مُقدم من DataStax
مفتاح النجاح في سوق الألعاب المزدحم هو تجاوز توقعات اللاعبين. اكتشف كيف كانت التكنولوجيا القابلة للتطوير وراء واحدة من أكبر الألعاب في العالم هي مفتاح نجاحها ، ولماذا من الأهمية بمكان إعطاء الأولوية للتكنولوجيا من التطوير إلى الإطلاق ، والمزيد.
شاهد الآن عند الطلب!
لماذا تعتبر التكنولوجيا وراء اللعبة مهمة للغاية؟ يقول Henning Kosmack ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ MegaZebra ، الاستوديو الذي يقف وراء Mahjong Trails ، إن الأمر يعود إلى حقيقة أن الألعاب في النهاية هي ترفيه خالص ، وتهدف إلى إسعاد اللاعبين. ولكن حتى أسعد مستخدم لن يتسامح مع الاحتكاك في اللعبة – وفي سوق الوسائط المليء بالمحتوى شبه اللامتناهي ، من الأسهل أكثر من أي وقت مضى التخلي عن لعبة متأخرة وعدم العودة أبدًا.
يقول Kosmack: “التكنولوجيا الجيدة لن تصنع لعبة رائعة”. “لكن التكنولوجيا السيئة ستقتل حتى أفضل لعبة.”
إنه أمر بالغ الأهمية بشكل خاص لأن اكتساب المستخدمين يزداد تكلفة باستمرار: يستمر مستوى الضوضاء في السوق في الارتفاع ، وتغييرات خصوصية المستخدم ، في تكلفة تقودها Apple ، أعاقت التسويق المستهدف بعدة طرق.
يقول: “بالنسبة إلى لعبة مثل لعبتنا ، من المهم أنه بمجرد أن يكون لدينا مستخدم ، سيكونون سعداء جدًا بكل شيء سوف يستمرون به لفترة طويلة”. “بدلاً من أن ننتج باستمرار ألعابًا جديدة قد يلعبها الأشخاص لمدة أسبوعين أو نحو ذلك ، فإننا نركز على الذيل الطويل. وهذا يعني إدخال محتوى جديد وميزات جديدة باستمرار في اللعبة ، والتي تأتي مع تحديات تقنية إضافية “.
يشير Kosmack أيضًا إلى أن سوق الألعاب متقلب ، حيث يمكن للألعاب المتدهورة ، وغير المحبوبة عمومًا ، أن تنتشر فجأة – وبعيدًا عن البوابة ، يجب أن يكون لدى أي استوديو البنية التحتية لدعم ذلك. لا يتعلق الأمر فقط بالتشغيل بسلاسة ، بغض النظر عن الحجم الذي تصل إليه ، ولكن القدرة على التوسع والتصغير حسب الضرورة ، لمواجهة التحديات غير المتوقعة. إذا لم يكن قابلاً للتطوير ولديك زيادة في المخصصات ، فإن تكاليفك ستضر بك. إذا لم يتسع النطاق وكنت تعاني من نقص في الموارد ، فسيغضب اللاعبون.
لكل هذه الأسباب ، “عليك أن تقوم بالاستثمار التكنولوجي في البداية ، ولا يجب عليك التقليل من شأنه” ، كما يقول Kosmack. “عليك أن تجد أفضل طريقة تناسبك وتناسب الاستوديو الخاص بك.”
كيف تطورت مكدس تقنيات Mahjong Trails
كانت مسارات Mahjong موجودة منذ أكثر من عقد ، وكان على البنية التحتية وراء اللعبة مواكبة نمو اللعبة ليس فقط ، ولكن مع حلول التكنولوجيا المتطورة والابتكارات الجديدة التي تظهر في السوق.
يقول Kosmack: “منذ وقت مبكر جدًا ، علمنا أن هذا يمكن أن يكون سوقًا شاملاً ، وعرفنا أنه يجب أن يكون قابلاً للتطوير”. “كان لدينا خوادم من Amazon Web Services وقاعدة بيانات Cassandra ، ولكن كان علينا إنشاء كل التوسع وكتبنا الكثير من التعليمات البرمجية للقيام بأشياء يمكن لشركاء مثل DataStax مساعدتك بها اليوم.”
ظلت قابلية التوسع أمرًا بالغ الأهمية ، وبمرور الوقت ، أصبحت البنية التحتية لشركة MegaZebra قوية للغاية. على مر السنين ، شقوا طريقهم تدريجيًا من خلال الهيكل العام للتحسين كلما توفرت تقنية جديدة. على سبيل المثال ، MegaZebra Dockerized عند الضرورة ، عندما أصبحت هذه التكنولوجيا متاحة ، واستبدلت الكود الداخلي عند ظهور منتجات أفضل. كانوا أيضًا يجمعون بيانات اللاعبين ويبنون التحليلات وسجلات النظام منذ البداية.
يقول: “اتخذنا في الأصل القرارات التقنية الصحيحة ، وكانت هذه ميزة تنافسية منذ البداية”. “وبينما نود أن نكون في طليعة الابتكار ، علينا أن نتأكد من أننا لا نقفز إلى شيء ما قبل إثباته ، وقبل أن نعرف أنه سيكون هناك دعم مستمر له.”
من المهم أيضًا التفكير في مدى سهولة الحفاظ على تقنية جديدة – سواء كان ناشرو الألعاب يتمتعون بالمهارات داخل الشركة أو يتعين عليهم الاستفادة من شخص جديد. وإذا كانوا بحاجة إلى العثور على متخصص جديد ، فهل سيحاولون التوظيف من مجموعة صغيرة جدًا ومخلرة من المهنيين؟ وعلى الرغم من أن التكلفة ستبقى دائمًا في الاعتبار ، فلا ينبغي أن تكون العامل الحاسم.
يقول Kosmack: “نادرًا ما تكون التكنولوجيا الجيدة رخيصة الثمن ، لكن لا تبحث فقط عن الحل الأقل تكلفة”. في ألمانيا نقول أحيانًا أنه إذا اشتريت شيئًا رخيصًا ، فسيتعين عليك شرائه مرتين. نحن لا نتعامل مع هذه القرارات باستخفاف “.
لمعرفة المزيد حول بناء كومة تكنولوجية لتحقيق النجاح ، لماذا تحتاج الشركات من جميع الأحجام إلى أخذ التكنولوجيا في الاعتبار منذ البداية ، وأكثر من ذلك ، لا تفوت حدث VB Spotlight هذا!
مشاهدة مجانية عند الطلب!
جدول أعمال
- إطلاق ألعاب جديدة بشكل أسرع وشحن التحديثات بسرعة
- زيادة مشاركة اللاعب والاحتفاظ به والكلام الشفهي
- التوسع بكفاءة وفعالية من حيث التكلفة لكل حجم جمهور
- الحفاظ على التوفر لجمهور عالمي
المقدمون
- هينينج كوزماك، الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لشركة MegaZebra
- دانيال لي، مهندس الحلول – WWCS DNB Games ، AWS
- آرون بلويتز، DBRE / Developer Advocate ، DataStax
- راشيل كاسر، كاتب تقني ، VentureBeat (مدير الجلسة)