اخبار

تجمع DressX 15 مليون دولار للأزياء الرقمية


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


جمعت DressX 15 مليون دولار لمهمتها المتمثلة في تغيير الموضة باستخدام التكنولوجيا الرقمية.

قادت Greenfield الجولة بمشاركة من Slow Ventures و Warner Music و The Artemis Fund و Red Dao ومستثمرين آخرين.

ستساعد الأموال التي تم جمعها الشركة على توسيع نطاق رؤيتها لمستقبل الموضة ، وضمان قابلية التشغيل البيني لأصول الأزياء الرقمية التي تقدمها DressX ، وتحسين أداء تطبيق DressX وسوق الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT).

كما أنها تأمل في تنمية المجتمع والشراكة مع وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب والمنصات الافتراضية الأخرى لمواصلة كونها المزود الرئيسي للأزياء الرقمية في metaverse.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

منذ إطلاقها في أغسطس 2020 ، أصبحت الشركة منصة للملابس الرقمية فقط ، مع أكثر من 3500 عنصر رقمي متوفر في مكتبة DressX على الموقع الإلكتروني وتطبيق DressX. تبيع شركة Fashion tech الملابس والإكسسوارات الرقمية المصممة من قبل DressX والعلامات التجارية الخارجية. يمكن للمشترين ارتداء الملابس في الواقع المعزز وتزيين الصور ومكالمات الفيديو والأفاتار في Decentraland و Ready Player Me.

تُباع الملابس أيضًا في الأسواق الخارجية في عوالم افتراضية مثل Roblox و Zepeto و Meta (Facebook و Instagram و WhatsApp و Horizon Worlds) وقريبًا على Snapchat ، حيث يمكن للمشترين ارتداء الملابس على صورهم الرمزية.

تمثل الصور الرمزية الهويات الرقمية المرئية وهي امتداد للتعبير عن الذات وتزداد أهميتها للجيل القادم. وفقًا لمسح 60٪ من الجيل Z و 62٪ من جيل الألفية في الولايات المتحدة يعتقدون أن الطريقة التي يقدمون بها أنفسهم عبر الإنترنت أكثر أهمية من الطريقة التي يقدمون بها أنفسهم شخصيًا.

وفقًا لدراسة أجرتها Barclay Card ، فإن ما يقرب من 10 ٪ من جميع المتسوقين في المملكة المتحدة يشترون الملابس لغرض وحيد هو نشر صور أنيقة على وسائل التواصل الاجتماعي قبل إعادتها – وهو اتجاه يلعب دور الموضة الرقمية ، كما يعتقد الخبراء. إذا كان الغرض الوحيد من شراء العنصر المادي هو المنفعة داخل بيئة افتراضية ، فلماذا لا تشتري عنصرًا افتراضيًا بدلاً من ذلك؟

بدأت العلامات التجارية للأزياء في التعرف على الفرصة ، والتي يُقال إنها ستبلغ 50 مليار دولار في السوق بحلول عام 2030 وفقًا لمورجان ستانلي ، حيث أصبحت صناعة الألعاب بالفعل مؤشرًا رائعًا على إمكانات العلامات التجارية والمصممين.

Roblox ، عالم افتراضي Web2 مع أكثر من 50 مليون مستخدم نشط يوميًا (DAU) ، هو مثال على ذلك: في عام 2022 وحده ، صمم أكثر من 11.5 مليون منشئ أكثر من 62 مليون قطعة ملابس وملحقات افتراضية على Roblox. استنادًا إلى دراسة Roblox ، يعني هذا أن عددًا لا يقل عن 200 مرة من المبدعين يصممون الملابس والإكسسوارات على Roblox مقارنة بالعدد التقديري لمصممي الأزياء الذين ينشئون مجموعات مادية في الولايات المتحدة.

قال جاشا صمدي ، الشريك المؤسس لشركة Greenfield ، في بيان: “الموضة الرقمية شيء أصبحنا متحمسين للغاية له كشركة”. “هناك مساحة تصميم ضخمة ونموذج جديد ناشئ حول السؤال ، ما نرتديه داخل metaverse. لطالما كانت الموضة جزءًا أساسيًا من هوية الشخص وطريقة للتعبير عن نفسك. نظرًا لأننا نقضي المزيد والمزيد من الوقت في البيئات الافتراضية ، فسيتم ترجمة ذلك بشكل متساوٍ إلى ما هو أبعد من المجال المادي وستتيح تقنية NFT و blockchain الملكية الرقمية الحقيقية لرفع هوية الفرد. نحن متحمسون جدًا لرؤية كيف ستتطور هذه المساحة على مدار السنوات الخمس إلى العشر القادمة ، ونعتقد أن DressX ستكون في طليعة تشكيل التغيير وقيادته “.

على الرغم من أن الصناعة لا تزال في مهدها ، فقد دخلت DressX في شراكة مع العديد من الشركات الرائدة في مجال التكنولوجيا والأزياء ونمط الحياة ، بما في ذلك Meta و Roblox و Snapchat و Google و Coca-Cola و Farfetch والمزيد. تم اختيار الشركة كواحدة من المتأهلين للتصفيات النهائية لجائزة LVMH للابتكار 2022 في فئة 3D / Virtual Product Experience & Metaverse.

“نحن حريصون على مواصلة بناء وتوسيع رؤية DressX للمستقبل وتنفيذ ميزات وحالات استخدام جديدة للأزياء الرقمية بدعم من Greenfield. قالت داريا شابوفالوفا ، الرئيس التنفيذي ، إن بناء DressX كوجهة نهائية للمبدعين والعلامات التجارية والمستهلكين ، نحن فخورون بشراكتنا مع هذا المستثمر المشفر ، ونرى هذا الحدث باعتباره الخطوة الكبيرة التالية نحو توفير خزانة تعريف لكل شخص في العالم. DressX ، في بيان.

بالإضافة إلى ذلك ، DressX هي شركة تقودها وتؤسسها نساء. يقع مقر الفريق الأساسي للشركة الناشئة في لوس أنجلوس. يتمتع جميع أعضاء الفريق المؤسسين بخبرة واسعة في الموضة والتكنولوجيا. قادت رئيسة المنتج في DressX Julie Krasnienko التسويق في Looksery (استحوذت عليها Snap Inc. في عام 2015).

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى