غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
استضاف جون بيدي حديثًا حديثًا في حدث GamesBeat Summit 2023 الخاص بنا حول Universal backlot ، وهو استعارة استعارة من الأفلام حول أدوات صنع metaverse.
Peddie ، مؤسس Jon Peddie Research ، متخصص في تحليل رسومات الكمبيوتر وتقديم المشورة لعقود من الزمن وهو مؤلف سلسلة من ثلاثة كتب حول تاريخ وحدة معالجة الرسومات أو وحدة معالجة الرسومات.
بدأ بتعريف metaverse على أنه “أي شيء تريده أن يكون.” ساعد أوميد رحمت في إنشاء سطح السفينة لكنه لم يكن قادرًا على التحدث.
قال: “وأنا لا أتحلى بالضحك في محاولة تعريف ووصف شيء ما كيان واحد حيث أن metaverse لن ينجح أبدًا”. “أولاً وقبل كل شيء ، في صورة مجازية مثالية ، هناك استعارة واحدة فقط ، وكل شخص لديه مساحة فيه سيكون لديه خيار التجوال بحرية ، وتبادل السلع الافتراضية ، وإدارة المعاملات ، والتواصل والتفاعل بحرية مع أي شخص آخر. هذا هو المثالي “.
لكنه قال إن هذا يعني أنه يجب أن تكون لديك معايير وقابلية للتشغيل البيني. قال بيدي إنه في حين أن هناك معايير ومحاولات لصياغة نهج موحد وشامل ، فمن غير المرجح أن نصل إلى نقطة ميتافيرز واحدة.
قال “مثلما توجد العديد من المعايير مثل jpg و png و Tiff وما إلى ذلك ، – تنسيقات تبادل البيانات لملفات الصور”. “من المحتمل أن يكون هناك العديد من الإصدارات الموحدة من metaverse أيضًا. لذا لن يكون التعاون ممكنًا إلا عندما يكون هناك شعور واضح بالملكية. هذا يعني أنه بالنسبة لشخص لديه ملف TIFF ، يريد مشاركة ذلك مع شخص يريد استخدامه كملف JPEG ، لأغراضك التي يمكن أن تتحلل أو تنشئ علامة حمراء “.
قال بيدي إنه علم أحمر لأنه ، في العالم الافتراضي ، بمجرد أن يكتشف شخص ما كيفية الوصول إلى وحدات البايت والبايت معًا ، فإن لديهم القدرة على تغيير تلك البتات والبايتات وتكرارها والقيام بأشياء مختلفة معهم.
“هذه هي نقطة الضعف التي يتعين علينا جميعًا مواجهتها. وهذا يؤدي إلى بعض الاعتبارات في أي إستراتيجية Metaverse لإنشاء محتوى رقمي “. “كيف أقفل حقوق الملكية الخاصة بي؟ لم ننجح في حل هذه المشكلة حتى الآن ، باستثناء أن يكتب محامٍ مستندًا كبيرًا. لذا أعتقد أن معظم الشركات ستلتزم بإجراءات الملكية. ونتيجة لذلك ، سيكون لقابلية التشغيل البيني حواجز يجب تجاوزها. ليس من المستحيل التغلب عليه ، لكنه قابل للتفاوض بالتأكيد. والمعايير تعني أن الجميع يوافق على تبادل صيغ المحتوى الرقمي. ليس بالضرورة الانفتاح “.
قال بيدي ، وهو يعرض مخططًا فقاعيًا معقدًا لكون أدوات إنشاء المحتوى الرقمي metaverse ، “هذا هو السبب الحقيقي وراء إمكانية وجود metaverse كأي شيء سوى فكرة أو اسم شامل لمجموعة من التقنيات. المحتوى الرقمي عالم معقد للغاية ومقسّم. يمكن بسهولة تكييف نموذج عالم الأدوات مع أقسام الفنون والإنتاج لكل فيلم من أفلام Marvel كمثال. “
قال إنه إذا كنت تجلس على ائتمانات فيلم Marvel ، فمن المذهل عدد الأشخاص الذين يشاركون في إنشاء هذه الأشياء ثم يستمر الأمر ويستمر إلى الأبد ، على ما يبدو.
قال “ما يمكنك استخلاصه من ذلك هو أنه من الصعب جدًا تحقيق تقدم كبير في إنشاء المحتوى”. “إن ضخامة إدارة جميع التخصصات المختلفة وخبراء المجال أمر هائل. لذلك ، فإن استراتيجيتك الأولى هي تحديد مكانتك والالتزام بالعصا القريبة جدًا منه بينما تتطور “.
وأشار إلى أن جميع هذه الوظائف هي في خدمة التطبيقات ، وهذا هو السبب الأساسي في عدم تقديم تعريف للميتافيرس – فهناك الكثير مما يمكن الحديث عنه.
قال بيدي: “بالنسبة إلى علامة تجارية للأزياء ، فإن metaverse لها معنى فقط حيث يمكن تطبيقها لبيع الملابس أو الأحذية أو الملابس”. “بالنسبة لشركة تصنيع مثل سيمنز ، يتعلق الأمر بالتوائم الرقمية التي تقدم نماذج لها [factory] التشغيل ، حتى يمكن تحليلها لإحداث تغييرات ذات مغزى في المصنع أو في الإنتاج لتطبيقات مختلفة “.
لذا فإن قياس إنشاء المحتوى metaverse في هذين المثالين سيكون مختلفًا جدًا ويتطلب مجموعات مهارات فريدة جدًا للمبدعين.
علاوة على ذلك ، في الألعاب ، تكون متطلبات المحتوى أكثر بسبب التكامل المحكم مع التفاعل سريع الحركة.
قال بيدي: “هذا بدوره يحدد نوع أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد التي سيستخدمونها في كل حالة ، حتى لو كانت في جوهرها تتشارك في نفس أوجه التشابه”.
استراتيجيات؟
ما هي الاستراتيجيات التي يجب على الشركات اتباعها؟ كلما زاد metaverse في إنشاء مطالب على منشئي المحتوى ، ازدادت جدية الأمر ، بغض النظر عن خطورة التطبيق.
قال: “على سبيل المثال ، لا أعتقد أنه إذا كنت مصمم جرافيك ، يمكنك الحصول على برنامج فوتوشوب فقط”. “أنت متصل بطبيعته بمجموعة من التطبيقات المختلفة وعليهم أن يجتمعوا معًا. يجب عليهم أن يربطوا ببعضهم البعض بطريقة ما لإنشاء أصول metaverse. أحد المجالات التي أعتقد أنه لم يتم تعديلها بشكل كافٍ هو سير العمل المستند إلى السحابة “.
أثناء الوباء ، أصبحت تدفقات العمل عن بُعد ممارسة معيارية للعديد من المطورين. وبالتالي ، فإن تدفقات العمل المستندة إلى السحابة حيث يمكن أن تعمل عمليات التعاون عبر مسافات شاسعة ومناطق زمنية مختلفة وأصبح كل شيء مفيدًا حقًا.
“كان Zoom مثالًا رائعًا على هذا العمل. لذا ، يعد التكيف مع سير العمل المستند إلى السحابة بمثابة انتقال مهم لمنشئي المحتوى الذين غالبًا ما يعملون بمفردهم أو يعتمدون على القرب من الأشخاص الآخرين أو التعاون معهم. وقال بيدي: “وهذه ليست الطريقة التي ستعمل بها metaverse.
“لا أعتقد أن لدينا ما يكفي من فهم مستخدمي metaverse أيضًا ،” قال. “قد يكون هذا هو السبب في أننا نقرأ الكثير عن ما هو ميتافيرس ، هل ميتافيرسي ميت ، هل سأصبح ثريًا؟ هل يمكنني بناء منزل هناك؟ كل شخص لديه بعض التعليقات حول ما إذا كان Web3D مع blockchain. من تعرف؟”
أفضل نهج
وقال إن أفضل نهج هو أن تظل دائمًا ملتزمًا بفكرة أن المستخدم هو مستخدم ، بغض النظر عن كيفية دخوله إلى العالم الذي تنشئه.
لن يستخدم المستخدمون التطبيقات أو المغامرة في العوالم الافتراضية ، لمجرد أنها مهمة. لا يذهبون إلى هناك إلا إذا اعتقدوا أنها مفيدة وجذابة “.
قال بيدي: “الأمر بهذه البساطة”. ربما تكون التوقعات مختلفة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الضجيج المحيط بالميتافيرس. لكن المطلب الأساسي هو أن المستخدمين سيجعلون metaverse لا يختلف عن أي تطبيق ثلاثي الأبعاد آخر. ودعونا لا ننسى ، أنه ليس من الطبيعي أو الحدسي تمامًا لأي شخص المشاركة في 3D. ربما العالم الحقيقي ثلاثي الأبعاد. لكن هذا ليس له علاقة بالعالم الافتراضي “.
يتساءل Peddie لماذا تصر العديد من التطبيقات metaverse على جعل الأشخاص يتحركون في جميع أنحاء الغرف ويتصرفون كما لو كانوا في العالم الحقيقي.
وقال: “في نفس المساحة وفي نفس الوقت مع هذه القيود ، يبدو ذلك غير بديهي ، لطريقة للتنقل في عالم افتراضي”. “يمكن للعالم الافتراضي إزالة كل تلك المتطلبات الشاقة. مثل الاضطرار إلى المشي في مكان ما للوصول إلى هناك. على الفور ، يمكنك فرقعة هناك. شعاع لي. “
ثم هناك محتوى من إنشاء المستخدم.
“أحد جوانب إنشاء المحتوى الرقمي في metaverse الذي لا ينبغي إغفاله هو تمكين المستخدمين من إنشاء المحتوى الخاص بهم. مرة أخرى ، العالم الافتراضي ليس العالم الحقيقي ، “قال.
يتم دفع تفاعل المستخدم إلى حد كبير من خلال قدرة المستخدم على إنشاء وإضافة المحتوى الخاص به ، كما هو الحال من خلال قدرة المستخدمين على التفاعل مع المحتوى الحالي.
بالنسبة للمستهلكين ، يجب على العالم الافتراضي أن يأخذ شيئًا من العالم الحقيقي ويمنحهم بعض الخيال مع المحتوى الرقمي الافتراضي. بالنسبة للأعمال ، فإن الأمر عكس ذلك تمامًا.
“يمثل metaverse فرصة لتجربة مشاكل العالم الحقيقي وتقييم النتائج وتحسين العالم الحقيقي. لن أستبعد إبداع الأعمال التجارية. لكنني أود أن أقول أيضًا إنه يتطلب قدرًا كبيرًا من التعاون مع أصحاب المصلحة ، حيث أن هوامش الخطأ حقيقية جدًا في العالم الحقيقي لها عواقب لا توجد في metaverse للمستهلكين ، “قال.
خذ على سبيل المثال تصميم طائرة. يجب أن تحصل على هذا الكمال إذا كنت تريد استخدامه في العالم الحقيقي.
بالنسبة للمستقبل ، يعتقد Peddie أن مستقبل إنشاء المحتوى الرقمي سيشمل استخدام الذكاء الاصطناعي.
“إنه نوع من عدم التفكير. ماذا يعني ذالك؟” سأل.
لا يعني ذلك بالضرورة أننا سنعيش مع الروبوتات أو أن يكون لدينا رفقاء من الذكاء الاصطناعي يساعدوننا في أداء واجباتنا المدرسية.
قال: “كونك مبدعًا لا يرتبط بالذكاء الخارق”. “لقد قمنا ببناء تقنيات قوية جدًا لا يستخدمها الأشخاص بشكل كامل أبدًا حتى لو كان لديهم وصول كامل إلى هذه الوظائف. خذ على سبيل المثال جداول البيانات. يعد جدول البيانات الحديث تطبيقًا رائعًا. لكن لا يوجد الكثير من الأشخاص الذين يعرفون كيفية استخدام كل هذه القوة والاستفادة من كل هذه القدرات. وسيكون هذا هو الشيء نفسه بالنسبة للذكاء الاصطناعي “.
لديها إمكانات مذهلة وستكون متاحة لنا جميعًا عندما ندمجها في عملية إنشاء المحتوى. إنها تجارب مستخدم جيدة وسيئة وقابلية الاستخدام حيث يتعلم الناس استخدامها.
وقال: “إن الإمكانات الكبيرة لجميع المبدعين هي أن مساعد الذكاء الاصطناعي القوي يمكنه تعويض نقاط الضعف والخبرة والمعرفة العظيمة”. “قد يُمكّن المبدعين ويساعد على توسيع مهاراتهم بطرق يدوية بحتة.”
على سبيل المثال ، إذا أردت أن تعرف شيئًا ما ، فابحث عنه واكتشفه. قد يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على مساعدتك في اجتياز هذه العملية. قال إنه يساعدك على أداء وظيفتك ، بدلاً من تولي وظيفتك.
إذا كان هناك تحول كبير في الإستراتيجية قادمًا ، فهو يتعلق بأفضل طريقة لدمج أدوات الذكاء الاصطناعي في سير عملك من أجل metaverse. لا يوجد كتاب حول كيفية القيام بذلك الآن.
“بالنسبة لمستقبل إنشاء المحتوى في metaverse ، فإنه يحتوي على موضوع شامل يتمثل في أن الاستراتيجية يجب أن تكون إنشاء تدفقات عمل فعالة. وأيا كان سير العمل الذي تختاره سوف يشمل أدوات الذكاء الاصطناعي ، “قال.
وأشار إلى أن metaverse سيكون فئة أصول ضخمة من المحتوى الرقمي الذي لم يتم إنشاؤه بعد. سواء أكان قابلاً للتشغيل البيني أو قياسيًا سيعتمد على المصلحة الذاتية لمن ينشئون الأدوات والأنظمة الأساسية وكيف يريدون أن تنتشر على نطاق واسع. قال بيدي إنه لا يرى حدوث ذلك بسرعة.
ستقوم شركتا Adobe و Unity المستقبلية في العالم بإنشاء الأدوات اللازمة لتسليم تلك السلع وتمكين مهام سير العمل والتطبيقات الموزعة التي تستضيف أدوات إنشاء المحتوى. ستحاول الشركات الكبرى السيطرة على هذا المجال. قال بيدي إن أفضل حماية لملكيتك الفكرية هي إنشاء أدواتك الخاصة وحزمة عالمية خاصة بك. هذه هي أصولك.
قال: “لمواصلة استعارة الفيلم ، قم ببناء خلفية عالمية خاصة بك”. “في metaverse ، إبداعك هو نقطة بيانات قيمة. يمكن تحويلها إلى محتوى رقمي. قم بتخزين البيانات الأساسية وإنشاء مخرجات ولا تقلق بشأن الهدف النهائي من metaverse “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.