Meta إلى عمر أقل لمستخدمي Quest VR Headset إلى 10 من 13

Meta إلى عمر أقل لمستخدمي Quest VR Headset إلى 10 من 13


قالت شركة Meta ، مالكة Facebook و Instagram ، إنها تخطط لخفض العمر الموصى به لاستخدام سماعة الرأس Quest الخاصة بها إلى 10 من 13 عامًا ، حسبما ذكرت الشركة في منشور على مدونة يوم الجمعة ، وهي خطوة يمكن أن تثير مخاوف جديدة تتعلق بالخصوصية والسلامة مع الآباء والعالمية. مشاهدة الكلاب.

قال شخصان على دراية بمحادثات Meta إن الشركة تناقش خططها مع المنظمين ، وتحاول تهدئة المخاوف الفورية بشأن ما إذا كان الأطفال الصغار الذين يستخدمون سماعة الرأس معرضين لمخاطر أكبر.

قالت Meta إن الأمر يتطلب موافقة الوالدين قبل سن المراهقة لإنشاء حساب ، وأن المستخدمين الشباب لن يشاهدوا سوى التطبيقات والمحتوى المصنّف للفئة العمرية لمرحلة ما قبل المراهقة. تسمح سماعة Quest للأشخاص بالدخول إلى ما يسمى metaverse ، وهو عالم غامر عبر الإنترنت ، ولعب ألعاب الواقع الافتراضي والقيام بمهام أخرى.

خلال العام الماضي ، نقلت Meta ببطء القيود العمرية لتطبيقات الواقع الافتراضي الخاصة بها للوصول إلى الجماهير الأصغر سنًا. في أبريل ، قالت الشركة إنها ستسمح للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا باستخدام Horizon Worlds ، شبكتها الاجتماعية القائمة على الواقع الافتراضي. ستظل Horizon Worlds مقصورة على المستخدمين الذين يبلغون من العمر 13 عامًا أو أكبر ، كما ذكرت سابقًا The Verge.

قالت Meta في منشورها على المدونة إنها تقوم بتغيير العمر إلى سماعة الرأس Quest “لمنح العائلات المزيد من الطرق لاستخدام Meta Quest والاستمتاع به”. وأضافت أنها ملتزمة “ببناء تجارب آمنة وإيجابية للشباب”.

لطالما كان استخدام التكنولوجيا من قبل المراهقين والأطفال قضية خلافية. في الشهر الماضي ، أصدر الجراح العام للولايات المتحدة ، الدكتور فيفيك مورثي ، تحذيرًا عامًا بشأن مخاطر وسائل التواصل الاجتماعي للشباب ، وحث على الدفع لفهم “الضرر المحتمل الذي قد يلحق بالصحة العقلية ورفاهية الأطفال والمراهقين” . “

الواقع الافتراضي مجال جديد نسبيًا ولا تزال مخاطره في الظهور. قال الباحثون إن المضايقات والاعتداءات والتنمر وخطاب الكراهية منتشرة بالفعل في ألعاب الواقع الافتراضي ، والتي تعد جزءًا من metaverse ، وهناك آليات قليلة للإبلاغ عن سوء السلوك بسهولة.

مع تصاعد المخاوف ، اتخذ المنظمون إجراءات. كثفت لجنة التجارة الفيدرالية مؤخرًا من حملاتها القمعية على شركات التكنولوجيا لانتهاكها قانون خصوصية الأطفال الفيدرالي. يتطلب هذا القانون ، المسمى قانون حماية خصوصية الأطفال عبر الإنترنت ، من المواقع والتطبيقات الموجهة للشباب الحصول على موافقة من أحد الوالدين قبل جمع التفاصيل الشخصية – مثل عنوان البريد الإلكتروني أو الموقع الدقيق – من طفل يقل عمره عن 13 عامًا.

كانت Meta ومنصاتها مصدر قلق خاص للمنظمين. في الشهر الماضي ، قالت لجنة التجارة الفيدرالية إنها تدرس اتخاذ إجراء لمنع Meta من الاستفادة من بيانات الشباب على جميع منصاتها – بما في ذلك Instagram و Horizon Worlds – وأن “تهور” الشركة عرض المستخدمين الشباب للخطر. بعد ذلك ، طلبت ميتا من محكمة فيدرالية منع الإجراء المقترح للوكالة.

يأتي تغيير عمر سماعة الرأس Quest في الوقت الذي أصبح فيه بناء نسخة تعتمد على الواقع الافتراضي من metaverse أمرًا حاسمًا لمستقبل Meta. أمضى مارك زوكربيرج ، مؤسس الشركة ورئيسها التنفيذي ، العامين الماضيين في تحويل أعمال الشبكات الاجتماعية الخاصة به إلى metaverse. في العام الماضي ، أنفق ما يقرب من 14 مليار دولار لتوسيع Reality Labs ، ذراع الشركة المكرس لبناء الأجهزة وتطوير metaverse.

أثارت التكاليف المرتفعة لمحاولة تحويل metaverse إلى نشاط تجاري رئيسي فزع وول ستريت ، مما تسبب في انخفاض سهم Meta العام الماضي. لقد تضاءل الحماس تجاه metaverse أيضًا خلال العام الماضي ، حيث توافد المزيد من التقنيين على صعود الذكاء الاصطناعي مع إطلاق برامج الدردشة مثل ChatGPT. وبالمثل دفع السيد زوكربيرج لدمج الذكاء الاصطناعي في منتجات Meta.

لكنه قال أيضًا إنه لا يزال عازمًا على التحول إلى ما وراء البحار. في اجتماع على مستوى الشركة الأسبوع الماضي ، أكد السيد زوكربيرج للموظفين أنه ملتزم بالواقع الافتراضي وخطط الواقع المعزز الخاصة به ، وأنه سيكون مسافة طويلة نحو تحقيق رؤيته.

يمكن أن يساعد خفض الحد الأدنى لمتطلبات العمر لسماعة الرأس Quest الخاصة بالشركة في تعريف الجماهير الأصغر سنًا بـ metaverse ، على غرار الطريقة التي بدأ بها Facebook في البداية في حرم الجامعات في عام 2004 ، بحيث يكون من المرجح أن يستمروا في استخدام التكنولوجيا أثناء نموهم.

من المحتمل أن تسعى Meta إلى دمج نفسها في حياة الشباب ، باتباع استراتيجية تستخدمها شركات الألعاب الأخرى ، بما في ذلك Roblox ، و Microsoft مع لعبة Minecraft ، و Epic Games ، الشركة المصنعة Fortnite. تمتلك هذه الألعاب قاعدة مستخدمين مجمعة بمئات الملايين ، وكثير منهم تقل أعمارهم عن 35 عامًا.

قال جوش غولين ، المدير التنفيذي لـ Fairplay ، مجموعة مناصرة الأطفال غير الهادفة للربح. “إنها تتجاوز الباهتة ومن الواضح أنها مدفوعة بحقيقة أنهم يحاولون التنافس على سوق ، وليس مدفوعًا باحتياجات الأطفال.”

تعمل Meta على طمأنة المنظمين بأنها ستوفر ضوابط أبوية للحفاظ على سلامة المستخدمين الشباب عند استخدام الجهاز ، وفقًا لشخصين على دراية بخطط الشركة تحدثا بشرط عدم الكشف عن هويتهما. تتضمن بعض هذه القيود الزمنية وعناصر التحكم التي يديرها الوالدان على المحتوى أو التطبيقات وإعدادات الخصوصية التي لن تسمح للأشخاص الآخرين الذين يستخدمون Horizon Worlds بالقدرة على متابعة ما قبل المراهقة دون موافقة منهم أو من آبائهم.

قالت الشركة إنها ستستخدم بيانات من المراهقين الذين جربوا سماعة الرأس Quest لتقديم “تجربة مناسبة للعمر” ، لكنها لن تعرض إعلانات للفئة العمرية. يمكن للوالدين أيضًا حذف ملفات تعريف أطفالهم والبيانات المرتبطة بها.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *