التكنولوجيا وراء النجاح العالمي لـ Mahjong Trails

التكنولوجيا وراء النجاح العالمي لـ Mahjong Trails


مُقدم من DataStax


مفتاح النجاح في سوق الألعاب المزدحم هو تجاوز توقعات اللاعبين. اكتشف كيف كانت التكنولوجيا القابلة للتطوير وراء واحدة من أكبر الألعاب في العالم هي مفتاح نجاحها ، ولماذا من الأهمية بمكان إعطاء الأولوية للتكنولوجيا من التطوير إلى الإطلاق ، والمزيد.

شاهد الآن عند الطلب!


لماذا تعتبر التكنولوجيا وراء اللعبة مهمة للغاية؟ يقول Henning Kosmack ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ MegaZebra ، الاستوديو الذي يقف وراء Mahjong Trails ، إن الأمر يعود إلى حقيقة أن الألعاب في النهاية هي ترفيه خالص ، وتهدف إلى إسعاد اللاعبين. ولكن حتى أسعد مستخدم لن يتسامح مع الاحتكاك في اللعبة – وفي سوق الوسائط المليء بالمحتوى شبه اللامتناهي ، من الأسهل أكثر من أي وقت مضى التخلي عن لعبة متأخرة وعدم العودة أبدًا.

يقول Kosmack: “التكنولوجيا الجيدة لن تصنع لعبة رائعة”. “لكن التكنولوجيا السيئة ستقتل حتى أفضل لعبة.”

إنه أمر بالغ الأهمية بشكل خاص لأن اكتساب المستخدمين يزداد تكلفة باستمرار: يستمر مستوى الضوضاء في السوق في الارتفاع ، وتغييرات خصوصية المستخدم ، في تكلفة تقودها Apple ، أعاقت التسويق المستهدف بعدة طرق.

يقول: “بالنسبة إلى لعبة مثل لعبتنا ، من المهم أنه بمجرد أن يكون لدينا مستخدم ، سيكونون سعداء جدًا بكل شيء سوف يستمرون به لفترة طويلة”. “بدلاً من أن ننتج باستمرار ألعابًا جديدة قد يلعبها الأشخاص لمدة أسبوعين أو نحو ذلك ، فإننا نركز على الذيل الطويل. وهذا يعني إدخال محتوى جديد وميزات جديدة باستمرار في اللعبة ، والتي تأتي مع تحديات تقنية إضافية “.

يشير Kosmack أيضًا إلى أن سوق الألعاب متقلب ، حيث يمكن للألعاب المتدهورة ، وغير المحبوبة عمومًا ، أن تنتشر فجأة – وبعيدًا عن البوابة ، يجب أن يكون لدى أي استوديو البنية التحتية لدعم ذلك. لا يتعلق الأمر فقط بالتشغيل بسلاسة ، بغض النظر عن الحجم الذي تصل إليه ، ولكن القدرة على التوسع والتصغير حسب الضرورة ، لمواجهة التحديات غير المتوقعة. إذا لم يكن قابلاً للتطوير ولديك زيادة في المخصصات ، فإن تكاليفك ستضر بك. إذا لم يتسع النطاق وكنت تعاني من نقص في الموارد ، فسيغضب اللاعبون.

لكل هذه الأسباب ، “عليك أن تقوم بالاستثمار التكنولوجي في البداية ، ولا يجب عليك التقليل من شأنه” ، كما يقول Kosmack. “عليك أن تجد أفضل طريقة تناسبك وتناسب الاستوديو الخاص بك.”

كيف تطورت مكدس تقنيات Mahjong Trails

كانت مسارات Mahjong موجودة منذ أكثر من عقد ، وكان على البنية التحتية وراء اللعبة مواكبة نمو اللعبة ليس فقط ، ولكن مع حلول التكنولوجيا المتطورة والابتكارات الجديدة التي تظهر في السوق.

يقول Kosmack: “منذ وقت مبكر جدًا ، علمنا أن هذا يمكن أن يكون سوقًا شاملاً ، وعرفنا أنه يجب أن يكون قابلاً للتطوير”. “كان لدينا خوادم من Amazon Web Services وقاعدة بيانات Cassandra ، ولكن كان علينا إنشاء كل التوسع وكتبنا الكثير من التعليمات البرمجية للقيام بأشياء يمكن لشركاء مثل DataStax مساعدتك بها اليوم.”

ظلت قابلية التوسع أمرًا بالغ الأهمية ، وبمرور الوقت ، أصبحت البنية التحتية لشركة MegaZebra قوية للغاية. على مر السنين ، شقوا طريقهم تدريجيًا من خلال الهيكل العام للتحسين كلما توفرت تقنية جديدة. على سبيل المثال ، MegaZebra Dockerized عند الضرورة ، عندما أصبحت هذه التكنولوجيا متاحة ، واستبدلت الكود الداخلي عند ظهور منتجات أفضل. كانوا أيضًا يجمعون بيانات اللاعبين ويبنون التحليلات وسجلات النظام منذ البداية.

يقول: “اتخذنا في الأصل القرارات التقنية الصحيحة ، وكانت هذه ميزة تنافسية منذ البداية”. “وبينما نود أن نكون في طليعة الابتكار ، علينا أن نتأكد من أننا لا نقفز إلى شيء ما قبل إثباته ، وقبل أن نعرف أنه سيكون هناك دعم مستمر له.”

من المهم أيضًا التفكير في مدى سهولة الحفاظ على تقنية جديدة – سواء كان ناشرو الألعاب يتمتعون بالمهارات داخل الشركة أو يتعين عليهم الاستفادة من شخص جديد. وإذا كانوا بحاجة إلى العثور على متخصص جديد ، فهل سيحاولون التوظيف من مجموعة صغيرة جدًا ومخلرة من المهنيين؟ وعلى الرغم من أن التكلفة ستبقى دائمًا في الاعتبار ، فلا ينبغي أن تكون العامل الحاسم.

يقول Kosmack: “نادرًا ما تكون التكنولوجيا الجيدة رخيصة الثمن ، لكن لا تبحث فقط عن الحل الأقل تكلفة”. في ألمانيا نقول أحيانًا أنه إذا اشتريت شيئًا رخيصًا ، فسيتعين عليك شرائه مرتين. نحن لا نتعامل مع هذه القرارات باستخفاف “.

لمعرفة المزيد حول بناء كومة تكنولوجية لتحقيق النجاح ، لماذا تحتاج الشركات من جميع الأحجام إلى أخذ التكنولوجيا في الاعتبار منذ البداية ، وأكثر من ذلك ، لا تفوت حدث VB Spotlight هذا!

مشاهدة مجانية عند الطلب!

جدول أعمال

  • إطلاق ألعاب جديدة بشكل أسرع وشحن التحديثات بسرعة
  • زيادة مشاركة اللاعب والاحتفاظ به والكلام الشفهي
  • التوسع بكفاءة وفعالية من حيث التكلفة لكل حجم جمهور
  • الحفاظ على التوفر لجمهور عالمي

المقدمون

  • هينينج كوزماك، الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لشركة MegaZebra
  • دانيال لي، مهندس الحلول – WWCS DNB Games ، AWS
  • آرون بلويتز، DBRE / Developer Advocate ، DataStax
  • راشيل كاسر، كاتب تقني ، VentureBeat (مدير الجلسة)

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *