هل حلمت يومًا باستكشاف الفضاء؟ ربما تحب أن تكون من أوائل الأشخاص الذين يعيشون على كوكب المريخ ، حتى ولو لفترة قصيرة. في لعبة Per Aspera VR for the Quest ، يتم تكليف اللاعبين بإعادة تأهيل الكوكب الأحمر – وهذا يعني جعله أكثر شبهاً بالأرض – من أجل إيواء الحضارة الإنسانية.
ولكن ، كما سيخبرك العلم ، هناك مليون ونظرية واحدة حول كيفية تعديل كوكب ما. إحدى النظريات السائدة من إيلون ماسك من SpaceX – الآن شهرة تويتر (يفتح في علامة تبويب جديدة)، أفترض – هو إلقاء قنابل نووية على قطبي الكوكب ، وتبخر القمم الجليدية ، وبالتالي إطلاق ثاني أكسيد الكربون والماء الذي من شأنه أن يخلق جوًا أكثر ملاءمة للحياة البشرية.
تبين ، في قصة Per Aspera المعقدة ، حاولت الصين أن تفعل هذا بالضبط وكانت ناجحة تقريبًا. سأحتفظ بأسباب فشلهم في اكتشافها في اللعبة ، ولكن في أعقاب هذا الفشل ، بدأ Per Aspera VR. إنها الآن واحدة من ألعاب Quest المفضلة لدي على الإطلاق (يفتح في علامة تبويب جديدة) لأنها ليست عميقة ومجزية بشكل لا يصدق فحسب ، ولكنها أيضًا واحدة من تلك الألعاب التي تمضي الوقت بسرعة ، مما يجعلك تتساءل كيف ما زلت تلعب في الساعة 2 صباحًا.
تبدأ الحياة على المريخ
في الواقع ، وفقًا لقصة Per Aspera ، فإن الحياة الاصطناعية هي التي تبدأ الحياة على المريخ. وبشكل أكثر تحديدًا ، تلعب دور AMI ، وهو ذكاء اصطناعي مكلف ببناء أول قاعدة صالحة للسكن للباحثين على الكوكب الأحمر. ستبدأ بمركبة هبوط وبعض الموارد ولكن يمكنك إنشاء المباني بسرعة باستخدام طائرات بدون طيار للعمال.
ونعم ، تستخدم هذه اللعبة خرائط طبوغرافية حقيقية للمريخ لإنشاء كوكب واقعي ، حتى لو كانت الرسومات الموجودة في Quest بسيطة بعض الشيء في بعض الأحيان.
مثلما تفعل في ألعاب RTS الكلاسيكية مثل Starcraft أو Age of Empires ، فإن هدفك الأولي هو البدء في التنقيب عن أكبر عدد ممكن من الموارد الثمينة المتاحة. يمكنك القيام بذلك عن طريق وضع مناجم خاصة بالمهمة – مناجم الحديد لتعدين الحديد ، ومناجم السيليكون لتعدين السيليكون ، وما إلى ذلك – مما يتيح لك بناء المصانع من أجل بناء المزيد من قواعد البحث.
أنت تلعب دور AMI ، وهو ذكاء اصطناعي مكلف ببناء أول حضارة صالحة للسكن على الكوكب الأحمر.
خلال اللعبة ، ستبحث عن طرق لجعل الكوكب صالحًا للعيش بالنسبة للبشر ، وكلها تنتهي في نهاية المطاف بإذابة القمم القطبية وحقن ما يكفي من ثاني أكسيد الكربون والأكسجين في الهواء لجعله يتنفس. يعمل هذا الجو أيضًا على إبعاد الدخلاء غير المرغوب فيهم مثل الكويكبات التي ستتعامل معها كثيرًا في بداية اللعبة.
لا يوجد شيء مروع مثل سماع التأثير المروع للكويكبات والتساؤل عن أي من المباني الخاصة بك قد اصطدمت للتو بالغبار.
مع تقدمك واستصلاح الكوكب ، سيبدأ الماء في الظهور على السطح ، مما يؤدي في النهاية إلى إنشاء محيطات شاسعة وتحويل التربة الحمراء إلى مساحات خضراء مورقة. كما قد تتوقع ، فإن ما تبني عليه مبكرًا قد يغرق تمامًا مع ارتفاع المياه ، مما يجبر اللاعبين على التخلص من الموائل القديمة والبدء في البناء في مكان آخر.
ستجد أيضًا بقايا المهمات التي حاولت القيام بها سابقًا لاكتشاف المريخ واستعماره أثناء تقدمك. تلك المهمة الصينية المذكورة أعلاه لقصف الكوكب بالسلاح النووي؟ هذا الشخص لديه قصة درامية مثيرة للاهتمام للغاية مرتبطة به والتي ستكتشفها عند لعب اللعبة.
يتم التعبير عن Per Aspera VR بالكامل ويتضمن سردًا بجودة المسلسلات التلفزيونية لتتماشى مع أسلوب اللعب الاستراتيجي العميق.
طوال اللعبة ، ستصارع حقيقة أنك “مجرد” ذكاء اصطناعي وليس كائناً حياً. Per Aspera VR هي لعبة بصوت كامل مع ممثلين صوتيين ممتازين حقًا مقنعون وذو صوت احترافي. هذه ليست لعبة مستقلة مع شخص واحد يقوم بكل الأعمال الصوتية.
على هذا النحو ، ستتلقى مكالمات من مهندسي وكالة ناسا ، والإجابة على أسئلة الباحثين ، وحتى التحدث إلى نفسك بصفتك خبيرًا في الذكاء الاصطناعي يتعلم كيفية التعامل مع حقيقة أن مصير البشرية على المريخ يكاد يكون وفقًا لتقديرك. نعم ، هذا يشمل حتى أشجار المونولوج التي يمكن أن تؤثر على ردودك في المحادثات المستقبلية.
طريقة لعب وميكانيكا رائعة
كترجمة للواقع الافتراضي للعبة إستراتيجية شائعة للكمبيوتر الشخصي ، تقوم Per Aspera VR بعمل مذهل في أخذ آليات اللعب المعقدة والعميقة وترجمتها من لوحة المفاتيح وواجهة الماوس إلى واحدة تعمل مع وحدات تحكم Quest’s Touch.
في الواقع ، تعمل ميكانيكا Per Aspera بشكل جيد ، وأود أن أرى بعض هذه المفاهيم يتم تكييفها في ألعاب إستراتيجية أخرى في المستقبل.
من المثير للدهشة أن أحد هؤلاء الميكانيكيين أزعجني بصريًا في البداية. في Per Aspera VR – مثل معظم ألعاب VR الإستراتيجية – يمكنك التكبير بالكامل لرؤية المباني والوحدات عن قرب أو التصغير للحصول على عرض كوكبي للحركة. يعمل هذا الميكانيكي جيدًا بشكل لا يصدق ولا يستغرق وقتًا للتكبير والتصغير بسرعة ، وتدوير الكوكب ، والتبديل بين المستوطنات في بضع ثوانٍ مسطحة.
يمكنك التكبير والتصغير بسهولة وبسرعة ، وتدوير الكوكب ، والتبديل بين المستوطنات في بضع ثوانٍ بشكل مسطح.
ولكن عند التصغير ، تختفي المباني الخاصة بك بسرعة ويتم استبدالها بأيقونات بسيطة تشير إلى الهيكل أو نوع المورد. اعتقدت أن هذا مفرط في التبسيط في البداية ، على افتراض أنه تم بشكل أساسي بسبب القيود التقنية لأجهزة Quest.
ربما بدأ الأمر بهذه الطريقة ، لكن بعد عدة ساعات من اللعب ، أدركت أن الأيقونات المستخدمة فريدة جدًا لدرجة أنني أستطيع بسهولة تحديد ما كان يحدث في أي منطقة معينة من الكوكب في غضون ثوانٍ قليلة.
تعد واجهة المستخدم جيدة للغاية ، حتى لو كان بإمكانها استخدام المزيد من النوافذ المنبثقة السياقية التي من شأنها أن تساعد اللاعبين الذين قد ينسون ما يفعله شيء ما. نعم ، هذا بالتأكيد أنا. ومع ذلك ، فقد تمت ترجمتها بشكل جيد للغاية إلى الواقع الافتراضي.
سيُظهر لك الضغط على زر المقبض في أي وقت عرضًا مثاليًا لجميع موارد مستعمرتك ويمنحك معلومات سريعة وقابلة للتنفيذ لما يجب إنشاؤه بعد ذلك.
تم تنفيذ الواجهة الشعاعية للبناء والتبديل بين “المشاهد” المختلفة في اللعبة لإدارة أشياء مثل الطاقة والصيانة وحركة المرور وغيرها من الضروريات بشكل جيد جدًا وأقل إرباكًا بالنسبة لي من طريقة المدن: VR (يفتح في علامة تبويب جديدة) يفعل ذلك ، على سبيل المثال.
بشكل عام ، يكون تعقيدها في مكان ما بين المدن: VR و Little Cities (يفتح في علامة تبويب جديدة) مع ميزة إضافية تتمثل في وجود قصة رائعة تستحق المسلسل التلفزيوني في المقدمة. إذا كنت تستمتع بالألعاب الإستراتيجية على الإطلاق ، فهذه لعبة تدين بها بالكامل لنفسك لتلتقطها. فقط ، ربما ، العب وأنت جالس بدلاً من الوقوف. لا توجد أي خيارات راحة حقيقية للتحدث عن كوكب أو تدويره أثناء “الوقوف” في الفضاء قد يبدو غريبًا بعض الشيء في بعض الأحيان.