تجمع Hathora 7.6 مليون دولار لإضفاء الطابع الديمقراطي على تطوير الألعاب متعددة اللاعبين

تجمع Hathora 7.6 مليون دولار لإضفاء الطابع الديمقراطي على تطوير الألعاب متعددة اللاعبين


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


جمعت Hathora 7.6 مليون دولار لتوفير خدمة تعمل على إضفاء الطابع الديمقراطي على تطوير الألعاب متعددة اللاعبين.

قال سيدهارث دوليبالا ، الرئيس التنفيذي لشركة Hathora ، في مقابلة مع GamesBeat ، إنه في الوقت الذي يتم فيه تطوير المزيد من الألعاب متعددة اللاعبين أكثر من أي وقت مضى ، فإن بناء وإطلاق لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لا تزال واحدة من أصعب المساعي في عالم البرمجيات.

تتمثل أكبر التحديات التي يواجهها المطورون في اختيار التقنيات وتنفيذها بشكل صحيح لتمكين اللاعبين المتعددين بالإضافة إلى إيجاد بنية يمكنها العمل والتوسع.

تعمل شركة نيويورك في وضع التخفي لمدة عام تقريبًا. حتورة لديها 10 أشخاص بما في ذلك المقاولين وهي تقوم بالتوظيف.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

كيف تعمل

كيف يعمل حتورة

قال Dhulipalla إن شركته تشبه AWS Lambda للألعاب متعددة اللاعبين. إنها منصة بدون خادم تقوم بتدوير الحوسبة من أجلك في الوقت المحدد الذي تحتاجه ثم تختفي الحوسبة بحيث لا يكون لديك خوادم خاملة. تقوم Hathora بتدوير الخوادم متى وأينما احتجت إليها.

قال دوليبالا: “أنت تبتعد عن نموذج لعدد الخوادم التي تحتاجها وفي أي مناطق”. “يضمن نظامنا الأساسي أننا نقوم بتدوير الخوادم بالقرب من المستخدمين قدر الإمكان. نحن بالفعل في 10 مناطق. علاوة على ذلك ، نضمن أن يتم توجيههم إلى خوادم ألعابنا عبر أكثر الشبكات كفاءة الممكنة “.

والنتيجة هي انخفاض زمن الوصول ، أو الحد الأدنى من الوقت بين التفاعلات ، بغض النظر عن المنطقة التي تتمركز فيها. يمكن للمطورين القيام بذلك عن طريق “وضع” تطبيقاتهم في حاويات بحيث يمكن إتاحتها في أي مكان في العالم.

يجب على المطورين معرفة كيفية إعداد هيكل المشروع ، وما إذا كانوا سيستخدمون بنية نظير إلى نظير أو بنية خادم عميل. يحتاجون إلى الاختيار من بين TCP أو UDP أو WebSockets أو WebRTC للشبكات. وعليهم معرفة كيفية تنفيذ المصادقة والتعامل مع البيانات المستمرة.

مسلحة بشغف للألعاب متعددة اللاعبين وخبرة واسعة في بناء وتشغيل أنظمة قابلة للتطوير ، تعمل Hathora على حل: إطار عمل لبناء ألعاب متعددة اللاعبين.

يمكن استخدام Hathora للألعاب متعددة اللاعبين القائمة على الأدوار مثل الشطرنج أو الألعاب الشبيهة بالسكرابل. يمكن استخدامه أيضًا للألعاب متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي مثل بيننا. ويمكن استخدامه للتطبيقات الاجتماعية في الوقت الفعلي مثل الدردشة وتتبع التسليم والمزيد.

قامت الشركة ببناء Hathora لتوفير تجربة تطوير أكثر انسيابية عند بدء لعبة متعددة اللاعبين من البداية. يوفر إطار العمل التجريدات الصحيحة بحيث يمكن وضع نماذج أولية للعبة في دقائق وتوسيع نطاقها لملايين المستخدمين. إنه منتج للخدمة الذاتية.

قال: “نحن متحمسون للغاية بشأن اتجاه تعدد اللاعبين ليصبح الشكل المهيمن للترفيه”. “ونحن متحمسون جدًا لمساعدة أي مطور يحاول بناء تجارب متعددة اللاعبين ، وتقليل حواجز الدخول للحصول على انطلاقة رائعة وتجربة لاعب رائعة.”

جمع المال

تقوم Hathora بتدوير شبكات عالمية للألعاب متعددة اللاعبين عندما تحتاج إليها.

يشمل المستثمرون المغامرون Upfront Ventures و Founders Fund و Lunar Ventures.

قال Kevin Zhang ، الشريك في Upfront المشاريع ، في بيان.

ومن بين المستثمرين الملائكة سيث سيفاك ، نائب رئيس شركة بليزارد إنترتينمنت. مايك أتاماس ، الرئيس التنفيذي لـ OCP ؛ نيت ميتشل ، الشريك المؤسس في Oculus والرئيس التنفيذي لشركة Mountaintop Studios ؛ وبراندي هاوس ، المدير العام في شركة Probably Monsters.

قال تيم مورتن ، الرئيس التنفيذي لشركة Frost Giant Studios ، في بيان: “تركيز Hathora على تقديم أداء متطور على نطاق واسع يمكّن استوديوهات الألعاب مثل استديوهاتنا من بناء تجارب متعددة اللاعبين تلبي أو تتجاوز توقعات قاعدة اللاعبين عبر الإنترنت الحديثة”.

تخطط Frost Giant Studios لاستخدام Hathora في لعبتها الإستراتيجية القادمة في الوقت الفعلي.

قال House في بيان: “يعرف الفريق في Hathora ما يلزم لإنشاء بنية تحتية عالية الجودة تنتشر في جميع أنحاء العالم ، ويسعدني أنهم يبسطون المسار لمزيد من الألعاب متعددة اللاعبين لإطلاق ألقاب عالمية بنجاح”.

فن اللعب الجماعي

Hathora يدير لعبتك متعددة اللاعبين.

غالبًا ما يُنظر إلى الألعاب متعددة اللاعبين على أنها فن خاص متاح فقط لأكبر الفرق ذات المدرج الأطول. توفر الشركة استضافة متعددة اللاعبين لتمكين الشركات الصغيرة من القيام بنفس الشيء.

قال دوليبالا: “ما نحاول فعله حقًا هو تقليل هذا الحاجز بشكل كبير أمام تطوير اللاعبين المتعددين”. “نعتقد أن أحد أكثر الطبقات تحديًا في المكدس هو جزء البنية التحتية. وهذا ما نتعامل معه بمنتجنا “.

لا تقدم الشركة خدمات خلفية مثل الهوية أو التوفيق. بدلاً من ذلك ، يأخذ خوادم الألعاب ويستضيفها على النظام الأساسي الخاص به في السحابة. هناك بالفعل شركات أخرى (مثل Pragma و Playfab و Beamable و LootLocker) تقدم خدمات الخلفية. يوفر البعض الآخر محركات ألعاب أو أموالًا للنشر أو التوزيع الفعلي.

لكن Dhulipalla قال إن استضافة الخادم تأخرت في الابتكار. لا يزال يتطلب بناء فريق من خبراء البنية التحتية ، والعمليات لا تزال تشكل تحديا.

“يتوق الناس إلى هذه التجارب الاجتماعية الثرية ، نوع من الألعاب متعددة اللاعبين موجودة في المقدمة. قال دوليبالا: “الاتجاه الذي رأيناه هو أن الطلب على الألعاب متعددة اللاعبين آخذ في الازدياد وقاعدة اللاعبين متطلبة”. “نرى أنواعًا أكبر وأفضل من الألعاب متعددة اللاعبين وما نراه هو أن التكنولوجيا لم تواكبها حقًا.”

يأتي الفريق ، بما في ذلك الشريك المؤسس هارش باندي ، من شركات البنية التحتية مثل Palantir و Databricks ، التي أفرغت الكثير من المهام في مساحة برمجيات المؤسسة كخدمة. التقى Dhulipalla و Pandey في جامعة كارنيجي ميلون ، وانتهى بهما المطاف في Palantir معًا.

قال دوليبالا: “نحن نعلم ما يتطلبه الأمر لتشغيل هذه الأشياء على نطاق واسع ، وهذا ليس بالأمر السهل”. “نحن نجلب خبرتنا وبنيتنا التحتية إلى مساحة الألعاب ، والتي نشعر أنها متخلفة في مجال أدوات المطورين والبنية التحتية.”

فريق حتورة

تعتبر أيام الإطلاق صفقات كبيرة للألعاب متعددة اللاعبين. يتعامل Hathora مع جزء التعامل مع استضافة الخادم والتنسيق ، مما يعني معرفة كيفية الحصول على قوة حوسبة كافية في متناول اليد ، وأين يجب أن تكون هذه القوة الحاسوبية.

قال باندي: “لقد بدأت بالفعل عندما كنت أطور ألعابًا متعددة اللاعبين أثناء الإغلاق ، وكانت هذه أول تجربة لي في عالم الألعاب”. “اعتدت أن أكون قادرًا على إنشاء تطبيقات خلال عطلة نهاية الأسبوع. ولكن مع الألعاب متعددة اللاعبين ، كان هناك جدار أصطدم به. وشاهدنا الأخبار طوال الوقت عن عمليات الإطلاق الفاشلة وتجارب اللاعبين السيئة “.

يتمثل أحد التحديات في إنشاء وجود عالمي لاستضافة الألعاب. عادة ، يمكن لمركز بيانات واحد التعامل مع الطلب في منطقة واحدة. لكن الألعاب تحتاج إلى وجود عالمي في اليوم الأول. يمتلك مقدمو الخدمات السحابية مراكز بيانات في جميع أنحاء العالم ، لكن Hathora شركاء مع موفري السحابة وتدير استخدام هذه المراكز على نطاق عالمي.

يمكن للاعبين أيضًا التفاعل مع أي مثيل خادم ، مما يجعل التوسع في المزيد من المستخدمين أمرًا بسيطًا. هذا نوع من برامج المؤسسات عديمة الحالة. إنها مثل معالجة مشكلة الحصول على 100 شخص في مليون خادم دون مواجهة الكثير من مشاكل الكمون.

قال دوليبالا: “لتحقيق الانغماس المطلوب للألعاب متعددة اللاعبين ، يجب توجيه جميع اللاعبين فعليًا إلى مثيل الخادم نفسه”. “إذا كنت أنا وأنت نلعب نفس اللعبة ، فنحن نلعب اللعبة جسديا على خادم يعمل في بعض مراكز البيانات في مكان ما. هذا في الواقع يجعل تحدي التوسع صعبًا للغاية. كما أنه يجعل الكثير من تقنيات السحابة الحالية أو البرامج الوسيطة عفا عليها الزمن “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *