Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
اخبار

تجمع Mino Games 15 مليون دولار لإنشاء لعبة Web3 ذات الأبعاد


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


جمعت Mino Games 15 مليون دولار لإنشاء لعبة الشخصيات القابلة للتحصيل ذات الأبعاد مع ميزات Web3.

حققت Mino Games سابقًا نجاحات كبيرة من خلال سلسلة Mino Monsters من الألعاب والعناوين المجانية مثل Cat Game و Dog Game. الآن تنتقل شركة الألعاب التي تعتمد على الشخصيات إلى ألعاب Web3 مع امتياز Dimensionals الجديد.

وستحصل على المساعدة في القيام بذلك من قدامى المحاربين في صناعة الألعاب Bing Gordon و Don Mattrick ، ​​الذين انضموا إلى الشركة كمستشارين.

قادت Standard Crypto الجولة ، بمشاركة Boost VC و Collab Currency و Earl Gray Capital و Konvoy Ventures.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

“ينصب تركيزنا الرئيسي على الأبعاد. قال الرئيس التنفيذي لشركة Mino Games ، ساشا ماكينون ، في مقابلة مع GamesBeat ، إننا نرى أن هذا يمثل فرصة تأتي مرة كل عقد. “لذلك قمنا بجمع الكثير حتى نتمكن من مضاعفة الأمر.”

يشمل المستثمرون السابقون Sybo Games و Andreessen Horowitz ، وقد جمعت الشركة 25 مليون دولار حتى الآن. ستستخدم Mino Games الأموال لتسريع إطلاق امتيازها الجديد الطموح ، Dimensionals ، باعتباره المشارك الرئيسي التالي في ألعاب Web3.

“كل لعبة صنعناها مبنية على شخصياتها المحبوبة والقابلة للتحصيل. سنستخدم هذا التمويل لمضاعفة مهمتنا الأساسية – لنصبح الاسم العائلي التالي في الألعاب من خلال نهج متعدد المنصات والقنوات ، “قال ماكينون ، الذي بدأ الشركة مع جوش باكلي في عام 2011.” يتيح لنا Web3 لنا للعمل مباشرة مع مجتمعنا لتصميم تجارب ألعاب جديدة لم نعتقد أنها كانت ممكنة قبل بضع سنوات فقط. نحن لا ندخر أي نفقات في بناء هذا الامتياز الطموح ، ونعتقد أن مجتمع ألعاب Web3 سريع النمو سيحبه. توقع أن تأخذ الأبعاد كل شيء قمنا به بدرجة كبيرة “.

ضغط الهامش في الهاتف المحمول

Mino Monsters في عام 2013.

قال ماكينون إن أحد أصعب الأمور بالنسبة للألعاب المجانية ، بالنسبة لجميع الاستوديوهات ، هو تقلص الهوامش.

قال: “على مدى العقد الماضي ، تقلصت هوامشك من خلال رسوم المنصة ، ولكن أيضًا تكاليف اكتساب المستخدمين”. “تم احتكار اكتساب المستخدمين أيضًا بواسطة Google و Apple Search Ads. لذلك ليس من غير المألوف أن تعيد استوديو الألعاب متوسط ​​الحجم 80٪ من إيراداتها للمنصات والشبكات الإعلانية. وبالتالي فإن هذا التوزيع يشبه القبضة الخانقة على المطورين “.

الشيء المثير في Web3 ، بخلاف بناء نوع مختلف من المجتمع حيث تحصل اللعبة على الدعم مقدمًا ، هو أنه لا يتعين عليه المرور عبر التوزيع المركزي. يمكن لألعاب Mino تجاوز المنصات الكبيرة ورسومها.

قال “هذا مثير حقًا”.

يعتقد ماكينون أن العائدات يجب أن تخص مطوري الألعاب ومنشئي المحتوى واللاعبين. تهدف الشركة إلى الاستفادة من Web3 لبناء علاقة مباشرة بين المطور والمجتمع ، وإعادة تشكيل التوزيع بشكل أساسي في السوق.

وحوش مينو 2

قال ألوك فاسوديف ، الشريك المؤسس لشركة Standard Crypto ، في بيان: “نحن على أعتاب الحقبة التالية في الألعاب حيث ستعمل البلوكشين على تعزيز الاقتصادات داخل اللعبة ، مع مواءمة حوافز اللاعبين مع حوافز مطوري اللعبة”. تتمتع Mino Games بسجل حافل في الألعاب المجانية وتفهم أين يمكن للعملات المشفرة تحسين تجربة اللاعبين. نحن متحمسون للغاية للعمل مع ساشا وفريقه الملهم على ما نعتقد أنه سيصبح امتيازًا ضخمًا للألعاب “.

تحرك MacKinnon و Buckley سريعًا في عام 2011 لإطلاق ألقاب مجانية للعب ناجحة ، مع نجاحات كبيرة بما في ذلك Cat Game و Dog Game. حققت كل من ألعاب الشركة أرباحًا بالملايين ، حيث امتد اللاعبون إلى أكثر من 90 دولة وتم تنزيل 60 مليونًا حتى الآن.

استقطبت Mino Games المواهب المخضرمة من شركات الألعاب الكبرى ، بما في ذلك Electronic Arts و Zynga وغيرها. ينتشر الفريق في جميع أنحاء آسيا وأوروبا وأمريكا اللاتينية وأمريكا الشمالية كشركة بعيدة أولاً. تقوم الشركة بنشاط بالتوظيف لشغل مناصب متعددة وتخطط لتوسيع الفريق بنسبة 50٪ بحلول نهاية العام. لديها حاليا 80 شخصا.

الأصول

جوش باكلي (يسار) وساشا ماكينون ، مؤسسا Mino Games في عام 2015.

قال ماكينون إنه في عام 2011 ، كانت الرؤية الأصلية هي بناء امتياز الألعاب المنزلية التالي في فجر ألعاب الهواتف الذكية.

قال ماكينون: “لقد رأينا ألعاب الهاتف المحمول أصبحت قناة توزيع ناشئة ، وكانت التقنيات الجديدة وسيلة لتمهيد امتياز كبير”. “كان هذا هو الملعب الأصلي لدينا. لقد جمعنا 2.5 مليون دولار من جولة البذور بقيادة أندريسن هورويتز وقمنا ببناء ألعابنا التي كانت جميعها ألعاب جمع الشخصيات “.

نمت لعبة Cat في النهاية إلى آلاف القطط.

قال ماكينون: “لقد أنشأنا هذه الشركة الكبيرة من مجرد الابتكار على الشخصيات ، مثل الشخصيات المحبوبة ، والمقتنيات ، والشخصيات ، وميكانيكا البناء ، والمجتمع حول تلك الشخصيات”.

الانتقال إلى Web3

جمعت Mino Games 15 مليون دولار.

بعد عقد من الخبرة في اقتصاديات وشخصيات Web2 ، قررت الشركة الانتقال إلى تقنية جديدة.

قال ماكينون: “عندما بدأ Web3 في الانتعاش حقًا ، مع Axie Infinity وجميع ضجيج NFT ، رأينا أن هذا كان مثاليًا بالنسبة لنا”. “شعرت وكأنني ديجا فو بعد 10 سنوات. لكن الآن لدينا هذا الفريق الرائع وكل هذه التجربة. قفزنا عليه. ولذا فإنني أشعر بقوة أكبر تجاه هذه المهمة الآن أكثر مما أشعر به عندما أطلقناها لأول مرة “.

في عام 2016 ، انتقلت الشركة من سان فرانسيسكو إلى مونتريال بسبب التكلفة العالية لإدارة شركة في منطقة الخليج. كانت مونتريال أكثر فعالية من حيث التكلفة بخمس مرات ، حيث كان بإمكانهم توظيف 50 في مونتريال مقابل 10 في كاليفورنيا. لكن الشركة انتشرت أكثر خلال الوباء وأصبحت افتراضية تمامًا. ترك باكلي الشركة قبل بضع سنوات وأصبح مستثمرًا غزير الإنتاج.

الأبعاد

قال ماكينون إن عنوان الأبعاد أكثر طموحًا بكثير من أي شيء فعلته الشركة حتى الآن.

“يتيح لك Web3 الاتصال مسبقًا بالمجتمع والتعامل معه على وسائط جديدة. لذا فإن الأبعاد تشبه نوعًا ما يلتقي بوكيمون مع مارفل. قال ماكينون: “إنه كون متعدد مليء بمئات الأبعاد”. “ولكل بُعد هؤلاء الأبطال الخارقون الذين تم اختيارهم لتمثيل هذا البعد. وأولئك الأبطال الخارقين الأبعاد. تحصل على مثل هذه الشخصيات والبيئات المجنونة مثل شخصية Spirit Raven من بُعد الظل “.

تمامًا كما فعلت الشركة مع Cat Game و Mino Monsters ، لديها القدرة على توسيع هذا المحتوى إلى المستقبل ، على مدى عقود ، بالطريقة التي نمت بها Pokemon ، كما قال MacKinnon ، من خلال طبقات الشخصيات والمحتوى الجديد باستمرار.

قال ماكينون: “نحن نستثمر بكثافة ليس فقط في الألعاب ، ولكن أيضًا في الأتمتة ، بالإضافة إلى NFTs والعديد من الوسائط الأخرى منذ البداية”.

إنه متحمس بشأن الآليات التي سيتم تمكينها في مساحة Web3.

قال: “لكن بالنسبة لي ، فإن الوعد الحقيقي للويب 3 هو كيف ستغير العلاقة مع المجتمع”. “من الممتع حقًا أن ترى الإيجابية في المجتمع.”

تتوقع الشركة إتاحة أصول ما قبل الإطلاق مجانًا ، بدلاً من بيعها بأسعار مرتفعة.

تجاوز الكارهين

سألت كيف تتعامل الشركة مع العداء تجاه Web3 من اللاعبين التقليديين في الغرب.

لاحظ ماكينون أن الشركات استجابت لرد الفعل العنيف بالامتناع عن ذكر أشياء مثل NFTs ، التي ارتبطت بعمليات احتيال أو ما هو أسوأ. تؤكد هذه الشركات على ملكية اللاعب والحق في إعادة بيع معداتهم التي يشترونها أو يكسبونها في اللعبة.

قال: “أعتقد أن ما سيحدث هو أنه بمجرد أن يكون لدينا بالفعل بعض الألعاب الممتعة مع تجارب مستخدم جيدة ، حيث يمكن للناس بعد شهر من اللعب الذهاب والشراء والبيع والتداول في السوق ، فسيتم فهم ذلك”. . “نحن بحاجة إلى جعلها أكثر سهولة ، والعمل على جعل الألعاب الممتعة حقًا التي يلعبها الناس. ثم الحصول على ميزات رائعة على الواجهة الخلفية لما يتم تمكينه بواسطة التشفير “.

إنه مشابه لطريقة تفاعل الأشخاص مع ألعاب Facebook ، ثم بدأ الجميع في النهاية باللعب.

قال ماكينون: “الهدف من Dimensionals هو بناء لعبة ممتعة يمكن توزيعها عبر جميع المنصات”. “تصميم اللعبة بطريقة يمكن من خلالها الوصول إلى جميع المنصات ، وكذلك لجميع الجماهير ، ربما يكون أحد الابتكارات الرئيسية. كيف نصنع هذا الشيء حتى نتمكن من التبني الجماعي؟ “

علاوة على ذلك ، لا يجب أن يكون لديك محفظة للعملات المشفرة مقدمًا. أشار ماكينون إلى أن التمويل كان يعتمد على الحصول على الأموال من مستثمري العملات المشفرة بالإضافة إلى جلب مستشارين مثل جوردون وماتريك ، الذين عملوا لفترة طويلة في الألعاب.

البقاء على قيد الحياة في فصل الشتاء المشفر

بالنسبة لفصل الشتاء المشفر ، يعتقد ماكينون أن هذا هو أفضل وقت للإطلاق.

وقال: “ربما كان أسوأ شيء يمكن أن نفعله هو الإطلاق قبل الانهيار مباشرة”. “مسامير الإضرار بالسمعة على الحائزين السنويين لأصولك. والآن نبدأ ونقدمها مجانًا. نأمل أن نرى ذلك نوعًا من النمو البطيء للقيمة المالية لهذه الأشياء “.

وأضاف: “الأهم من ذلك ، أننا سنستخدمه لبناء المجتمع. وأعتقد أن ما سنراه على مدى سنتين إلى ثلاث سنوات هو أن هذا المجتمع المزدهر سيبدأ في النمو بسرعة. مع تزايد عدد الأشخاص الذين يلتقطون الصور ، ويظهر المزيد من الألعاب الممتعة ، يلعب الأشخاص أكثر ، يمكنهم الحصول على فكرة دعم لعبة من بدايتها “.

هناك بعض عمليات الاستحواذ التي تحدث وانتشار التوحيد.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى