بينما قال البعض على مر السنين أن الواقع الافتراضي سيكون الوسيلة التالية الرائعة للترفيه – وأنه سيحل محل جميع الأنواع الحالية من الألعاب والطرق التي نشاهد بها الأفلام والتلفزيون – أعتقد أنهم كانوا مخطئين تمامًا.
في عام 1980 ، قبل سنوات من ولادتي ، أحدثت أغنية بعنوان “فيديو قتل نجم الراديو” ضجة عندما تم إطلاقها جنبًا إلى جنب مع قناة الموسيقى التليفزيونية الجديدة ، المعروفة اليوم باسم MTV. لقد اقترحت أكثر من مجرد أن مقاطع الفيديو الموسيقية ستحل محل الموسيقى الصوتية فقط ، لتبشر بعصر مرئي جديد للموسيقى.
على مر السنين ، أصبحت مقاطع الفيديو الموسيقية والموسيقى الصوتية فقط تعيش حياة متقاربة ومنفصلة مع تطبيقات مثل YouTube Music (يفتح في علامة تبويب جديدة) التي تطمس باستمرار الخطوط الفاصلة بين الوسطين المتباينين على ما يبدو. إعادة تصميم نمط TikTok مؤخرًا لـ Spotify (يفتح في علامة تبويب جديدة) يثبت كذلك أن لا الفيديو ولا الراديو قتلا بعضهما البعض. هم أقوى في التعايش.
وبالمثل ، لن نرى بعض المستقبل حيث يرتدي الجميع سماعة رأس VR طوال الوقت ويلعبون ألعاب VR فقط. مع نمو الألعاب ، تزداد أيضًا الطرق التي يمارس بها الأشخاص الألعاب. ذات مرة ، كان الناس يلعبون الألعاب فقط على شاشة أو تلفاز. في هذه الأيام ، يمكن لأي شيء مزود بشاشة عرض ممارسة الألعاب ، ولن يتغير هذا الواقع في أي وقت قريب. يوفر الواقع الافتراضي طريقة مادية أكثر للتفاعل مع ألعابك ، ولكن لا يرغب الجميع في التحرك كثيرًا طوال الوقت وهذا جيد.
خطأ التفكير الصفري
إذا كنت لاعباً ، فمن المحتمل أنك رأيت الميم “ألا تمتلكون أيها الرفاق هواتف؟” نشأت من BlizzCon 2018 عندما تم إطلاق صيحات الاستهجان على مطوري Diablo Immortal عند الإعلان (يفتح في علامة تبويب جديدة) أن Immortal كان إدخالًا للجوّال فقط في السلسلة.
كما لو أن جناحًا واحدًا من إمبراطورية Activision Blizzard الضخمة لا يمكنه تطوير نسخة محمولة فقط وجهاز كمبيوتر شخصي / وحدة تحكم فقط من امتياز طوابق.
أفضل جزء هو أنهم جميعًا لديهم هواتف ، وعلى الأرجح – بناءً على الأموال التي حصل عليها Activision Blizzard من اللعبة – لعبوا جميعًا لعبة Diablo Immortal. الآن ، نتعامل مع Diablo IV ، وهو إدخال “مناسب” في السلسلة بدأ المعجبون بالفعل في الاستمتاع به على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الخاصة بهم.
إن هذا التفكير الصفري هو الذي يقتل الخطاب في صناعة ألعاب الفيديو ، وفي النهاية ، يتسبب في الكثير من الصراع حيث لا يوجد شيء في الواقع. من الناحية الاقتصادية ، لعبة محصلتها صفر هي لعبة يكون فيها فوز أحد الأطراف خسارة مباشرة للطرف الآخر.
إنها سلسلة من السلوكيات القبلية السياسية التي تدعي أنه لا يوجد سوى عدد محدود من مقاعد السلطة في عالم الألعاب وأن شركة ألعاب الفيديو المفضلة لديك يجب أن يكون لديها أكبر عدد من المقاعد للفوز بها.
دعوة إيقاظ: لا يوجد سقف هنا. يمكننا جميعًا اللعب والاستمتاع. الفائزون الوحيدون هم اللاعبون – الذين يحصلون على متعة أكثر من أي وقت مضى – والمطورين الذين يمكنهم الاستمرار في صنع الألعاب التي يحبونها بسبب كل الفرص الجديدة.
يقدم الواقع الافتراضي طريقة جديدة للمشاركة الجسدية والنشاط بشكل أكبر من خلال التواجد في اللعبة. تمامًا كما تتيح أجهزة الألعاب المحمولة أو الهواتف الذكية للاعبين ممارسة الألعاب أثناء التنقل ، تمنح VR للاعبين طريقة أخرى للعب لعبة مختلفة عن مجرد الجلوس على الأريكة. لكن لا بأس أيضًا إذا كنت فقط تريد الجلوس على الأريكة. هذا هو السبب في أن الألعاب التقليدية لا تسير في أي مكان.
فلماذا أتحدث عن هذا الآن؟ هذا الأسبوع ، ظهرت دراسة جديدة ، مثل CNBC (يفتح في علامة تبويب جديدة) افتتاحية ، يعني أن المراهقين “ليسوا مهتمين بالواقع الافتراضي” لأن 4٪ فقط منهم يلعبون يوميًا.
لذلك قمت بنشره على Twitter وتلقيت الكثير من التعليقات.
مع وجود العديد من الطرق لممارسة الألعاب هذه الأيام ، هل * أي شخص * يستخدم أي قطعة من الأجهزة كل يوم؟ مقياس آخر غبي لا معنى له يُستخدم لتشويه الواقع الافتراضي. https://t.co/KocZZJsflV5 أبريل 2023
تعمل الردود في سلسلة كاملة من الأشخاص غير المتعلمين تمامًا حول نجاح Quest (يفتح في علامة تبويب جديدة) (وحقيقة أنه كان يتفوق على Xbox Series X | S منذ ظهور كلا النظامين لأول مرة) إلى عشاق Xbox الذين يتهمونني بطريقة ما بكوني من محبي Sony لأنني أدعم VR وكل شيء بينهما.
إنه خيط مذهل أكل معظم صباحي وجعلني أدرك مدى عمق هذا النوع من التفكير الصفري.
مرة أخرى ، يبدو الأمر كما لو أن زوال الواقع الافتراضي – سواء كان ذلك ميتا نفسه أو الوسيط بأكمله – سوف يفتح بطريقة ما حقبة جديدة من الهيمنة للألعاب التي يتم لعبها على شاشة ثنائية الأبعاد.
لكن هذا ليس كيف يعمل.
تاريخ من النمو
الرسم أعلاه قديم لمقال نشرته قبل عام ، لكنه يوضح نقطة جيدة. سينظر بعض الأشخاص إلى هذا الرسم البياني ويرون فقط فكرة أن لونهم يفوز.
جيد بالنسبة لك ، أتمنى أن تستمتع بشعور النجاح الزائف الذي تحققت من خلال كونك لاعب وسط على كرسي بذراعين.
ومع ذلك ، بالنسبة لبقيتنا ، فإن الرسم البياني أعلاه يعني شيئًا واحدًا: تستمر الألعاب في النمو ، والشيء الذي نحب قضاء وقتنا معه يزداد حجمًا وأفضل وأكثر تنوعًا من أي وقت مضى.
مثال على ذلك ، دعنا نلقي نظرة على مبيعات وحدات التحكم (يفتح في علامة تبويب جديدة) في الأيام المبكرة:
بينما يمكننا الدخول في الحشائش وإجراء العديد من المحادثات حول الاتجاهات في الرسم البياني أعلاه ، أود التركيز على العمود الأكثر أهمية: العدد الإجمالي للاعبين.
مع تقدم كل جيل ودخول منافس جديد ، قد تبيع شركة معينة أكثر أو أقل من الأخرى ولكن عدد الأشخاص الذين يشترون وحدات التحكم يزداد فقط مع زيادة المنافسة. تعني المزيد من الخيارات أنه يتم شغل المزيد من المجالات ، ونتيجة لذلك ، يرغب المزيد من الأشخاص في إنفاق الأموال على الألعاب التي صممها المطورون الذين يحبون سرد القصص ودفع الوسط إلى الأمام كفن.
ينطبق الأمر نفسه على الواقع الافتراضي أو الألعاب المحمولة أو الألعاب المحمولة أو أي مكان أو شريحة تريد اقتحام السوق بها. بغض النظر عن عدد الأشخاص الذين يشترون نظامًا واحدًا أو يلعبون نوعًا واحدًا من الألعاب بانتظام ، فإن بقية الوسيط لا يعاني منه.
فقط لأن هناك 6.5 مليار هاتف ذكي (يفتح في علامة تبويب جديدة) لا يعني استخدامها في العالم أن لا أحد يلعب ألعابًا على التلفزيون أو الكمبيوتر بعد الآن. فقط لأن PlayStation تبيع أكثر من Xbox لا يعني أنه لا يزال بإمكانك الاستمتاع بلعبة Halo التالية.
سيلعب الأشخاص الألعاب على الجهاز الأكثر منطقية بالنسبة لهم في الوقت الحالي. تجارب فريدة مثل سماعات الواقع الافتراضي وهواتف الألعاب المخصصة (يفتح في علامة تبويب جديدة) تقدم المزيد من الفرص ، وليس أقل.
كما يقول المثل القديم: “ألا يمكننا أن نتعايش جميعًا”؟
انسَ “metaverse” وجرب بعض ألعاب VR الرائعة على Quest 2 ، الطريقة الأسهل والأقل تكلفة للعب أفضل ألعاب VR الموجودة.