في سن ال 37 الناضجة ، مع عائلة ، ووظيفة ، والعديد من هوايات ما بعد العمل ، وليالي الألعاب ، وما زلت أحاول التأقلم مع زوجتي ، ليس لدي وقت لمباراة مثل Stellaris. لا تفهموني خطأ ، فأنا أحب أن أكون قادرًا على استغراق وقت كافٍ لتعلم لعبة من هذا القبيل وقهر المجرة ، لكن هذا ليس شيئًا أشعر أنني أستطيع فعله وما زلت أحافظ على أي نوع من جدول نوم معقول.
وهنا يأتي دور Ghost Signal: A Stellaris Game. انظر ، Stellaris هي مهمة 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة) لعبة حية لدرجة أنها تخلق قصصها الخاصة عن غير قصد. إنها ظاهرة تظهر عبر المنتديات ومنشورات Reddit وهي ليست شيئًا تستحضره معظم الألعاب على الإطلاق. هذا الكون مليء بالفضائيين وحكاياتهم ، و Ghost Signal هو واحد منهم فقط.
على عكس Stellaris ، فإن Ghost Signal هي لعبة تشبه لعبة roguelike – فكر في Hades – تكافئ استراتيجيات اللاعبين بطريقة مختلفة تمامًا. إنها لعبة مجزية إذا كان لديك 10 دقائق فقط للعب كما لو كان لديك 3 ساعات لتغوص فيها. هذه هي طبيعة لعبة roguelikes ، على أي حال ، ولكن Ghost Signal ليس تمامًا مثل أي لعبة roguelike الأخرى التي لعبت بها أيضًا ، وهناك الكثير من ألعاب roguelikes في أفضل ألعاب Quest لدينا (يفتح في علامة تبويب جديدة) قائمة.
إنه فريد بما يكفي لإبقاء مشجعي roguelike يعودون للمزيد ، وأراهن ، على غرار Stellaris أنه سيقنع محبي النسخة الأصلية بالعودة إلى هذا الكون للحصول على رؤية من منظور مختلف. بدلاً من قيادة أساطيل المركبات عبر أنظمة ومجرات شمسية متعددة ، فأنت مسؤول عن سفينة واحدة فقط يمكن ترقيتها وتغييرها مع تقدمك.
أساسيات
إذا لم تكن معتادًا على صيغة roguelike ، فإليك طريقة عملها. ستبدأ في قاعدة منزلية من نوع ما – في هذه الحالة ، محطة فضائية – حيث يمكنك ترقية شخصيتك (السفينة) باستخدام النقاط أو العملة المكتسبة من وقتك في اللعبة. عندما تكون جاهزًا ، ستخرج إلى العالم – في هذه اللعبة ، الفضاء – حيث ستواجه الأعداء وتستكشف مناطق غير معروفة للعثور على المزيد من الكنوز وترقية سفينتك بشكل أكبر.
تدور قصة Ghost Signal حول شذوذ في الفضاء يقودك عبر حلقة في الوقت المناسب ، مما يساعد على شرح آليات roguelike للموت والعودة إلى محطتك الفضائية في كل مرة.
تتم زيارة كل موقع على خريطة المجرة هذه بالترتيب ، من الجانب الأيسر للخريطة إلى اليمين كلما تقدمت. كل جلسة لعب في الفضاء عشوائية تمامًا ، على الرغم من أن الشكل العام لخريطة المجرة هو نفسه طوال الوقت. عادةً ما يجلب تدفق الأشياء اللاعبين من خلال العديد من المواجهات – وليست جميعها معارك – تبلغ ذروتها في معركة رئيس بعد ربما عشرات المواجهات أو نحو ذلك.
نظرًا لأنك ستلتف بين المواقع ، فستختار المسارات طوال رحلتك ، وفي كثير من الأحيان تقرر بين التوجه إلى معركة ملحمية للحصول على مكافآت فريدة أو التوقف عند المصلحين للتعافي. يمكنك الالتفاف فقط حتى الآن ، لذلك فمن المنطقي أنك تحتاج إلى اختيار مسار للوصول إلى نظام معين ، تمامًا كما أن Stellaris لديها “نقاط الاختناق” التي تعمل كبوابات للأنظمة.
طوال فترة وجودك في المجرة ، ستلتقط مقويات الطاقة المتاحة فقط للاستخدام أثناء هذا الجري المحدد. يتم جمع هذه التعزيزات بشكل أساسي من خلال زيارة الأجانب الذين تصادفهم خلال رحلاتك ، وكلها مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها بشكل لا يصدق ، وتبدأ حوارات معك تشعر أنها تتماشى تمامًا مع ما يجب أن تقدمه لعبة Stellaris.
بمجرد أن تموت ، تختفي إلى الأبد كل التعزيزات التي جمعتها من الجلسة السابقة. هذه التعزيزات لا تقدر بثمن في القتال وتبني على الزيادات الدائمة التي تشتريها في المحطة الفضائية.
على عكس Stellaris القديمة العادية ، فإن القتال في Ghost Signal لا يتعلق بالأرقام بل هو أي شيء سوى السلبية. مثل ألعاب roguelikes الأخرى ، تدور معركة هذه اللعبة حول الحركة ، لكن هذا لا يعني أنها تبدو وكأنها قتال في ألعاب roguelike الأخرى.
سر لعبة الشطرنج
ربما يشبه قوس اللعب العام في Ghost Signal لعبة الشطرنج. ستخوض جولة أو اثنتين من المناورات الإستراتيجية في خريطة المجرة – ربما تتوقف عند تاجر لشراء شكا من السلطة أو رمي النرد من خلال زيارة مخلوق فضائي قد يكون ودودًا أو عدائيًا – متبوعًا بسيناريو قتالي واحد على الأقل حيث يمكنك استخدام القدرات التي حصلت عليها للتو.
نظرًا لأن القتال يحدث في الوقت الفعلي ، فستتحكم في سفينتك أثناء تنقلها في الفضاء ولكن ليس بطريقة مباشرة كما قد تتخيل. بدلاً من التحكم في سفينتك باستخدام عصا التحكم – وهو أمر قد يكون صعبًا في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، خاصة بالنظر إلى كل الأشياء التي تحدث في القتال – ستقوم برسم المسارات باستخدام وحدة تحكم Quest أو يديك فقط إذا اخترت استخدام تتبع اليد.
بينما تبحر سفينتك في المسار الذي رسمته ، فأنت حر في التصويب على أي أعداء أو عوائق في الطريق واستخدام أي نوع من الأسلحة التي تمتلكها تحت تصرفك. لكن لا تعتقد أن هذا مطلق النار على القضبان. هذه مناطق مفتوحة لديك سيطرة حرة عليها.
باستخدام وحدة التحكم الصحيحة ، يمكنك التصويب وإطلاق الرصاص والليزر والصواريخ ، كل منها لا يمكن إطلاقه إلا عدة مرات قبل نفاد الذخيرة أو الاصطدام بجدار تبريد.
كما هو الحال في Stellaris ، تتمتع السفن بقوة بدن ودرع – على الرغم من عدم وجود دروع بالضرورة – واستخدام السلاح المناسب سيؤدي إلى إنجاز المهمة بشكل أكثر فعالية. الليزر هو الأفضل ضد الدروع بينما الرصاص هو الأفضل ضد الهياكل. تدمر الصواريخ كل شيء ولكن لديك عددًا محدودًا جدًا منها ومن الذكاء حفظها عندما تكون في مأزق.
شعرت معركة Ghost Signal بغرابة بعض الشيء في البداية لأنني لم أكن أتحكم بشكل مباشر في السفينة ولكن اتضح أن هذا خيار جيد. أنت حر في تنفيذ الاستراتيجيات والتركيز على إطلاق النار على الأعداء أثناء تحرك سفينتك ، على الرغم من أنه يمكنك دفع السفينة بعيدًا عن طريق ضرب فرقاطات الكبش في أي وقت بالضغط مع الاستمرار على B.
مثل الذخيرة ، التعزيز ليس لانهائي وسيكون له فترة تهدئة قبل أن يمكن استخدامه مرة أخرى. بعبارة أخرى ، استخدمها بشكل استراتيجي ، خاصة في المعارك مع فرقاطات الضرب المتعددة.
أعماق الفضاء
Ghost Signal: A Stellaris Game ليست لعبة عميقة مثل Stellaris ، ولكن هذا حسب التصميم. إنها لعبة مصممة للاعبين الذين لا يريدون أو لا يستطيعون استثمار الوقت اللازم لفهم لعبة بهذه التعقيد والمشاركة. في حين أن هذا قد يبدو سلبياً في البداية ، إلا أنه ليس المقصود به.
بدلاً من ذلك ، هذا عنوان مثالي لأولئك منا الذين يرغبون في استكشاف ثراء مجرات Stellaris والتعرف على أجناسها الفضائية دون هذا الاستثمار. إذا كان هناك أي شيء ، فهو مجزي تمامًا ليوم في العمر حيث نتوقع إشباعًا فوريًا.
انها أيضا بشكل لا يصدق مصممة جيدًا لتجربة الواقع الافتراضي. الاحتكاك في هذه اللعبة منخفض لأنه لا يستغرق الكثير من الوقت على الإطلاق للدخول إلى اللعبة واللعب ، والأفضل من ذلك ، أنه يمكن لعبها بشكل مثالي أثناء الجلوس. يسمح Ghost Signal أيضًا للاعبين باللعب بالكامل بأيديهم ، وهو يعمل جيدًا. اخترت أن ألعب معظم المدة باستخدام وحدات التحكم ، لكن اللاعبين الذين يحبون ألعاب التتبع اليدوي سيحبون هذه التجربة بجدية.
في الواقع ، تتيح Ghost Signal للاعبين معرفة أنها أفضل تجربة أثناء الجلوس حيث يمكنك التنقل بسهولة حول العالم من خلال “التقاط” المنظر بأزرار المقبض وتحريكه للحصول على عرض أفضل ، على غرار Demeo أو Nock أو Gods of جاذبية (يفتح في علامة تبويب جديدة).
وهناك الكثير الذي لم أحصل عليه هنا – جمع المخلوقات المصاحبة ، وحصاد الكويكبات ، ومسح الكائنات باستخدام وحدة التحكم اليسرى ، والتعمق في ترقيات السفن ، وشراء سفن جديدة. هناك الكثير لاستكشافه هنا وساعات من اللعب للاستمتاع وكل هذا مقابل 20 دولارًا فقط. إنه مثال رائع على كيفية تخصيص تجربة لسماعات رأس الواقع الافتراضي ولعبة أخرى يجب أن يكون عنوانًا لـ Quest.