كشفت Nvidia عن Avatar Cloud Engine للألعاب في Computex

كشفت Nvidia عن Avatar Cloud Engine للألعاب في Computex


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


في Computex ، كشفت Nvidia عن محرك Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) للألعاب ، مما يتيح شخصيات أكثر ذكاءً غير قابلة للعب (NPCs) قائمة على الذكاء الاصطناعي لتطبيقات الألعاب.

ACE هي خدمة مسبك مخصصة لنماذج الذكاء الاصطناعي تعمل على تحويل الألعاب من خلال جلب الذكاء إلى الشخصيات غير القابلة للعب من خلال تفاعلات اللغة الطبيعية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.

أعلنت Nvidia في معرض الكمبيوتر التجاري الكبير في تايوان ، أن مطوري البرامج الوسيطة والأدوات والألعاب يمكنهم استخدام ACE للألعاب لبناء نماذج مخصصة للخطاب والمحادثة والرسوم المتحركة ونشرها في برامجهم وألعابهم.

قال جون سبيتزر ، نائب رئيس التطوير وتكنولوجيا الأداء في Nvidia ، في بيان: “يتمتع الذكاء الاصطناعي التوليدي بإمكانية إحداث ثورة في التفاعل الذي يمكن للاعبين الحصول عليه مع شخصيات اللعبة وزيادة الانغماس في الألعاب بشكل كبير”. “بناءً على خبرتنا في مجال الذكاء الاصطناعي وعقود من الخبرة في العمل مع مطوري الألعاب ، تقود NVIDIA استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب.”

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في يومنا الافتراضي والمحتوى حسب الطلب! ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

ريادة الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب

بناءً على Omniverse من Nvidia – منصة تعاون metaverse للمهندسين – تقدم ACE للألعاب نماذج أساسية محسّنة للذكاء الاصطناعي للكلام والمحادثة والرسوم المتحركة للشخصيات.

يتضمن ذلك Nvidia NeMoTM – لبناء نماذج اللغة وتخصيصها ونشرها باستخدام بيانات الملكية. يمكن تخصيص نماذج اللغات الكبيرة بخلفيات تاريخية وشخصية ، وحمايتها من المحادثات التي تأتي بنتائج عكسية أو غير آمنة عبر NeMo Guardrails.

ويشمل أيضًا Nvidia Riva للتعرف التلقائي على الكلام وتحويل النص إلى كلام لتمكين محادثة الكلام الحية.

ويحتوي على Nvidia Omniverse Audio2Face – لإنشاء رسوم متحركة معبرة للوجه لشخصية اللعبة على الفور لتتناسب مع أي مسار كلام. يتميز Audio2Face بموصلات Omniverse لـ Unreal Engine 5 ، بحيث يمكن للمطورين إضافة الرسوم المتحركة للوجه مباشرة إلى شخصيات MetaHuman.

يمكن للمطورين دمج حل Nvidia ACE للألعاب بالكامل أو استخدام المكونات التي يحتاجون إليها فقط.

يقدم عرض Kairos نظرة خاطفة على مستقبل الألعاب

تعاونت Nvidia مع Convai ، عضو في برنامج بدء التشغيل الذي يركز على الذكاء الاصطناعي من Nvidia ، لعرض كيف سيتمكن المطورون قريبًا من استخدام Nvidia ACE للألعاب لبناء NPCs. كونفاي ،
التي تركز على تطوير ذكاء اصطناعي حديث للمحادثة لعوالم الألعاب الافتراضية ، ووحدات ACE المدمجة في نظامها الأساسي الشامل في الوقت الحقيقي.

في عرض ، يُدعى Kairos ، يتفاعل اللاعبون مع Jin ، بائع متجر رامين. على الرغم من كونه عضوًا في NPC ، إلا أن Jin يرد على استفسارات اللغة الطبيعية بشكل واقعي ومتسق مع الخلفية الدرامية للسرد – كل ذلك بمساعدة الذكاء الاصطناعي التوليدي. يتم تقديم العرض التوضيحي في Unreal Engine 5 باستخدام أحدث ميزات تتبع الأشعة و Nvidia DLSS.

قال Purnendu Mukherjee ، المؤسس والرئيس التنفيذي في Convai ، في بيان: “مع Nvidia ACE للألعاب ، يمكن لأدوات Convai تحقيق زمن الانتقال والجودة اللازمتين لإتاحة شخصيات غير قابلة للتشغيل للذكاء الاصطناعي لكل مطور تقريبًا بطريقة فعالة من حيث التكلفة”.

تم تحسين الشبكات العصبية التي تمكّن Nvidia ACE للألعاب من أجل قدرات مختلفة ، مع مقايضات مختلفة في الحجم والأداء والجودة. ستساعد خدمة مسبك ACE للألعاب المطورين على تحسين نماذج ألعابهم ، ثم يمكن لـ Nvidia نشرها عبر أجهزة كمبيوتر Nvidia DGX Cloud أو GeForce RTX أو في أماكن العمل للاستدلال في الوقت الفعلي.

تم تحسين النماذج لوقت الاستجابة – وهو مطلب أساسي للتفاعلات الغامرة والاستجابة في الألعاب.

الذكاء الاصطناعي التوليدي لتغيير تجربة الألعاب

يستخدم مطورو الألعاب والشركات الناشئة بالفعل تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية من Nvidia لسير عملهم.

على سبيل المثال ، تتبنى GSC Game World ، أحد مطوري الألعاب الرائدين في أوروبا ، Audio2Face في لعبتها القادمة ، STALKER 2 Heart of Chernobyl.

يستخدم Fallen Leaf ، مطور ألعاب مستقل ، Audio2Face للرسوم المتحركة للوجه في Fort Solis ، فيلم خيال علمي من منظور شخص ثالث يحدث على كوكب المريخ.

وفي الوقت نفسه ، تقوم شركة Charisma.ai ، وهي شركة تمكّن الشخصيات الافتراضية من خلال الذكاء الاصطناعي ، بالاستفادة من Audio2Face لتشغيل الرسوم المتحركة في محرك المحادثة الخاص بها.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *