الآن بعد أن خرج PlayStation VR2 أخيرًا ومتاحًا للشراء في أي وقت ، فإننا نلقي نظرة أعمق على جميع الميزات الصغيرة ومواصفات الأجهزة التي يقدمها أحدث نظام VR من Sony. غالبًا ما تكون الدقة جانبًا مهمًا جدًا من الجودة المرئية للشاشة ، لكن سماعات الرأس VR أكثر تعقيدًا من التلفزيون أو الشاشة.
على هذا النحو ، فإن PSVR 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة)دقة عرض الشاشة هي جزء واحد فقط مما يعطي الصورة لعينيك. سنلقي نظرة على الدقة ونوع العرض ونوع العدسة وكيف يتحد كل شيء لتقديم صورة نجمية لمقل العيون.
ما هي دقة عرض PSVR 2؟
لماذا يمكنك الوثوق بـ Android Central
يقضي المراجعون الخبراء لدينا ساعات في اختبار ومقارنة المنتجات والخدمات حتى تتمكن من اختيار الأفضل لك. اكتشف المزيد حول كيفية الاختبار.
يتميز PlayStation VR2 من سوني بأحدث تقنيات OLED ، مما يوفر مستويات سطوع HDR لسماعات رأس VR ذات الأسعار المعقولة لأول مرة. لكن PSVR 2 لا تستخدم لوحة OLED واحدة فقط. بدلاً من ذلك ، يقسم الشاشة ويوفر لوحة OLED بدقة 2000 × 2040 لكل عين.
استخدمت PSVR الأصلية لوحة دقة 1920 × 1080 ، مما يعني أن كل عين تلقت 960 × 1080 بكسل. كما يمكنك أن تقول من خلال الأرقام وحدها ، فهذه ترقية كبيرة في الوضوح المرئي أعلى من PSVR الأصلي.
وبالمقارنة ، فإن Oculus Quest 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة) يضرب 1832 × 1920 لكل عين. في حين أن هذا يعني أن PSVR 2 تتميز بدقة أعلى من Quest 2 ، فإن الدقة نفسها لا تخبر القصة بأكملها.
ذلك لأن شاشات PSVR 2 هي لوحات PenTile OLED ، في حين أن PSVR الأصلي و Quest 2 عبارة عن لوحات شريطية RGB. إذا كان هذا يبدو مثل mumbo jumbo ، فلا تقلق ، سأشرح. ألق نظرة على هذه الصورة لتبدأ:
تستخدم سماعات الرأس VR مثل Meta Quest 2 و Valve Index والعديد من الأجهزة الأخرى لوحات LCD على وجه التحديد لأنها تستخدم ترتيبات البكسل الفرعي RGB Stripe. كما ترون من الصورة أعلاه ، فإن تخطيط شريط RGB يعني أن كل بكسل يتكون من بكسل فرعي أحمر ، وآخر أخضر ، وواحد أزرق منظم في خط مستقيم أنيق.
قارن ذلك بلوحة OLED التي تستخدم تخطيط Diamond PenTile – مثل PSVR 2 – وسترى أن تخطيط PenTile به مساحة أكبر بكثير بين كل بكسل فرعي. للتعويض عن ذلك ، قامت سوني بتركيب مرشح انتشار بين العدسات والشاشة يساعد على تقليل “تأثير باب الشاشة” الناتج عن المسافة بين البكسل.
لهذا السبب ، يتم تقليل دقة سماعة الرأس بشكل فعال لأن الصورة نفسها تبدو أقل حدة. في حين أنه من الصعب قياس انخفاض دقة PSVR 2 على وجه التحديد بسبب ترتيب البكسل الفرعي ، فإن شاشات Diamond PenTile الأخرى عادة ما تكون حوالي 20٪ “أقل” من الدقة المتصورة من لوحة RGB Stripe بنفس الدقة.
نشر شهرام مختاري من iFixIt نسخة مكبرة من شاشات PSVR 2 على تويتر (يفتح في علامة تبويب جديدة)، مما يثبت أن Sony قامت بالفعل بالتبديل من RGB Stripe على PSVR الأصلي إلى Diamond PenTile على PSVR 2.
الجيل القادم أكثر من مجرد رسومات
ستحتاج إلى PS5 من أجل استخدام PSVR 2 ، لذا تأكد من اختيار واحد أولاً!
احصل على أحدث أجهزة الواقع الافتراضي من سوني واستمتع بتجربة الواقع الافتراضي بشكل لم يسبق له مثيل. شاشة رائعة بتقنية HDR OLED ، ولمسات جديدة تمامًا في وحدات التحكم وسماعات الرأس ، والمشغلات التكيفية التي تستجيب لما تفعله في الواقع الافتراضي تجعل العوالم الافتراضية تنبض بالحياة.