Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أداوت وتكنولوجيا

نقدم لكم أكثر نينتندو دي إس حرفيًا في العالم


“ماذا إذا“دائمًا ما يكون سؤالًا ممتعًا لطرحه على YouTube قناة جيم بوي مخصص، هم مؤخرًا تساءلت عن الشكل الذي كان سيبدو عليه Nintendo DS إذا استغرق الأمر مزيدًا من الإلهام في التصميم من غامe Boy Advance SP. نعتقد أن نينتندو اتخذت القرار الصحيح ، لكن من المثير للاهتمام أن نرى ما يحتمل أن يلعب به الآخرون في الأبعاد الأخرى للكون المتعدد.

جسارع النقاد إلى التساؤل عن كيفية توجيه Nintendo DS ، الذي يتميز بشاشتين صغيرتين عموديًاو يمكن أن تتنافس مع الرسومات ثلاثية الأبعاد المتقدمة من سوني PSP والمفرد الأكبر بكثير أفقي عرض. ومع ذلك ، فإن رهو DS ستستمر في بيع ما يقرب من ضعف عدد وحدات سوني بلاي ستيشن محمول. خضع DS للعديد من التنقيحات على مر السنين ، حتى أنه حصل على شاشة ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات في وحدة التحكم الخاصة به، لكن تصميمها الأساسي ظل كما هو: شاشتان مكدستان مع طريقة اللعب مقسمة عبر كل منهما.

مع صدفي GBA SP احتفلت مؤخرًا بعيدها العشرين في يوم عيد الحب الماضي ، يبدو أنه وقت مناسب تمامًا مثل أي وقت لتجربة ذلك المعدات. لذلك قرر Gameboy Custom تعديل الداخلية في DS إلى عامل الشكل الذي يستخدم شاشتان GBA SP جنبًا إلى جنب.

شاشة مزدوجة Gameboy Advance Custom Retro Build

منع المناخ الرطب للغاية في أستراليا في هذا الوقت من العام فريق Gameboy Custom من الاعتماد على طابعة ثلاثية الأبعاد لإنشاء الغلاف والجسم لهذا الهيكل ، لذلك كان عليهم القيام بمعظم العمل يدويًا ، بدءًا من زوج من القرابين علب GBA SP التي تم إرفاقها جنبًا إلى جنب ثم تعديلها بشكل كبير لتغيير مكان وجود D-pad والأزرار. استغرق الأمر ساعات وساعات من فايling والصنفرة لتحقيق النهاية التي تبدو وكأنها الأجهزة التي ستصدرها Nintendo نفسها ، لكن مستوى التلميع هنا مثير للإعجاب.

كان لابد من إجراء الكثير من التعديلات على اللوحة الرئيسية لـ DS Lite أيضًا لاستيعاب السكن الأوسع بكثير ، بما في ذلك إضافة امتدادات الأسلاك بحيث يمكن وضع فتحات الخرطوشة والتحكم في مستوى الصوت ومفتاح الطاقة بالقرب من حواف البنية المخصصة. ولكن في حين أنه من الممتع رؤية فرانكشتاين المحمول هذا (s monster) ، تحاول فعلاً لعب أي ألعاب DS موجودة اعتمادًا على شاشة اللمس ، يبدو أنه يمثل تحديًا هائلاً في بيئة العمل. على سبيل المثال، انها تبدو مثل ستريد شاشة اللمس المفصلية دائمًا للثني للخلف عند النقر عليه بإصبع أو قلم. ربما كان مصممو Nintendo يعرفون بالفعل ما كانوا يفعلونه مع DS ، أو ربما نحتاج ببساطة إلى التوسع في استخدامنا تعديل DS.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى