اخبار

يمكن أن يتضاعف الحضور الشخصي لـ GDC 2023 إلى 24 ألف | دينبيت


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


قد يجتذب مؤتمر مطوري الألعاب 2023 الأسبوع المقبل ما يصل إلى 24000 شخصًا في سان فرانسيسكو ، أي ضعف العدد في العام الماضي.

قالت ستيفاني هوكينز ، مديرة إنتاج الأحداث لوسائل الإعلام والترفيه في Informa Tech ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن حضور GDC المتوقع يعكس المشاعر بين مطوري الألعاب للعودة معًا في الحياة الواقعية في أعقاب بضع سنوات وبائية صعبة.

“نحن بالتأكيد على الهدف لتجاوز ذلك. قال هوكينز: “في الواقع ، أعتقد أننا قصّرنا بضعة آلاف فقط حتى الآن”. “لذلك من المثير حقًا أن نرى ذلك.”

وقالت أيضًا إن قاعات المعرض في مركز موسكون للمؤتمرات ستكون ممتلئة تمامًا ، مع 330 عارضًا ، ارتفاعًا من 200 العام الماضي ، عندما كان هناك 12000 شخصًا فقط. سيعقد مؤتمر GDC 2023 ما مجموعه 730 محادثة ، ارتفاعًا من أكثر من 600 في العام الماضي. ستتنوع هذه المحادثات من جلسة حول Wordle إلى إعادة إنتاج لعبة Electronic Arts للعبة البقاء على قيد الحياة في Dead Space.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

ستيفاني هوكينز هي مديرة إنتاج الأحداث لوسائل الإعلام والترفيه في Informa Tech.

سيكون هذا كبيرًا على نطاق يتجاوز حشود الألعاب التي رأيتها هذا الأسبوع في SXSW Gaming في أوستن ، تكساس ، حيث يوجد حوالي ثلاثة أيام من برمجة الألعاب وسط عرض SXSW للترفيه والتكنولوجيا الأكبر. كان لدى SXSW حشود جيدة ، رغم أنها كانت منتشرة في جميع أنحاء المدينة. بالمقارنة ، تتركز GDC بشكل كبير حول وسط مدينة سان فرانسيسكو.

وقال هوكينز إن الكثير من العلاقات الحميمة القديمة والمجتمع سيعود لمساعدة المطورين على إقامة روابط بشرية. يجب على الحاضرين إظهار دليل على التطعيم للدخول.

قال هوكينز: “إنه أكبر عارضين لدينا على الإطلاق”. “نحن نستخدم جميع غرف المؤتمرات لدينا. إنها مشكلة جيدة. “

الموضوعات الأساسية

قد نرى غرفًا مزدحمة مثل هذه اللقطة في GDC 2019.
في عام 2023 ، قد نرى غرفًا مزدحمة مثل هذه اللقطة في GDC 2019.

وقال هوكينز إن الموضوعات الأساسية ستركز على الوظائف ومستقبل الصناعة ؛ المساحات المجتمعية للشركاء ؛ وإمكانية الوصول مع نقاط سعر أقل للتصاريح لأولئك الذين يقتحمون الصناعة.

قال هوكينز: “لدينا القليل جدًا حول تلك المناطق التي نعيدها أو إذا كنت تتذكر لوحة الوظائف العملاقة التي لدينا ، ويمكنك لصق الوظائف عليها”.

بالطبع ، يقام الحدث في سان فرانسيسكو ، حيث لا تزال غرف الفنادق باهظة الثمن. ولن يكون من السهل على الناس الوصول إلى المدينة من العديد من أفقر دول العالم حيث يعاني مطورو الألعاب.

أشار رامي إسماعيل ، أحد المدافعين عن التطوير ، إلى أن GDC قررت إلغاء لجنة # 1ReasonToBe التي سلطت الضوء على المطورين من جميع أنحاء العالم ودفعت لهم مقابل إجراء محادثات. أحببت سماع تلك المحادثات في السنوات الماضية. بدأت كلجنة نسائية وحولها إسماعيل إلى جلسة تنوع عالمي. ثم قام بالتحول إلى مطور آخر لكن شركة GDC قررت عدم تمويله ، على حد قوله. كان “غاضبًا” من ذلك وقرر تخطي GDC لهذا السبب.

قالت آشلي كوريجان ، كبيرة منتجي المؤتمرات في GDC ، في مقابلة إن GDC 2023 عملت على الكثير من قضايا التنوع في برنامجها ، بما في ذلك مسار الدعوة مع الكثير من الجلسات. وتشمل المحادثات Microtalks المناصرة: ازرع كراسك ؛ التميز الأسود في تطوير الألعاب: معضلة المصمم ؛ الألعاب كمائدة مستديرة للتمثيل الثقافي ؛ مشروع يأخذ قرية: بناء برنامج للألعاب والإعاقة ؛ وما هو الحال بالنسبة للمسلمين العاملين في طاولة مستديرة للألعاب (مقدمة من IGDA).

قال كوريجان: “من المهم جدًا بالنسبة لنا دعم ورفع مستوى الأصوات المهمشة والممثلة تمثيلًا ناقصًا في GDC”. “تم إنشاء معظم البرنامج من قبل (114 شخصًا) المجلس الاستشاري وهم يعملون بجد” لتمثيل مواضيع وقضايا مختلفة.

أشلي كوريجان منتجة مؤتمرات أول في GDC.

تُظهر هذه المحادثات الصناعة أكثر من خلال عدسة الأشياء المختلفة التي يقوم بها منشئو الألعاب لإثارة النقاش أو جعلك تفكر بشكل مختلف حول كيفية تطوير لعبتك – كل ذلك بروح تشكيل مجتمعك وإشراكه.

إعادة المجتمع

سيعود الأبله إلى GDC 2023.

يأمل هوكينز أن يجد الناس أسبابًا كافية للوصول إلى GDC ، حيث ستكون هناك جلسات للتواصل وتوظيف الموارد في وقت تواجه فيه الصناعة اقتصادًا عالميًا صعبًا. لدى GDC ندوة مهنة اللعبة كمصدر للحضور وستكون هناك جلسات “مواعدة سريعة” للمطورين.

ستكون هناك أحداث تفاعلية حيث يمكن للمطورين لعب ألعاب الطاولة معًا. ستحتوي صالة الصوت على أدوات صوتية حيث يمكن للمطورين إجراء جلسات ازدحام. ستكون هناك مساحة سرد للعبة حيث يمكن للمطورين إنشاء سرد جماعي. سيعود Day of the Devs أيضًا إلى GDC.

برعاية متحف الفن والترفيه الرقمي (MADE) في أوكلاند ويضم شريكهم المجتمعي Civic Design Studios ، GDC Arcade Play هو مساحة مجتمعية تقدم للحضور
مكان للعب والاستمتاع بأكثر من اثنتي عشرة لعبة ساعدت في تشكيل الصناعة.

أشار هوكينز إلى أن Xsolla تقوم بلعبة ليلة مساء الثلاثاء كحدث شريك وستكون داخل GDC وستكون حدثًا خالٍ من الكحول (نسخة الكحول ليلة الاثنين). ويمكن للمطورين التواصل مع الحاضرين والرعاة الآخرين لتبادل معلومات الاتصال من خلال تطبيق الهاتف المحمول للحدث.

ستكون هناك مناقشات موضوعية مدتها 60 دقيقة تركز على القضايا الملحة في الصناعة من الصحة العقلية إلى كونها حليفًا فعالًا للتغلب على التمييز القائم على النوع وغير ذلك. ستقام جوائز Black in Gaming في 23 مارس الساعة 6 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ.

ويوم الأحد ، سوف يسبق مؤتمر GDC “تضخيم الأصوات الجديدة” ، حيث يتم تدريب المطورين الشباب والمتنوعين ليكونوا متحدثين جيدين. سيكون للحدث أيضًا أول يوم للطلاب في 24 مارس ، حيث سيحصل طلاب المدارس الثانوية والطلاب الأكبر سنًا على المشورة المهنية.

قمم المطور

هناك شخص واحد يحدق في الكاميرا هنا.

تعقد أكثر من عشرين قمة للمطورين يومي الاثنين والثلاثاء وتغطي المجالات المألوفة التي تهم المطورين. تشمل العينة قمة الذكاء الاصطناعي وقمة اللعب المجاني وقمة الطاولة وقمة التأثيرات المرئية وقمة المعلمين وقمة حقائق المستقبل.

يغطي هذا الأخير مواضيع مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والحوسبة المكانية البشرية. من المحتمل أيضًا أن تكتشف الكثير من الألعاب التي ترعاها blockchain وجلسات metaverse أيضًا. إنها دائمًا طريقة رائعة لمعرفة ما هو ساخن في الوقت الحالي من خلال النظر إلى الجلسات بخطوط طويلة.

ينظم جون رادوف أيضًا لقاءً خارج الموقع للذكاء الاصطناعي التوليدي. قال رادوف إن الجلسة تتسع لـ 450 شخصًا ، وقائمة الانتظار تضم أكثر من 500 شخص.

الكثير من الجوائز

مركز موسكون ويست خلال GDC 2022.

سيعود برنامج الجوائز مع احتفالي مهرجان الألعاب المستقلة (IGF) وجوائز اختيار مطوري الألعاب (GDCA) يوم الأربعاء 22 مارس ، حيث يمكن للمطورين والحضور الحصول على
فرصة للتفكير في وتكريم حرفة وتفاني الفنانين وراء أرقى ألقاب العام.

سيحصل جون روميرو ، المؤسس المشارك لـ Wolfenstein 3D و Doom و Quake والعديد من الألقاب الأخرى ، على جائزة Lifetime Achievement في الحفل السنوي الثالث والعشرين لجوائز اختيار مطوري الألعاب ، والتي يختارها أقرانه.

ستحصل مابيل أديس ، المعترف بها كأول مصممة ألعاب ، على جائزة بايونير بعد وفاتها ، والتي تكرم الأعمال التجارية والتكنولوجيا وتصميم الألعاب. كان أديس المصمم الرئيسي للعبة السومرية عام 1964. كانت معلمة ابتدائية وطوّرت العنوان على الجانب ، مستفيدة من شهادتها في التاريخ القديم من كلية بارنارد. توفيت عام 2004.

ستكون الجلسة الرئيسية لـ GDC حول مستقبل اللعب في 22 مارس ، مع محادثات من المتحدثين مثل رئيسة Blizzard السابقة Jen Oneal ، التي أعلنت مؤخرًا عن بدء تشغيل Magic Soup Games مع المؤسسين المشاركين J. Allen Brack و John Donham. سوف يتحدث Oneal عن العمل عن بعد. المتحدثون الآخرون في Future of Play هم Chandana Ekanayake ، المدير الإبداعي في Outerloop Games وروبرت Anderberg ، الرئيس التنفيذي لشركة ControlZee. سيتحدث Ekanayake عن تصميم روايات للألعاب تلقي الضوء على المجتمعات الممثلة تمثيلا ناقصا ، وسيتحدث Anderberg عن المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

سنرى أيضًا الكثير من الحفلات. أكثر أنواع الحفلات شيوعًا التي رأيت دعوات لها هي صناديق رأس المال الاستثماري للعبة ومستشاري الاندماج والاستحواذ. من الواضح أن صناعة الألعاب لا تزال ساخنة وتجذب كل أصحاب الأموال الكبيرة في العالم.

سأقوم ببث مباشر للدردشة مع رئيس Xsolla كريس هيويش يوم الخميس في حوالي الساعة 10:30 صباحًا في المحيط الهادئ في كشك Xsolla. وسأنتقل في جميع أنحاء المدينة وفقًا لجدول زمني محجوز بالكامل من الصباح إلى وقت متأخر من الليل. انظر يا رفاق هناك.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى