بعد “The Last of Us” ، كل شيء سيصبح Transmedia

بعد “The Last of Us” ، كل شيء سيصبح Transmedia


العودة في وقت مبكر 2003 ، قبل خمس سنوات رجل حديدي أطلقت Marvel Cinematic Universe ، وقبل عقد تقريبًا من استحواذ Disney على Lucasfilm وتحويلها حرب النجوم في جاذبية متدفقة – امتياز – متنزه ، حضر هنري جينكينز ، مدير معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا للدراسات الإعلامية المقارنة آنذاك ، مؤتمرا استضافه استوديو الألعاب Electronic Arts. من خلال دعوة مجموعة مختارة من التصميمات من مختلف التخصصات ، ستهيمن المسألة المطروحة على الثقافة الشعبية على مدى العقدين المقبلين: كيف يمكن أن تتوسع الامتيازات لتتجاوز وسيط واحد أو وسيطين فقط؟ كيف يمكنهم تحقيق ما أسماه داني بيلسون ، رئيس تطوير الملكية الفكرية في EA ، “تعميق الكون”؟

هذا التحدي والكتاب الذي ألهمه ، جينكينز ثقافة التقارب من عام 2006 ، تبين أنها نبوية. في الوقت الذي كان فيه حضور الأفلام في ازدياد ، واستغرقت ألعاب الفيديو ساعات طويلة ، وكان الإنترنت يربط الجميع ، جادل جينكينز بأن الصناعات الإعلامية تفتقد إلى خدعة ، وتتنافس عندما كان ينبغي أن تتعاون. رداً على ذلك ، قام بانتقال إلى “سرد القصص عبر ترانسميديا” – وهو مفهوم مشابه لمزيج الوسائط في اليابان في ذلك الوقت ، حيث سيطرت بوكيمون على كل شيء من الرسوم المتحركة إلى حلقات المفاتيح. كتب أن هذا من شأنه أن يسمح لكل وسيلة أن تفعل ما تفعله بشكل أفضل ، “بحيث يمكن تقديم قصة في فيلم ، وتوسيعها من خلال التلفزيون والروايات والقصص المصورة ، ويمكن استكشاف عالمها وتجربته من خلال اللعب.”

أثبتت القصص التي نشأت في الألعاب أنها أقل نجاحًا في استغلال هذه التقنية من الكتب المصورة أو سلسلة YA على سبيل المثال. بصراحة ، تمتص الأفلام والعروض الحية القائمة على الألعاب إلى حد كبير. ثم ، في يناير ، أطلقت HBO الأخير مناو دراما مستوحاة من سلسلة ألعاب ما بعد المروع من Naughty Dog والتي نالت استحسان النقاد وملايين المشاهدين – أكثر من بيت التنين، وهو تكييف من مجموعة متنوعة تعتمد على الكتب القديمة.

إنها نذير لأشياء قادمة. يوجد حاليًا ما يزيد عن 60 إنتاجًا قائمًا على الألعاب قيد التطوير ، من إنتاج جديد سوبر ماريو بروس. فيلم ل اله الحرب التكيف مع أمازون ، وقد أبلغت شركات المحللين مثل Newzoo بالفعل عن أن قيمة IP للعبة تتصاعد “حيث أصبحت ترانسميديا ​​أكثر أهمية”.

سواء عرض مثل الأخير منا يشكل في الواقع ترانسميديا ​​”نقاش كبير في هذا المجال” ، كما يقول جينكينز ، متحدثًا عبر Zoom. بشكل عام ، إذا تم تمديد القصة ، فهي عبارة عن ترانسميديا ​​، لذا فإن الحلقة الثالثة من العرض ، والتي تستكشف الحب بين الشخصيات الثانوية بيل وفرانك ، مهمة ؛ حلقات أخرى تشكل التكيف القديم البسيط. بغض النظر عن الموقف الأكاديمي ، فإن هذا النقاش يفتقد إلى حد ما نقطة المليار دولار: كانت استوديوهات الألعاب تتطلع بالفعل إلى هوليوود لنشر قصصها. الآن لديهم فكرة مثالية يطمحون إليها.

ومع ذلك ، يجادل جينكينز بشكل مقنع ، أن التكيف الناجح للعبة سينمائية واحدة بشكل لا يصدق لا يؤكد أن جميع المحاولات المستقبلية سوف تتأرجح – بالنسبة له ، لا تزال الرسوم الهزلية تهيمن على عالم ترانسميديا. “نحن نشهد الكثير من التدفق بين القصص المصورة والأفلام والتلفزيون في الوقت الحالي. ليس فقط أشياء Marvel ، ولكن في الاتجاه الآخر ، كما يقول. “يوجد قسم ضخم في متجري للرسوم الهزلية مخصص للتكيفات الهزلية لجميع أنواع البرامج التلفزيونية والأفلام ، والعودة إلى باتمان 66 بواسطة DC “. كما يشير إلى الرسوم الهزلية التي توسع الكون لكل شيء بدءًا من ريفرديل، والذي كان قائمًا بالفعل على ارشي سلسلة ، لتلك الخاصة بـ Star Wars و Star Trek. يقول: “خذ أي امتياز كبير ، إنه في الرسوم الهزلية.”

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *