يريد Razer أن تشعر بألعابك مع Universal Haptics

يريد Razer أن تشعر بألعابك مع Universal Haptics


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


خلال مؤتمر مطوري الألعاب الأخير ، أتيحت لي الفرصة للهروب من ضجيج الحدث للذهاب إلى مكاتب Razer في سان فرانسيسكو والاستماع والشعور بدق مجموعة جديدة من سماعات الرأس.

ضربت هذه الأجهزة النموذجية في أذني أكثر من المعتاد لأنها استخدمت تقنية اللمس العالمية الجديدة من Razer ، والتي تتيح لك الشعور بالصوت.

في العام الماضي ، اشترت شركة Razer شركة تسمى Interhaptics وفي GDC 2023 قدمت مجموعة تطوير برامج Universal Haptics وأدوات اللمس الاتجاهية. كل ذلك باسم تحسين الانغماس للاعبين ، قادمًا من شركة تريد أن تكون العلامة التجارية العالمية لنمط الحياة للاعبين.

>> اتبع تغطية VentureBeat GDC 2023 المستمرة <<

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

يركز إصدار SDK المجاني على تمكين تجربة ألعاب غامرة معززة ، وإضفاء الحيوية على المؤثرات الصوتية والمرئية من خلال ردود الفعل اللمسية عالية الدقة التي يمكن الآن تخصيصها بالكامل من خلال Interhaptics SDK.

عندما ارتديت سماعات الرأس Razer HyperSense الممكّنة للاتجاهات ، بدأت تجربة الصوت صغيرة ثم تكوّنت إلى نوع من التصعيد. عند الاستماع إلى الموجة الصوتية THX الكلاسيكية ، انتقلت في مرحلة ما من سماع الصوت بأذني إلى الشعور بضرب الصوت على بشرتي. لقد كان مثالًا على تطبيق تقنية Interhaptics.

يتيح لك Razer الشعور بالصوت على بشرتك وكذلك سماعه.

يمكن للمطورين التسجيل للحصول على قائمة انتظار Razer Kraken V3 HyperSense Dev Kit مع أدوات اللمس عالية الدقة الموجهة القابلة للبرمجة على موقع Interhaptics الإلكتروني. وقد وسعت Interhaptics دعمها لتشمل PlayStation 5 و PlayStation 4 و Meta Quest 2 ووحدات تحكم إدخال X و iOS وأجهزة Android لمحركات الألعاب مثل Unity و Unreal Engine.

كانت سماعات الرأس التي ارتديتها معبرة ، مثل امتلاك وحدة تحكم DualSense بدلاً من وحدة التحكم Rumble العادية. كانت اللمسات أيضًا “قابلة للتكوين” بسهولة ، مما يعني أنه يمكن للمطور أن ينظر إلى التصور على الرسم البياني الذي يمثل التأثيرات اللمسية التي شعرت بها. إذا تحركت حول الرسم البياني وقمت بتغيير المنحنى ، فإن التأثيرات اللمسية تتغير أيضًا ، وتصبح أكثر صلابة أو ليونة.

اشترت شركة Razer شركة Interhaptics في عام 2022.

مطورو اللعبة أنفسهم ليسوا وحدهم الذين يمكنهم تكوين هذه اللمسات. يمكن أيضًا للمعجبين الذين يتجمعون على قنوات Discord تعلم كيفية القيام بذلك. يمكنك تخيل مشاهدة مقطع دعائي للعبة على YouTube وتحويل المؤثرات الصوتية إلى تأثيرات لمس. هذا يذكرني بهذا التأثير في طبعة Electronic Arts للعبة Dead Space ، حيث يمكنك أن تشعر بنبض قلب Isaac ، الشخصية الرئيسية في اللعبة.

ألمح أعضاء Razer إلى أننا سنرى المزيد من الأجهزة التي تأتي مع هذه التقنية ، حيث نقدم لمسات لعشاق Razer بطرق مختلفة.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *