اخبار

GamesBeat Summit 2023: لماذا تعمل هوليوود والألعاب أخيرًا


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


يسعدني جدًا أن أعلن أن ديفيد حداد ، رئيس شركة Warner Bros. Interactive Entertainment ، سيجري محادثة معي في قمة GamesBeat 2023 حدث يومي 22 و 23 مايو في مارينا ديل ري ماريوت في لوس أنجلوس.

الحدث الشخصي سيكون مصحوبًا بيوم ثالث من المحتوى الافتراضي في 24 مايو. يمكنك استخدام هذا الرمز GBSDEANNEWS للحصول على خصم 40٪ على التذاكر. في حدثنا السنوي الخامس عشر ، الذي يحمل موضوع المستوى التالي ، سيساعدنا حداد في توضيح موضوعنا حول هوليوود والألعاب.

سيقدم حداد ، الذي يشغل أيضًا منصب رئيس مجلس إدارة جمعية برامج الترفيه ، رؤيته من قيادة أنجح عملية ألعاب داخل شركة وسائط ترفيهية. حققت الشركة نجاحات مع Hogwarts Legacy ، التي باعت أكثر من 15 مليون نسخة وحققت مبيعات بقيمة مليار دولار. حققت ألعاب Warner Bros. أيضًا أداءً جيدًا على مر السنين في إنتاج نجاحات من استوديوهات الألعاب الـ 11 على مر السنين ، وتأتي Hogwarts Legacy في وقت حرج لتقاطع الألعاب وهوليوود.

سنقدم أيضًا روبرت كيركمان ، مؤسس Skybound ومؤسس The Walking Dead. وسيديره ماركوس “DJWheat” Graham of ، نائب رئيس المجتمع في Fortis ، وسيقدمه دين Takahashi وجون Goldman في جلسة برعاية Facebook Gaming.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

سيتحدثون عن أحد الموضوعات الرئيسية للمؤتمر: هوليوود والألعاب – هل هما نظام بيئي واحد ، وإذا كان الأمر كذلك ، فكيف تغير ذلك؟ في مقابلتنا ، أشار كيركمان إلى قيمة غرف الكتاب وكيف يمكنهم إنتاج شخصيات وروايات وقصص كافية لإشباع الشهية الشرهة للمعجبين بامتيازات مثل The Walking Dead.

الألعاب والثقافة الجماهيرية

المخرج الخارجي يرى ما وراء الستار.

كانت الألعاب كثقافة تتضاءل أمام الأفلام. لكن الأوقات تغيرت ، حيث أصبح الجميع تقريبًا لاعبًا الآن وتجاوزت عائدات الألعاب شباك التذاكر في هوليوود.

لطالما كانت ألعاب الفيديو مصدر إلهام لهوليوود. منذ الأيام الأولى لألعاب الأركيد إلى أحدث العناوين الرائجة ، وفرت الألعاب مادة مصدر غنية للأفلام والبرامج التلفزيونية. ولكن ماذا يحدث عندما تسير العلاقة بين الألعاب وهوليوود في الاتجاه المعاكس؟

كان مفتاح برامج مثل The Last of Us على HBO هو أن العرض كان عبارة عن التكيف. بعد مشاهدة الموسم بأكمله ، من الواضح أن العرض ليس تكرارًا للعبة ، ويهدف إلى الوصول إلى جمهور أوسع من خلال العالم المفصل بشكل غني ورواية القصص المثيرة للعبة فيديو Naughty Dog. هذه ليست مجرد نسخة أخرى من The Walking Dead ، أو Resident Evil ، أو Night of the Living Dead. وينطبق الشيء نفسه على فيلم Super Mario Bros ، الذي حقق أكثر من مليار دولار.

ومع ذلك ، من الرائع أن نتذكر أنه بينما نقوم بتصدير ثقافة الألعاب لتصبح ثقافة جماهيرية جديدة ، فإننا نركز على تصدير أفضل عناصر ثقافة الألعاب الفرعية ونترك أسوأ العناصر – مثل السمية والمضايقات وكره النساء. هذا الموضوع الأخير هو موضوع محادثة غير متوقعة سأجريها في حدثنا مع قادة Google ليو أوليبي من YouTube Gaming و Moonlit Beshimov من Google للألعاب.

المزيد من هوليوود والألعاب

يجب أن تذهب بسرعة.
يجب أن تذهب بسرعة.

لدينا لوحة أخرى ستستكشف كيف تطورت رؤية هوليوود للألعاب على مر السنين ، وكيف أنها تشكل مستقبل صناعة الألعاب. ستدير هذه اللجنة راشيل كاسر من GamesBeat وتضم مورين فان ، الرئيس التنفيذي لشركة Baobab ؛ دميتري جونسون (Sonic the Hedghog) ، أحد مؤسسي Story Kitchen ؛ وتيد شيلويتز ، عالم المستقبل في شركة باراماونت بيكتشرز.

أخيرًا ، سنجري أيضًا محادثة مع منشئ Cyberpunk المعتدل ، مايك بوندسميث. Pondsmith هو مبتكر Cyberpunk ومؤسس R. Talsorian Games. ستتم مقابلته من قبل الوسيط جين تشونج هوفاكر ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Incredible Dream ، وهي شركة ألعاب كمبيوتر لوحي. أنتج امتياز Pondsmith’s Cyberpunk عناوين ضخمة مثل Cyberpunk 2077 بالإضافة إلى Cyberpunk Edgerunners ، وهو برنامج تلفزيوني متحرك من Netflix.

سنسمع من خبراء في مجالات السينما والتلفزيون والألعاب ، الذين سيناقشون التحديات والفرص لتكييف الألعاب مع الشاشات الكبيرة والصغيرة. من العملية الإبداعية المتمثلة في تكييف روايات اللعبة إلى التحديات التقنية لترجمة آليات اللعب إلى وسيط مرئي ، سنتعمق في تقاطع الألعاب وهوليوود.

مايك بوندسميث هو الرئيس التنفيذي لشركة R. Talsorian Games ومؤسس Cyberpunk.
مايك بوندسميث هو الرئيس التنفيذي لشركة R. Talsorian Games ومؤسس Cyberpunk.

في حين أن الأوقات صعبة ، ما زلت أعتقد أنه من المفيد الاجتماع في مركز الصناعة في قمة GamesBeat والتفكير في الأسئلة الكبيرة التي تواجه الألعاب. تشمل موضوعاتنا البقاء على قيد الحياة في فترة الانكماش الاقتصادي ، والذكاء الاصطناعي التوليدي ، والمحتوى الذي ينشئه المستخدم ، والصحة العقلية ، والاستدامة ، وألعاب الهاتف المحمول ، والتنوع ، وألعاب blockchain و metaverse. على مر السنين ، قمنا ببناء GamesBeat Summit في الحدث لمقابلة قادة الفكر في مجال الألعاب.

مهما كان اتجاه الألعاب الأخير ، سواء كان ذلك في قلب الصناعة أو على الحافة ، فإننا نعرضك لأفضل المفكرين – ونتيح لك استخلاص استنتاجاتك حول ما يمكن أن يعطل الألعاب بعد ذلك. من خلال الضجيج ، اتبع المال وحلل اتجاهات الأعمال. ماذا أعني بالمجتمع؟ حسنًا ، أقدم بانتظام الشركات الناشئة في مجال الألعاب إلى قائمة تضم 45 من أصحاب رأس المال الاستثماري الذين يركزون على الألعاب. أراد أكثر من ربع هؤلاء المستثمرين مؤخرًا أن يتم تقديمهم لأول مرة إلى شركة ريتشارد جارفيلد الناشئة الجديدة Popularium.

نحاول أيضًا إنشاء مجتمع حقيقي. لقد قدمنا ​​رموزًا مجانية لجلب الأشخاص المؤهلين لحضور إفطار Women in Gaming (الرمز: GBSWIGB23) وأول تنوع لدينا في إفطار الألعاب (الرمز: GBSDIV23) في حدث هذا العام. حوالي 51٪ من المتحدثين لدينا يأتون من خلفيات متنوعة. نأمل أن تأتي إلى أيامنا الشخصية وأن تشارك في وجبات الطعام والتواصل وجلسات القيادة الفكرية.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading