اخبار

كيف يغير الذكاء الاصطناعي التوليدي تطوير اللعبة (و UGC)


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


كان الذكاء الاصطناعي جزءًا أساسيًا من الألعاب لعقود. إنه ليس جزءًا جديدًا أو ثوريًا من تطوير اللعبة. ومع ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي هو أداة جديدة في ترسانات المطورين. يقول المؤيدون إن GenAI لديها القدرة على إحداث ثورة في تطوير اللعبة – لكن التكنولوجيا لها أيضًا نقاد شرسون.

عادةً ما يتم استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر شيوعًا في الألعاب لإنشاء سلوكيات داخل اللعبة في شخصيات غير لاعب (NPCs) أو بيئات جديدة في ألعاب تم إنشاؤها إجرائيًا (على سبيل المثال ، roguelikes). من ناحية أخرى ، يضيف الذكاء الاصطناعي التوليدي العديد من حالات الاستخدام الجديدة للتكنولوجيا من المراحل الأولى لتطوير اللعبة.

>> تابع تغطية الذكاء الاصطناعي التوليدية المستمرة من VentureBeat <<

تزداد شعبية الذكاء الاصطناعي التوليدي ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى أدوات مثل ChatGPT و Midjourney وغيرها. صناعة الألعاب ليست استثناء ، حيث بدأت أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية في الاندماج في تطوير اللعبة وإنشاء محتوى من إنشاء المستخدم.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

زحف الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى تطوير اللعبة

تتمثل إحدى الطرق التي يستخدمها المطورون بالفعل في دمج الذكاء الاصطناعي في عملية التطوير الخاصة بهم في إنشاء الفن والأصول. يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي المدرب على حفنة من الصور إنتاج عدد كبير من القطع المماثلة أسرع مما يمكن للإنسان. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لكتاب اللعبة استخدام أدوات مثل DALL-E 2 و ChatGPT لصياغة قصص أصلية أو التوسع في الأفكار الأساسية أو إنشاء نص داخل اللعبة.

في الآونة الأخيرة ، فتحت Scenario نظامها الأساسي للذكاء الاصطناعي للمطورين. تهدف إلى تقديم مولدات قابلة للتدريب بشكل فردي ، والتي يمكن للمطورين استخدامها لإنشاء قطع فنية مصممة وفقًا لأسلوبهم الخاص. أوضح إيمانويل دي مايستر ، الرئيس التنفيذي للسيناريو ، لشركة GamesBeat كيف سيعمل ذلك من خلال إنشاء عشرات القطع الفنية الصغيرة بناءً على سلسلة من المطالبات. أظهر دي مايستر أيضًا كيف عملت العملية على Twitter ، حيث تم إنشاء عدة صور لزجاجات الجرعات باستخدام السيناريو.

يستخدم بعض المطورين أيضًا الذكاء الاصطناعي في إنشاء الشخصيات. أطلقت Ready Player Me ، منصة إنشاء الأفاتار metaverse ، مؤخرًا تجربة لمنشئ الذكاء الاصطناعي التوليدي الخاص بها. يمكن للاعبين استخدام الذكاء الاصطناعي لتصميم ملابسهم الخاصة داخل اللعبة.

وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة RPM ، Timmu Tõke ، فإن الهدف من استخدام الذكاء الاصطناعي هو منح اللاعبين مزيدًا من المشاركة في مظهر صورتهم الرمزية. أخبر GamesBeat ، “سيغير الذكاء الاصطناعي التوليدي بالتأكيد كيفية إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد وإنشاء الصور الرمزية. نحن نهدف إلى أن نكون في طليعة ذلك وأن نفهم كيف تتغير الأشياء ثم نغير أنفسنا بذلك “.

استخدم مطورون آخرون الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين الذكاء الاصطناعي “التقليدي” داخل اللعبة. على سبيل المثال ، تخطط Inworld AI لاستخدام التكنولوجيا لمنح الشخصيات غير القابلة للعب في الألعاب مزيدًا من الحوار استجابة لما يقوله اللاعب لهم. لقد استخدموا هذا بالفعل لإنشاء عرض توضيحي لسانتا كلوز افتراضي يستجيب لتفاعلات الأطفال معه.

محتوى أنشأه المستخدم (والذكاء الاصطناعي)

ومع ذلك ، فإن بعض أكبر الموجات التي تحدثها منظمة العفو الدولية في تطوير اللعبة ليست فقط في عالم تطوير الألعاب السائد. كما كتب دين تاكاهاشي مؤخرًا ، أصبحت أدوات الذكاء الاصطناعي عنصرًا أساسيًا في إنشاء المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC). ينتشر هذا النوع من المحتوى في الألعاب مثل Roblox و Minecraft ، وقد حقق المبدعون الذين استخدموا التكنولوجيا استحسانًا وأرباحًا. حتى أن Roblox تطرح أدوات genAI الخاصة بها حتى يتمكن المستخدمون من إنشاء محتوى للعبة بسهولة أكبر.

في الأشهر القليلة الماضية وحدها ، ساعدت أدوات الذكاء الاصطناعي المستخدمين على إنشاء رواية بصرية مرعبة ، وألعاب متعددة اللاعبين على تلفزيونات LG و NFTs الخاصة بهم. يستخدم منشئو المحتوى أدوات مثل ChatGPT لتعديل الألعاب الحالية للحصول على مزيد من الحوار (على غرار عرض سانتا أعلاه) ، بينما يستخدمه آخرون لإنشاء ألعاب مغامرات جديدة قائمة على النصوص.

في مناقشة العمالة البشرية الماهرة مقابل مخرجات الذكاء الاصطناعي ، سيقع المحتوى الذي ينشئه المستخدم في مكان ما في المنتصف. في حين أن بعض المستخدمين قد يمتلكون المهارات المطلوبة لإنشاء عناصر داخل اللعبة حسب رغبتهم ، فإن الكثير منهم لا يمتلكها. من شأن الذكاء الاصطناعي التوليدي ، من الناحية النظرية ، سد الفجوة بين ما يمكن للمستخدمين تصوره وما يمكنهم إنشاؤه بأنفسهم.

حتى حالة الاستخدام هذه لا تخلو من مشاكلها. يتطلب الذكاء الاصطناعي التوليدي مجموعات التدريب – إدخال البيانات لتشغيل نموذج الذكاء الاصطناعي الخاص بها. قد تكون هناك تداعيات قانونية إذا قام المستخدمون بتدريب الذكاء الاصطناعي باستخدام صور محمية بحقوق الطبع والنشر دون إذن.

قل أنه يمكننا استخدام genAI في الألعاب – هل يجب علينا ذلك؟

ليس كل من في عالم تطوير الألعاب متفائل جدًا بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير. في الآونة الأخيرة ، كشف جاستن رويلاند ، الذي كان يعمل سابقًا في Squanch Games ، أن مطوري لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول High on Life استخدموا الصور التي تم إنشاؤها بواسطة Midjourney كديكور داخل اللعبة. كشف المصمم الرئيسي إريك ماير أيضًا أن الفريق استخدم الذكاء الاصطناعي لنمذجة خطوط الصوت ، واحتفظت شخصية ثانوية في اللعبة بصوتها المدعوم بالذكاء الاصطناعي.

في نفس الوقت تقريبًا ، قام جون لاي المنتج السابق لشركة Riot Games (وهو الآن شريك عام في a16z) بالتغريد بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل من وقت وتكاليف إنشاء لعبة ثلاثية كبيرة. باستخدام الاختلاف في التعبير ، “سريع ورخيص وجيد. . . قال لاي: “اختر اثنين” ، “تعد GenAI بكسر هذا المثلث: تمكين جيد + سريع + ميسور التكلفة.”

كانت الاستجابة لتغريدة لاي مختلطة تمامًا. بينما أشاد البعض بفكرة تمكين المطورين الصغار من إنشاء ألعاب ذات نطاق أكبر ، آحرون أشار إلى أن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول داخل اللعبة أو فن قد يعني فرصًا أقل للفنانين والمطورين للمساهمة في اللعبة. تقدم High on Life مثالاً على ذلك ، حيث تم استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء فن كان من الممكن أن يصنعه أحد فناني Squanch Games.

أخبر رويلاند سكاي نيوز أن فن الذكاء الاصطناعي تم استخدامه جزئيًا لأنه جعل العالم الفضائي يشعر بأنه مختلف عن عالمنا. وأضاف أيضًا ، متحدثًا عن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب ، “لا أعرف ما يخبئه المستقبل ، لكن الذكاء الاصطناعي سيكون أداة لديها القدرة على جعل إنشاء المحتوى سهل الوصول إليه بشكل لا يصدق. لا أعرف عدد السنوات التي تفصلنا عنها ، ولكن كل ما عليك أن تكون هو شخص لديه بعض الأفكار الكبيرة “.

نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي التوليدي يصبح أكثر تعقيدًا وانتشارًا في كل مكان ، فمن المحتمل أن يتم استخدامه بشكل أكبر في تطوير اللعبة. ما هو الشكل الذي سيتخذه – وما إذا كانت المخاوف من أنه سيحل محل المبدعين البشريين ستتحقق – لم يتضح بعد.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto Sekolahtoto Sekolahtoto sekolahtoto sekolahtoto situs toto Sekolahtoto Sekolahtoto SEKOLAHTOTO Sekolahtoto situs toto Situs togel