غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
أعلنت شركة VersusGame عن إطلاق VersusLM ، وهي تقنية ذكاء اصطناعي تمكنها من إنشاء ألعاب تنبؤ لأي وسائط تقريبًا.
تم دمج نظام الذكاء الاصطناعي الجديد بشكل مباشر مع المنتج الرئيسي لشركة VersusGame في لوس أنجلوس ، MiniGames ، والذي سيسمح لعملاء VersusGame والشركاء بإنشاء محتوى ذي صلة بالسياق من أي موضوع أو موضوع أو تحرير أو تنسيق وسائط دون أي عبء عمل إضافي ، كما قال جون فيتي ، الرئيس التنفيذي لشركة VersusGame ، في مقابلة مع GamesBeat.
“متى كانت آخر مرة تشاهد فيها برنامجًا تلفزيونيًا وكنت تحب ،” هذا سيحدث “. ومن ثم تكافأ على ذلك؟ ” قال فيتي. “نجري هذه المحادثات في رؤوسنا أو مع الأصدقاء. لذلك قمنا ببناء الشيء الخاص بنا حول عادتك ، وقمنا بتضمينها في مواقع شركائنا وتطبيقاتنا وبرامجنا التلفزيونية والبودكاست. نعتقد أنها رائدة. وهو سهل. يمكن للشركات المختلفة الاستفادة من الذكاء الاصطناعي لدينا “.
ستعمل التكنولوجيا ، التي تقدمت VersusGame من أجلها للحصول على حماية براءات الاختراع ، على تطوير منصة إنشاء محتوى VersusGame الحالية والشائعة إلى نظام أساسي لأتمتة المحتوى الفوقي يحركه الأداء ، حيث تأخذ الشركة محتوى شخصًا آخر وتعمق القاعدة الجماهيرية من حولها.
تُطبق مجموعة “VersusLM AI” للذكاء الاصطناعي التوليدي لاشتقاق السياق وإنشاء مخرجات ذات طبقات تتضمن العناصر الأساسية لتنسيق محتوى VersusGame – مقطع فيديو أو تسلسل متحرك يشرح الموضوع (ملخص موجز) مع حالة حدث مستقبلي مقابلة معبر عنها بـ سؤال (لعبة التنبؤ). يتيح لك إجراء تنبؤ سيتم الكشف عنه قريبًا.
والهدف من ذلك هو جعلك تتفاعل بشكل متكرر وبتكلفة منخفضة حيث أن نتائج التنبؤ ستجذبك مرة أخرى إلى المحتوى.
قال فيتي إن إنشاء المحتوى الجديد المدعوم بالذكاء الاصطناعي سيوفر فوائد تتجاوز توليد الإيرادات ، مما سيؤدي في النهاية إلى زيادة ولاء العلامة التجارية والاحتفاظ بالجمهور بشكل هادف.
يمكن لشبكة المؤثرين والمشاهير والعلامات التجارية للشركات تنشيط مئات الأجزاء من المحتوى التفاعلي يوميًا حول الموضوعات الشائعة. مع إضافة النظام الجديد ، يمكن للنظام التوسع من إنشاء عشرات الآلاف من الألعاب الفريدة يوميًا والوصول إلى إنشاء محتوى غير محدود تقريبًا.
قال فيتي: “يعد هذا عامل تغيير في قواعد اللعبة بالنسبة للشركات التي تتطلع إلى التوافق مع نوايا مستخدميها وتحقيق الدخل منها على نطاق واسع”. “من خلال إنشاء نظام لا يعتمد على البشر ، يمكن للشركات زيادة المشاركة والأرباح مع تحسين عائدات إعلاناتها. نحن متحمسون لتقديم هذه التكنولوجيا لشركائنا ، ونتطلع إلى رؤية تأثيرها على أعمالهم. “
تنشئ VersusLM AI المحتوى من البداية عن طريق مسح الموقع المضيف للشريك وتجميع مجموعة مناسبة من الأسئلة التفاعلية بين تنسيقات التنبؤ والرأي للألعاب القائمة على التوافه والتي تركز حصريًا على سياق الموقع المضيف الذي يقوم بتشغيل VersusGame المضمنة المنتج ، MiniGames. قال فيتي إن الملاءمة والصيغة السياقية للغاية هي التي تدفع الزيادة الهائلة في المشاركة
تتكون كوكبة الذكاء الاصطناعي من عدة طبقات من الشبكات العصبية تعمل معًا لتوليد العناصر المختلفة لقدرات VersusLM. يمكن للنظام التفاعل مع ChatGPT أو Bart لاعتبارات إضافية. يشمل الشركاء Microsoft و NFL و UsaToday و UFC و ABC و Lionsgate وغيرها ، حيث يتم دمج تنسيق محتوى AI الجديد عبر الشبكات.
قال فيتي إن هذا يتيح للشركة الوصول إلى مليار مستخدم ، وقد نمت بنسبة 3000 ٪ إلى أكثر من 311 مليون ظهور شهري منذ فبراير.
“تعاونت VersusGame مع Microsoft Rewards لإنشاء مركز قوي للمحتوى التفاعلي
الاستفادة من Bing Search مع السماح للمستخدمين بإنشاء نقاط Microsoft Rewards بطريقة تفاعلية جديدة.
نتوقع أن تجد هذه الصيغة طريقها إلى منتجات وخدمات Microsoft الأخرى “، قال أليكسي تارع ،
Microsoft Rewards Product Manager ، في بيان. “يمكن لـ VersusGame أيضًا الاستفادة من
عروض منصة Microsoft مثل تكامل Azure و ChatGPT لزيادة تقنيتها بشكل أكبر
يتوسعون “.
تطرح VersusGame التكنولوجيا الجديدة والخدمات المرتبطة بها عبر الشركاء الذين يشكلون شبكة VersusGame التي تنتج محتوى لتبادل المحتوى التفاعلي (ICE).
بدأت لعبة VersusGame باستهداف المستهلكين بألعاب التنبؤ. لكنها انتقلت منذ عامين إلى شركة إلى شركة (B2B). لقد تعاونت مع شركات كبيرة مثل Microsoft لمساعدتها على اكتساب المزيد من المستخدمين وإشراكهم من خلال منحهم سببًا لمواصلة العودة. ينشئ المستخدمون أنفسهم المزيد من المحتوى من خلال عمل التنبؤات.
قال فيتي: “نحن نتماشى مع نيتك وعلاقاتك بالمفهوم ، وهذا هو السبب في أن أحد أسباب” ارتفاع معدل الاحتفاظ “.
قال فيتي إن الشركة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحسين النتائج أيضًا ، وتساعدها نتائج تنبؤاتها على فهم الأشياء التي ستحدث بشكل أفضل من الكثير من التقنيات الأخرى.
جمعت VersusGame مؤخرًا 25 مليون دولار ولديها 24 شخصًا.
قال فيتي: “إنه لأمر ممتع أن ترى كل هذه التطبيقات المختلفة”. “يمكن أن تساعد الألعاب. يمكن أن تساعد البرامج التلفزيونية والأفلام ومواقع الويب والتطبيقات والمزيد. “
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.