اخبار

خذ اثنين من توقعات FYQ4 مع 1.4 مليار دولار في الحجوزات بنسبة 65 ٪ ، ربما تلميحات في GTA6


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


قالت Take-Two Interactive أن حجوزاتها نمت بنسبة 65٪ لتصل إلى 1.39 مليار دولار في الربع المالي الرابع المنتهي في 31 مارس حيث كانت مبيعات الكتالوج أقوى من المتوقع.

وفي خطوة من شأنها إثارة التكهنات حول توقيت Grand Theft Auto 6 ، قالت الشركة أيضًا إنها تتوقع “حقبة جديدة” مع العديد من “العناوين الرائدة التي نعتقد أنها ستضع معايير جديدة في صناعتنا” في السنة المالية المنتهية في مارس 31 ، 2025.

في ذلك العام ، قالت Take-Two إنها تتوقع أن تصل إلى أكثر من 8 مليارات دولار في صافي الحجوزات وأكثر من 1 مليار دولار في التدفق النقدي التشغيلي غير المقيد المعدل. وبالمقارنة ، بلغ صافي حجوزات الشركة في السنة المالية 23 المنتهية لتوها 5.28 مليار دولار. تتوقع شركة Take-Two أن تكون السنة المالية 26 سنة أكبر من السنة المالية 25.

ما الذي يمكن أن يطلق مثل هذه السنة الكبيرة؟ لم يذكر Take-Two على وجه التحديد. ولكن ليس سراً أن الشركة تعمل على Grand Theft Auto 6. وقد باع سلفها Grand Theft Auto V أكثر من 180 مليون نسخة منذ عام 2013. وقد باعت Red Dead Redemption 2 أكثر من 53 مليون نسخة حتى الآن. قالت الشركة أن هدفها هو أن تكون الشركة الأكثر إبداعًا وابتكارًا وفعالية في مجال الترفيه في العالم. لديها حوالي 12000 موظف الآن ، مع 9000 منهم في تطوير الألعاب ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى استحواذها على Zynga بقيمة 12.7 مليار دولار.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

وفي الوقت نفسه ، فإن توقعات Take-Two لبقية العام حذرة ، بالنظر إلى الانكماش الاقتصادي. بالنسبة للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024 ، تتوقع Take-Two صافي الحجوزات من 5.4 مليار دولار إلى 5.55 مليار دولار.

مرة أخرى في فبراير ، أعلنت Take-Two عن تخفيضات في الموظفين والعمليات والبنية التحتية ومجالات أخرى.

الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive ، شتراوس زيلنيك.

في التداول بعد ساعات العمل ، ارتفع سهم Take-Two بنسبة 8.8٪ إلى 136.04 دولارًا للسهم. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت ظروف الاقتصاد الكلي تستمر في التأثير على الإنفاق الاستهلاكي.

قال شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ، في مقابلة مع GamesBeat أن الشركة تتوقع إطلاق 36 عنوانًا خلال العامين الماليين 2025 و 2026. لكنه لم يعلق على Grand Theft Auto 6 ، حيث قال إن الشركة تغادر ذلك حتى تسميات للمناقشة. في هذه الحالة ، سيكون الأمر متروكًا لألعاب Rockstar لتقديم أي إعلانات عن GTA 6.

في السنتين الماليتين 25 و 26 ، تخطط Take-Two لإطلاق 14 عنوانًا أساسيًا غامرًا ، ستة منها ألعاب محاكاة رياضية. وستطلق أيضًا لعبتين متوسطتي النواة ، إحداهما تركز على الرياضة. سيكون لها أربع نسخ من العناوين التي تم إصدارها سابقًا ، وأربعة ألقاب مستقلة من القسم الخاص ، اثنان منها يتضمن شراكات تم الإعلان عنها مسبقًا مع Weta Freak. وستتضمن 12 لعبة محمولة. هذا لا يشمل محتوى ما بعد الإطلاق ، والمحتوى القابل للتنزيل ، والبطاقات الموسمية.

وقال زيلنيك في بيان “أنهينا السنة المالية 2023 بزخم”. “بلغت حجوزاتنا الصافية في الربع الرابع 1.4 مليار دولار أمريكي ، وهي أعلى من الحد الأعلى من نطاق التوجيه لدينا ، مدفوعةً بـ Grand Theft Auto V و Grand Theft Auto Online و Red Dead Redemption 2 ومحفظة Zynga للهواتف المحمولة.”

آرثر مورغان هو الشخصية الرئيسية في Red Dead Redemption 2.
آرثر مورغان هو الشخصية الرئيسية في Red Dead Redemption 2.

وأضاف: “لقد أصدرنا أيضًا توجيهات للسنة المالية 2024 ، والتي تشمل صافي الحجوزات في حدود 5.45 إلى 5.55 مليار دولار. تعكس توقعاتنا الخلفية الصعبة للمستهلكين ، فضلاً عن امتداد الجداول الزمنية للتطوير للعديد من العناوين رفيعة المستوى التي طال انتظارها في خط أنابيبنا. نعتقد أننا سندخل المرحلة التالية من النمو في السنة المالية 2025 ، حيث نخطط لتقديم العديد من العناوين الرائدة التي نتوقعها ستضع معايير جديدة للجودة والنجاح وتمكننا من تقديم أكثر من 8 مليارات دولار في صافي الحجوزات وأكثر من 1 مليار دولار في التدفق النقدي التشغيلي غير المقيد المعدل. نتوقع الحفاظ على هذا الزخم مع نمو إضافي في الأداء التشغيلي في السنة المالية 2026. “

لاحظ Zelnick في مقابلتنا أن Take-Two نادراً ما تحدثت عن السنوات المالية مقدماً حتى الآن ، لكنه قال إن ذلك يعكس ثقة الشركة. سيكون Zelnick متحدثًا في يومنا عبر الإنترنت لحدث GamesBeat Summit 2023 في 24 مايو.

توقعت شركة Take-Two نفسها الحجوزات الصافية للربع المالي الرابع المنتهي في 31 مارس من 1.31 مليار دولار إلى 1.36 مليار دولار. ارتفع الإنفاق الاستهلاكي المتكرر بنسبة 115٪ في الربع. ارتفع صافي الحجوزات التي يتم تسليمها رقميًا بنسبة 76٪ في السنة المالية وشكل 97٪ من الإجمالي.

على أساس مبادئ المحاسبة المقبولة عموماً ، سجلت Take-Two خسارة صافية قدرها 610.3 مليون دولار ، أو 3.62 دولار للسهم ، على صافي إيرادات 1.45 مليار دولار (بزيادة 56٪) للربع ، مقارنة بأرباح قدرها 110.9 مليون دولار ، أو 95 سنتاً للسهم. قبل عام.

تفاصيل Zynga

High Heels هي إحدى ألعاب Rollic التي انتشرت بسرعة كبيرة.
High Heels هي إحدى ألعاب Rollic التي انتشرت بسرعة كبيرة.

حققت Zynga نهاية قوية للسنة المالية ، حيث كانت عمليات الشراء داخل التطبيق أعلى من التوقعات واستمر الزخم. كان الطلب على عطلة عيد الفصح قوياً. شكلت الأعمال الإعلانية حوالي 27٪ من حجوزات Zynga في الربع ، وهو عرض قوي.

لقد حققت نتائج جيدة في الجهود المباشرة إلى المستهلك ، مع وجود العديد من العناوين حاليًا على المنصات والخطط لجميع ألعاب الهاتف المحمول تقريبًا عبر التصنيفات للاستفادة من قناة التوزيع المملوكة لشركة Take-Two المربحة للغاية على مدار السنوات القليلة المقبلة.

تضمنت الألعاب القوية Empires and Puzzles ، وهو لقب Zynga الأكثر ربحًا ، حيث قادت المشاركة خلال حدثها الجديد Season of Love داخل اللعبة.

حققت محفظة الكازينوهات الاجتماعية الخاصة بشركة Zynga أفضل ربع لها منذ ما يقرب من عامين ، مدفوعة بأداء قياسي من Game of Thrones Slots Casino والنتائج القوية من Zynga Poker و Hit It Rich و Wizard of Oz Slots. ومن الألقاب الكبيرة الأخرى Top Eleven و CSR Racing 2 و Popcore. أصبح Rollic أيضًا أكثر ربحية من خلال زيارات مثل Fill the Fridge و Pressure Washing Run.

NBA 2K و Star Wars: Hunters والمزيد

تتوقع الشركة هذا العام تقديم ثلاث ألعاب أساسية غامرة ، بما في ذلك NBA 2K24 و WWE 2K24. علاوة على ذلك ، هناك عنوان غير معلن قادم من أحد استوديوهات الشركة الرائدة في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024.

في مساحة الوسط / الممرات ، تطلق الشركة Lego 2K Drive وهي تطلق After Us من Piccolo Studio في 23 مايو عبر Private Division. هناك أيضًا نسختان من العناوين التي تم إصدارها مسبقًا واثنين من العناوين المستقلة الأخرى.

من بين ستة ألقاب للجوال قادمة هي Star Wars: Hunters من Zynga. خلال العام ، من المتوقع أن يكون صافي الحجوزات 53٪ Zynga و 31٪ 2K و 15٪ Rockstar Games و 1٪ أخرى. حوالي 67٪ من العائدات ستأتي من الولايات المتحدة ، و 33٪ دولية.

جراند ثيفت أوتو V / جراند ثيفت أوتو أون لاين

تحديث Los Santos Drug Wars لـ GTA Online مباشر.
تحديث Los Santos Drug Wars لـ GTA Online مباشر.

قالت شركة Take-Two إن Grand Theft Auto V باعت 180x مليون. في الربع الأخير ، كان العدد 175 مليون وحدة حتى الآن.

Red Dead Redemption 2 والمزيد

بث الألعاب مثل جوجل
عالم Red Dead Redemption 2.

قالت شركة Take-Two إن Red Dead Redemption 2 باعت أكثر من 53 مليونًا. في الربع الأخير ، قالت Take-Two إنها باعت 50 مليون وحدة حتى الآن. في هذه الأثناء ، تصنع Ghost Story Games من Ken Levine عنوانًا يسمى Judas ، وهو مطلق النار السردي بلاعب واحد قادم لمنصات متعددة. قال Zelnick إن الشركة تركز بشكل أقل على الامتيازات الجديدة تمامًا ، لكن الشركة تركز دائمًا على المبدعين العظماء وهو سعيد لأن Levine ، مبتكر سلسلة BioShock ، يريد العمل مع Take-Two.

آفاق السنة المالية 24

تتوقع شركة Take-Two أن يبلغ صافي إيرادات GAAP 5.37 مليار دولار إلى 5.47 مليار دولار في السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024. ومن المتوقع أن تتراوح الخسائر الصافية لمبادئ المحاسبة المقبولة عموماً بين 518 مليون دولار و 477 مليون دولار.

مقابلة Zelnick

في مقابلة مع GamesBeat ، سألت Zelnick مرة أخرى عن موعد ظهور Grand Theft Auto 6 وما إذا كان رقم الحجوزات البالغ 8 مليار دولار في السنة المالية 25 دليلًا كبيرًا. قال إنه لا يستطيع الإجابة على ذلك و “نترك ذلك دائمًا للملصقات” فيما يتعلق بإعلانات اللعبة.

فيما يتعلق برقم 8 مليارات دولار ، قال إنه حزين ، “الشيء الرئيسي هو أن لدينا توقعات عالية للسنة المالية 24. في بداية خط الأنابيب هذا الذي عملنا عليه لسنوات عديدة قادمة حتى تؤتي ثمارها ، لدينا بعد ذلك 36 عنوانًا في السنة المالية 25 و 26 “.

وأشار كيف تحدثت الشركة عن عدة سنوات في المستقبل مرة واحدة فقط من قبل مع نهج Red Dead Redemption 2.

“ونحن نفعل ذلك فقط عندما نكون واثقين جدًا من الأرقام. لذلك تحدثنا عن 8 مليارات دولار في صافي الحجوزات ، للسنة المالية 25 ، مع حوالي مليار دولار في التدفق النقدي. ومن ثم نتوقع بالتأكيد نموًا متسلسلًا في السنة المالية 26 وما بعدها. ولدينا 36 عنوانًا جديدًا في السنة المالية 25 و 26. بإجمالي 52 عنوانًا في السنوات الثلاث المقبلة “.

وقال إن ما يقرب من نصف هذه هي ملكيات فكرية جديدة. سألت عن الرياح المعاكسة والرياح الخلفية ، وشعر أنه لا يزال لدينا رياح معاكسة من الاقتصاد.

“في زمن الضغوط التضخمية ، لا يزال يتعين على المستهلكين دفع ثمن الغذاء والوقود. وهذا يعني أن لديهم دخلًا تقديريًا أقل يتم إنفاقه وعليهم أن يكونوا أكثر انتقائية. “نحن نرى المستهلكين في هذا الفضاء يركزون على الأفلام الرائجة وعلى العناوين المخفضة للغاية ، حيث يفيدنا ذلك في بعض الحالات ، ولدينا كتالوج رائع. ولكن فيما يتعلق بالإصدارات الجديدة ، فقد شهدنا بعض الضغط ونتوقع أن يستمر ذلك خلال هذه السنة المالية “.

وأشار إلى الكيفية التي اختارت بها الشركة أن تصبح أكثر كفاءة من خلال برنامج لخفض التكاليف بقيمة 50 مليون دولار يتجاوز أهدافها.

وأشار إلى أن السنة المالية الرابعة جاءت أعلى من التوقعات ، بصرف النظر عن رسوم انخفاض القيمة البالغة 54 مليون دولار المتعلقة بتكاليف البرامج المرسملة للعناوين التي لم يتم إصدارها وإلغائها. وقال إن الشركة لا تتوقع المزيد من تسريح العمال ولا تتوقع أن تضيف الكثير من موارد التطوير. وقال إن الشركة تتوقع أن يكون الاقتصاد على حاله تقريبًا في النصف الثاني حيث لا يمكنها توقع التغييرات حقًا.

وعن نجاح الألعاب الكبيرة مثل Tears of the Kingdom والعروض المتعلقة بالألعاب في هوليوود ، قال: “يأتي الناس من أجل خصائص رائعة. إذا صنعت أفلامًا رائعة ، سيخرج الناس لمشاهدة الأفلام بناءً على اللعبة. ومن الرائع أن يظهر الناس من أجله. إذا كانت تستند إلى لعبة فيديو ولم تكن رائعة ، فلن يظهروا من أجلها. لذا فإن المثير هو أن الناس يقومون بعمل رائع. وفي أي وقت يتواجد فيه المستهلكون في السوق ، نعتقد أن هذا أمر إيجابي ، حتى لو لم يكن ذلك من ممتلكاتنا “.

أما بالنسبة للفانك في ألعاب الهاتف المحمول ، فقد أشار إلى أن Zynga تتفوق في الأداء على السوق. فيما يتعلق بتركيز Apple على الخصوصية على الإعلانات المستهدفة ، قال: “لا أعتقد حقًا أن ما تراه في سوق الهواتف المحمولة مدفوعًا بالتغييرات التسويقية التي بدأها تغيير سياسة Apple ، أعتقد ما هو رأيك” إعادة النظر هو الطلب مدفوعًا. ونحن نشهد تحسنًا في الصناعة على أساس سنوي. وفي حالات معينة كنا نتفوق على أي حال. كما أن إعلاناتنا آخذة في الازدياد ، ويمثل ذلك حوالي 27٪ من أعمال الأفراد. لذلك فهذه طريقة أخرى يمكننا من خلالها تحقيق الدخل من المستهلكين في مساحة ينفق فيها أقل من 20٪ من المستهلكين فعليًا “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى