل.
مايك بيثيل: تعتمد لعبتنا على فكرة أن كيفن فلين (جيف بريدجز) قد خلق فرصة لـ ISOs للخروج ، شبكة ثانية. قال لهم: “سأعود ، سأعود”. وبعد ذلك ، كما ترى في ترون: تراث، ثم حوصر. إذن ما تفعله هذه اللعبة هو أنها تلتقط في عام 2023. كانت هذه الشبكة موجودة هناك مع هذه البرامج والوقت يتحرك بشكل أسرع في الشبكة. بالنسبة لهم ، لقد مرت آلاف السنين على انتظار عودة فلين. لذلك هذا مجتمع تطور بالكامل بدون مستخدمين. وماذا تحول هذا العالم؟ ما هي سياسات العالم؟ فلسفة العالم؟ أنت تدخل كبرنامج تحري تم استدعاؤه لأن هناك انفجارًا ولا أحد يعرف ماذا فعلوا أو كيف حدث. وأنت على وشك التحقيق.
io9: هذا رائع. أشعر بالفضول ، لأن هذه ليست لعبة فيديو تقليدية. ما هي طريقة اللعب وكيف تعمل كوسيلة لرواية القصص؟
بيثيل: إنها رواية بصرية ، يمكنك قراءتها ومن ثم ستختار مئات الخيارات أثناء اللعب. تقريبًا كل كلمة تخرج من فم شخصيتك ستكون من اختيارك وستعمل في طريقك من خلال تلك القصة. يمين؟ لذلك هناك كل هذه الخيارات التي تتخذها. وكنتيجة لتلك الاختيارات ، ستتغير علاقاتك مع الشخصيات – الشخصيات التي يمكن أن تكون أسوأ أعداء معها أو تصبح حلفاء حقيقيين معها وكل شيء بينهما. ستتعامل مع العواقب إذا اتخذت قرارًا مبكرًا للقيام بذلك ، فهذا يعني أن شيئًا سيئًا يمكن أن يحدث هنا أو أن شيئًا مختلفًا يمكن أن يحدث هناك ، وستحصل على نتيجة مختلفة تمامًا عن قصة.
على مدار ست ساعات تقريبًا ، ستستكشف هذه القصة أو تحل اللغز ، كما نأمل ، وتواصل طريقك ، وبعد ذلك ستذهب وتتحدث إلى الأصدقاء الذين يلعبون اللعبة وسيكون لديهم قصص مختلفة تمامًا تلعب بها. سيكون لديهم شخصيات واجهتها لمدة دقيقتين كانت الشخصيات الرئيسية في قصتهم. تعاني هذه الشخصيات من فقدان الذاكرة ، لذا فأنت تقوم بحل ذكرياتهم عن طريق إصلاح أقراصهم وعمل هذا النوع من الألغاز ، مثل لعبة سوليتير – مطابقة الأرقام والبلاط. لذا فهي لعبة ألغاز رائعة بالإضافة إلى كل عناصر القصة. كل هذا يأتي معًا في نوع رائع من فيلم نوار ، منفعل ترون لعبة المباحث ، والتي نأمل أن تكون مثيرة للاهتمام.
هايدي فارغاس: إنها تجربة جديدة تمامًا للألعاب التي عملنا عليها ترون قبل؛ نحن متحمسون فقط لأن نكون قادرين على توسيع هذا الكون وتقديم شخصيات جديدة والعمل مع بعض الفرق الرائعة حقًا. إنه يتصل بمصدر المواد والأفلام والحقيقة هناك. وما كان مايك رائعًا حقًا هو خلق لحظات أكبر من هذه التفاصيل الصغيرة من الأفلام.
بيثيل: ولكن الشيء الرائع هو أن هذا التمدد الزمني يحدث على الجسر في الداخل [Tron: Legacy]، فهذا يعني أن آلاف السنين مرت من هذا المنظور. لذلك كل الأشياء التي رأيتها في الأفلام هي أساطير. هذه هي القصص التي تُروى بين هذه البرامج. على سبيل المثال ، أنت تلعب Query ، إنه DOT - “تلميذ ترون” ، وهو هذا الترتيب من المبرمجين الذين كرسوا أنفسهم لاكتشاف حقيقة المواقف وحل الألغاز المستوحاة من هذا الشخصية الأسطورية ، ترون ، لم أقابله أبدًا لأنه توقف عن فعل الأشياء التي يفعلها فيها إرث، لذلك هناك هذا النوع من التأثير. هناك شخصيات تعبد فلين والمستخدمين والشخصيات الذين لم يعودوا يؤمنون بالمستخدمين بعد الآن لأنهم قد مروا وقت طويل منذ أن رأوا أحدهم.
io9: لقد قمت ببعض ألعاب ARG – على سبيل المثال ، على حرب النجوم: المجرة Starcruiseص شخصيا. هل هذا الشكل مشابه لذلك؟
بيثيل: ستحب هذه اللعبة. هذا هو ستاركروزر التي يمكنك اصطحابها معك إلى المنزل. أنت تقوم نوعًا ما بهذه الخيارات حول المكان الذي تريد وضع تحالفاتك فيه. على ماذا كنت ستاركروزر؟
io9: كنت مع شخصيات هان سولو في مكان ما في المنتصف. بطل متردد.
بيثيل: مذهل. هذا أحد الأشياء التي أحبها في هذا النوع من التجارب. أنا كبير ستاركروزر لهذا السبب – هناك الكثير من أفكار سرد قصص ألعاب الفيديو التي تلعب دورها مع ما فعلوه بهذه التجربة. هذا مشابه إلى حد ما ، ولكن بدلاً من التفاعل مع أعضاء فريق العمل ، فأنت تتفاعل مع شخصيات ألعاب الكمبيوتر. لكنهم يتتبعون أيضًا الكثير من أنواع الأشياء التي كان هؤلاء المؤدون يفكرون فيها. لذلك هناك شخصيات ستنزعج منك إذا كنت وقحًا معهم ، أو سوف ينزعجون منك حقًا إذا كنت لطيفًا جدًا ؛ هناك كل هذا النوع من التفاعلات. إنها مجرد أشياء كثيرة من هذا القبيل حيث نحاول إنشاء قصة معك في مركزها.
io9: ما هو السرد القصصي هنا الذي يميزه حقًا عن أي شيء آخر ترون الألعاب ، وماذا كانت عمليتك لوضع هذا معًا؟
بيثيل: كان هذا هو الجزء الأكثر متعة بالنسبة لي. أنا الكاتب والمخرج في هذا الموضوع. وبالنسبة لي ، كان هذا بصراحة هو السبب الرئيسي ، بالإضافة إلى كونك معجبًا بالامتياز ، للعمل مع ديزني. أنا من عشاق ديزني باركس طوال حياتي وأردت فقط العمل مع رواة القصص هؤلاء. لدي أشخاص يكتبون الأشياء للمتنزهات ، ويكتبون أشياء في مكان آخر في ديزني للتعبير عن أفكارهم والقدرة على سد هذه الفجوة نوعًا ما: “ها هي معرفتي بالألعاب ، ها هي معرفتك في سرد القصص. كيف ننسج ذلك معًا؟ ”
الشيء العظيم في شيء مثل ستاركروزر هل تعتمد على أعضاء فريق التمثيل للارتجال والاستجابة لك بسرعة. يجب أن أخمن كل ما قد ترغب في القيام به هنا ثم أكتب ذلك. إنها حقًا عملية مجزية ومثيرة للاهتمام للكتابة. يصبح الأمر أكثر حول وضع قواعد العالم ، والعمل على الطريقة التي ستظهر بها القصة بمعنى أكبر. ولكن بعد ذلك في التفاصيل الدقيقة ، كيف يمكن للاعب استكشاف هذه القصص ، مثل: ما الأشياء في هذه اللحظة ، في هذا الموقف؟ ماذا تريد ان تقول؟ هل تريد أن تعرف ماذا سيكون رد فعلك؟ أظن ترون هو على وجه التحديد امتياز أريد أن أغوص فيه. إنه أحد تلك العوالم التي أريد أن أذهب إليها. كشخص كان يعمل عليه ترون الآن لفترة من الوقت ، كما هو الحال على الكمبيوتر ، أن أكون مغمورًا جسديًا بالمعنى الحرفي للكلمة ، فهذا أمر قوي جدًا بالنسبة لي.
أريد أن أخطو إلى عالم ترون ومن الواضح أن هناك الطريقة التي يتم بها الركوب ، وهي جسدية بالمعنى الحرفي للكلمة ، وهو أمر رائع. آمل أن تعمل اللعبة كنوع رائع من الأشياء التكميلية لذلك. هناك مجموعة من الشخصيات. إنه يعطي مجموعة من الأشياء التي لا تحصل عليها الرحلة [to do]. لذلك أعتقد أنهم مكملون لبعضهم البعض. أعتقد أن كلاهما يخدش الحكة التي تتحدث عنها.
فارغاس: نعم ، وأعتقد أن الشيء الرائع حقًا في هذه اللعبة هو أنك لست مضطرًا لأن تكون خبيرًا وتعرف كل تاريخ ترون، يمين؟ يمكنك الدخول في هذه اللعبة ويمكنك أن تكون هذه هي المقدمة الأولى لك إلى ترون الامتياز التجاري للعلامة التجارية. ويمكن أن يكون شيئًا فريدًا ، كما تعلم ، مشرفًا لك ، أليس كذلك؟ مثل تجربتك الأولى مع القصص ، مع الشخصيات الجديدة ، ونأمل أن نتمكن من جلب أشخاص من الركوب ، وأشخاص من الأفلام ، وجميع أنواع المعجبين ، والمعجبين الجدد إلى هذا العالم ، وتقديمهم بهذه الطريقة الفريدة الجديدة.
io9: نعم ، يمكنني أن أتخيل تمامًا أن الناس يتماشون مع مفاتيحهم.
بيثيل: أود أن أقول أنني أريد حقًا أن يكون هذا هو الحال. أعتقد أنه سيكون نقطة دخول للكثير من الناس لأنه مرت 10 سنوات منذ الفيلم الأخير. نحن على دراية كبيرة – تمامًا مثل ، من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بي ، أرى أشخاصًا يرسلون إليّ رسائل يقولون فيها ، ستكون هذه المرة الأولى لي في ترون العالم وماذا أشاهد وأستعد له؟ وهو مثل ، هذا على منحدر. نريدك أن تستخدم هذا بصدق. نأمل أن تدعو هذه اللعبة جمهورًا جديدًا يذهبون بعد ذلك إلى Disney + ويتفقد ما تبقى منها.
ترون: الهوية الآن على Steam و Nintendo Switch.
هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبةو حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات ، ما هي الخطوة التالية لـ DC Universe على الفيلم والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل دكتور من.