إذا سبق لك أن لعبت لعبة تدعم التتبع اليدوي على أي سماعة رأس Meta Quest ، فستعرف أن التجربة عادة ليست جيدة جدًا. حتى الألعاب المصممة جيدًا والمبنية من الألف إلى الياء لتتبع اليد ، مثل Silhouette ، تكون أكثر إحباطًا من المتعة.
لكن Rogue Ascent شيء مختلف تمامًا. لست متأكدًا من نوع مطور سحر الفودو الذي يستخدمه Nooner Bear Studio ولكنه مختلف تمامًا عما يستخدمه الجميع آخر حتى هذه النقطة. إنها أفضل لعبة Quest 2 التي تدعم التتبع اليدوي ، حتى عندما تقوم ألعاب مثل Little Cities بالفعل بعمل جيد.
ولهذا السبب لم أعد قلقًا بشأن استخدام Apple Vision Pro للتتبع اليدوي فقط عندما تظهر الألعاب حتمًا على سماعة الرأس باهظة الثمن. بينما لم تعرض Apple أي ألعاب VR فعلية في WWDC ، أتوقع تمامًا أن تساعد سماعة الرأس في تطوير ألعاب VR التي يتم تتبعها يدويًا عند إطلاقها في وقت مبكر من العام المقبل.
التتبع اليدوي مفيد أخيرًا
كانت الأيام الأولى لتتبع اليد – أعني بذلك السنوات الثلاث الأولى – كانت كذلك جداً خشن. خلال ذلك الوقت ، أنتجت أفضل ألعاب تتبع اليد لـ Quest عددًا قليلاً من الماس الخام ولكن حتى أفضلها يمكن أن يكون صعبًا بشكل لا يصدق في كثير من الأحيان أكثر مما أريد.
بالنسبة للجزء الأكبر ، لم ألوم الألعاب. من الصعب الحصول على تتبع اليد بشكل صحيح ، خاصةً عندما اضطروا إلى الاعتماد على أربع كاميرات أساسية في الجزء الخارجي من Quest 2 أو Quest Pro. لكن Rogue Ascent يفعل ذلك بشكل مختلف. إنه يستخدم أحدث إصدار من Meta للتتبع اليدوي – والذي يحسن بشكل كبير الدقة والسرعة بفضل الذكاء المدعوم بالذكاء الاصطناعي – بالإضافة إلى مزيج السحر الخاص به.
لا تصدقني؟ شاهده بنفسك في الفيديو أدناه وانتبه إلى بعض الأشياء الأساسية أثناء الفيديو:
1.) السرعة التي يمكنني التحرك بها ولا يزال يسجل حركات يدي بدقة.
2.) دقة التصويب. انها ميتة مع وحدة تحكم.
3.) القدرة على التحرك بأناقة وسلاسة كما هو الحال مع جهاز التحكم.
كما قد تكون خمنت الآن ، Rogue Ascent هي لعبة إطلاق نار من طراز roguelike تكلف اللاعبين بجعلها أعلى مبنى شاهق قدر الإمكان من خلال شق طريقهم عبر عقبات كل طابق. تنتهي كل منطقة بمحادثة سريعة مع NPC ثم رحلة صعود المصعد إلى المستوى التالي.
مثل ألعاب roguelikes الأخرى ، ستموت في النهاية وسيتم نقلك مرة أخرى إلى منطقة المحور. تتلقى شخصيتك بعض الترقيات الدائمة التي تم الحصول عليها من خلال رحلاتك ، بينما يتم تجميع ترقيات وأسلحة أخرى فقط لفرد واحد فوق البرج.
إنها صيغة مألوفة تبدو جديدة بفضل ميكانيكي الإدخال الجديد وحقيقة ذلك يعمل في الواقع.
لا يزال أمام شركة آبل عمل لتقوم به
بينما نعرف بعضًا من التقنيات الموجودة داخل Apple Vision Pro (تسمى هنا AVP) ، ما زلنا غير متأكدين إلى أي مدى يمكن لتقنية Apple الحالية أن تأخذ ألعاب VR. عرضت شركة Apple في المقام الأول تقنية تتبع العين في WWDC – وليس تقنية تتبع اليد – وسرعان ما أصبح من الواضح سبب ذلك.
Apple ليست مستعدة لمنحك تجربة تتبع يدويًا بالكامل حتى الآن. أين الدليل؟ هذا صحيح في عروض الشركة الخاصة بكيفية عمل تقنية التتبع الخاصة بها. أشار مطور Smash Drums on Quest سريعًا إلى هذا على Twitter:
ال [latency/input lag/you name it] هو وايلد وبالتأكيد ليس جاهزًا لوقت الذروة. كان الإصدار 1.0 من نظام التعقب اليدوي Oculus Quest أفضل بالفعل من هذا عندما تم إطلاقه قبل عامين ، وقد تطور كثيرًا في هذه الأثناء … صعدها ، Apple! هذا ليس مستوى MVP هنا ? https://t.co/WGC8FN5huR7 يونيو 2023
إذا شاهدت الفيديو ، فسترى إلى أي مدى وراء التتبع الفعلي لـ AVP مقابل حركات الذراع من الشخص في الفيديو. تتبع الإبهام ، على وجه الخصوص ، يتخلف كثيرًا حتى عن حركات الدوران البطيئة للغاية لذراعي الشخص.
في هذه الأثناء ، أقوم برمي ذراعي دون التفكير في السرعة في فيديو Rogue Ascent أعلاه ، وهو يُظهر ضعفًا واحدًا على الأقل في التكرار الحالي للأجهزة من Apple.
تعتمد جميع العروض التوضيحية من Apple بشكل أساسي على نظر عينيك إلى كائن افتراضي – والذي ، بكل المقاييس ، هو أفضل تتبع للعين لأي سماعة رأس حتى الآن – و “قرصة” بسيطة لتأكيد اختيارك.
في حين أن هذا يبدو “سحريًا” وفقًا لمعايير Apple العادية – وهي صيغة تفضيلية يستخدمها العديد من الأشخاص الذين استخدموا سماعة الرأس في WWDC أو قبله – يبدو أن Apple تعتمد بشكل كبير على تقنية تتبع العين بدلاً من تتبع اليد.
وبينما تعرض بعض العروض التوضيحية التعرف الذكي على تتبع اليد ، تعتمد هذه العروض التوضيحية في الغالب على مستخدم يمسك بذراعه للسماح للفراشة بالهبوط على إصبع ، على سبيل المثال.
لكن لدي القليل من الشك في أن Apple ستواصل تحسين هذه التجربة مع مرور الوقت. تتمتع سماعة الرأس بنصف عام على الأقل حتى تصبح متاحة بالفعل للشراء مما يعني متسعًا من الوقت لتنضج تقنية ما وراء الكواليس.
أبل تفعل مراسي العالم أفضل من أي شركة XR في السوق الآن – حتى Meta – لأنها كانت تبني تقنية AR في iPhone لمدة عقد أو أكثر. يخبرني هذا أن أي قيود نراها هي لأن التتبع اليدوي ليس له تاريخ طويل من iPhone للبناء عليه ، وليس لأن Apple غير كفء إلى حد ما.
Rec Room VR لقطات على Apple Vision Pro! أشياء رائعة! أفكار؟ https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7 يونيو 2023
بالإضافة إلى ذلك أكد المطورونيدعم كل من Unreal Engine و Unity AVP ، وقد أكدت ألعاب مثل Rec Room و Fruit Ninja بالفعل أن إصدار AVP من العناوين الشائعة سيكون متاحًا. يمكنك رؤية Rec Room قيد التشغيل على Apple Vision Pro في التغريدة أعلاه ، وبينما تبدو سلسة ، أشار البعض إلى أن الإخلاص يبدو أسوأ من الألعاب المماثلة التي يتم تتبعها يدويًا في Quest.
بغض النظر عن الجودة المبكرة ، فإن وجود المزيد من المطورين الذين يمكنهم مشاركة الخبرات بين الأجهزة يعد خبرًا رائعًا للغاية لمستقبل XR ، حتى لو كانت Apple تطلق على سماعة الرأس الخاصة بها “جهاز الحوسبة المكانية” فقط.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.