اخبار

أطلقت Epic Games برنامج MetaHuman Animator لالتقاط وجوه بشرية عالية الجودة باستخدام iPhone


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


أطلقت Epic Games برنامج MetaHuman Animator ، وهو أداة تمكن المطورين من التقاط وجوه بشرية عالية الجودة باستخدام جهاز iPhone وجهاز كمبيوتر فقط. وكما ترون في مقطع الفيديو الخاص بالرجل هنا ، إنه لأمر مدهش حقًا صنع محاكاة لأشخاص.

قالت الشركة إن الأداة يمكنها تقديم رسوم متحركة عالية الجودة للوجه في دقائق. تم عرض أحدث إصدار من خط الأنابيب البشري الرقمي السريع والسهل لأول مرة في GDC 2023 ، وهو يوفر أداءً عالي الدقة لـ MetaHumans.

يحتوي MetaHuman Animator على ميزات تمكّنك من التقاط أداء ممثل باستخدام جهاز iPhone أو نظام كاميرا مثبت على الرأس (HMC) وتطبيقه كرسوم متحركة للوجه عالية الدقة على أي شخصية MetaHuman ، دون الحاجة إلى تدخل يدوي.

قالت Epic Games إن كل تعبير ومظهر وعاطفة خفية يتم التقاطها بدقة وتكرارها بأمانة على الإنسان الرقمي الخاص بك. والأفضل من ذلك ، أنه من السهل والمباشر تحقيق نتائج مذهلة – يمكن لأي شخص القيام بذلك.

إذا كنت جديدًا في مجال التقاط الأداء ، فإن MetaHuman Animator هي طريقة ملائمة لإحضار الرسوم المتحركة للوجه إلى MetaHumans استنادًا إلى العروض الواقعية.

وإذا قمت بالفعل بالتقاط الأداء ، فستعمل مجموعة الميزات الجديدة هذه على تحسين سير عمل الالتقاط الحالي بشكل كبير ، وتقليل الوقت والجهد ، وتمنحك المزيد من التحكم الإبداعي. ما عليك سوى إقران MetaHuman Animator بكاميرا الاستريو الرأسية الموجودة لديك لتحقيق دقة بصرية أكبر.

المزيد من التفاصيل

يقدم الممثل Radivoje Bukvi مونولوجًا باعتباره MetaHuman.

في السابق ، كان الأمر سيستغرق فريقًا من الخبراء شهورًا لإعادة إنشاء كل فارق بسيط في أداء الممثل بأمانة على شخصية رقمية. الآن ، تقوم MetaHuman Animator بالعمل الشاق نيابة عنك في جزء بسيط من الوقت – وبجهد أقل بكثير.

تستخدم مجموعة الميزات الجديدة أداة حل رباعية الأبعاد لدمج بيانات الفيديو والعمق جنبًا إلى جنب مع تمثيل MetaHuman للقائم بالأداء. يتم إنتاج الرسوم المتحركة محليًا باستخدام أجهزة GPU ، مع إتاحة الرسوم المتحركة النهائية في غضون دقائق.

كل هذا يحدث تحت الغطاء. يمكن للمطورين توجيه الكاميرا نحو الممثل والضغط على “تسجيل”. بمجرد التقاطها ، تقوم MetaHuman Animator بإعادة إنتاج الفردية والفوارق الدقيقة لأداء الممثل على أي شخصية MetaHuman.

علاوة على ذلك ، فإن بيانات الرسوم المتحركة صحيحة لغويًا ، باستخدام عناصر التحكم المناسبة ، ومتسقة مؤقتًا ، مع انتقالات تحكم سلسة ، لذلك من السهل إجراء تعديلات فنية إذا كنت تريد تعديل الرسوم المتحركة.

فيديو النقطة الزرقاء

https://www.youtube.com/watch؟v=0vnuxzne6ic

عرض فيلم Blue Dot ، وهو فيلم قصير تم إنشاؤه بواسطة فريق 3Lateral التابع لشركة Epic Games بالتعاون مع فنانين صربيين محليين ، ما يمكن فعله. يقدم الممثل Radivoje Bukvi مونولوجًا مستوحى من قصيدة كتبها ميكا أنتيك. تم تصوير العرض في مسرح استديو Take One mocap مع المصور السينمائي إيفان زيجاك كمدير للتصوير الفوتوغرافي. والنتيجة أن الإنسان في الفيديو عبارة عن رسوم متحركة.

توضح هذه النتائج الدقيقة مستوى الإخلاص الذي يمكن للفنانين والمخرجين توقعه عند استخدام MetaHuman Animator مع نظام كاميرا استريو مثبت على الرأس وتقنيات صناعة الأفلام التقليدية.

كان الفريق قادرًا على تحقيق هذا المستوى المذهل من جودة الرسوم المتحركة مع الحد الأدنى من التدخلات على رأس نتائج MetaHuman Animator.

الرسوم المتحركة للوجه لأي MetaHuman

هذه شخصية متحركة – MetaHuman من Epic Games.

قالت Epic Games إن التقاط مطوري الرسوم المتحركة للوجه باستخدام MetaHuman Animator يمكن تطبيقه على أي شخصية MetaHuman أو أي شخصية تتبنى معيار وصف MetaHuman الجديد للوجه في بضع نقرات فقط.

وهذا يعني أن المطورين يمكنهم تصميم شخصية بالطريقة التي يريدونها ، وآمنون بمعرفة أن الرسوم المتحركة للوجه المطبقة عليها ستعمل.

للحصول على التقنية لمدة دقيقة ، يمكن تحقيق ذلك لأن Mesh to MetaHuman يمكنها الآن إنشاء هوية MetaHuman من ثلاثة إطارات فيديو فقط ، جنبًا إلى جنب مع بيانات العمق التي تم التقاطها باستخدام iPhone أو أعيد بناؤها باستخدام بيانات من كاميرا رأسية استريو رأسية.

يؤدي هذا إلى تخصيص المحلل للممثل ، مما يمكّن MetaHuman Animator من إنتاج رسوم متحركة تعمل على أي شخصية MetaHuman. يمكنه حتى استخدام الصوت لإنتاج رسوم متحركة لسان مقنعة.

استخدم iPhone للالتقاط

تم القبض على أحد الممثلين بواسطة iPhone ثم تحويله إلى MetaHuman.

تريد Epic Games التقاط صورة لأداء الوجه من شيء لا يمكن تحقيقه إلا للخبراء الذين لديهم أنظمة التقاط متطورة ، وتحويله إلى شيء لجميع المبدعين.

في أبسط صوره ، يمكن استخدام MetaHuman Animator مع جهاز iPhone (12 أو أعلى) وجهاز كمبيوتر مكتبي. هذا ممكن لأننا قمنا بتحديث تطبيق Live Link Face iOS لالتقاط الفيديو الخام وبيانات العمق ، والتي يتم استيعابها بعد ذلك مباشرة من الجهاز إلى Unreal Engine للمعالجة.

يمكن للمطورين أيضًا استخدام MetaHuman Animator مع نظام كاميرا استريو رأسي مثبت على الرأس لتحقيق دقة أكبر.

سواء كان المطورون يستخدمون جهاز iPhone أو استريو HMC ، فإن MetaHuman Animator سيحسن سرعة وسهولة استخدام سير عمل الالتقاط. يمنح هذا المطورين المرونة لاختيار الجهاز الأنسب لمتطلبات التصوير ومستوى الدقة المرئية التي يتطلع المطورون إلى الوصول إليها.

تدعم بيانات الرسوم المتحركة الملتقطة رمز الوقت ، لذلك يمكن بسهولة محاذاة الرسوم المتحركة لأداء الوجه مع التقاط حركة الجسم والصوت لتقديم أداء كامل للشخصية.

مثالي لاتخاذ خيارات إبداعية في المجموعة

تم تكييف MetaHuman Animator تمامًا للتكرار الإبداعي في المجموعة لأنه يمكّنك من معالجة الرسوم المتحركة للوجه ونقلها إلى أي شخصية MetaHuman بسرعة.

من خلال مراجعة بيانات الرسوم المتحركة هناك في Unreal Engine بينما لا يزال المطور في التصوير ، يمكن تقييم جودة الالتقاط قبل وقت طويل من تحريك الشخصية النهائية.

ونظرًا لأن عمليات إعادة التصوير يمكن أن تحدث بينما لا يزال الممثل على خشبة المسرح ، يمكن للمطورين الحصول على أفضل ما في العلبة هناك وبعد ذلك ، بدلاً من الاضطرار إلى استيعاب التكلفة والوقت اللازمين لإعادة الجميع في وقت لاحق.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى