جون ريكيتيلو متحمس بشأن الذكاء الاصطناعي

جون ريكيتيلو متحمس بشأن الذكاء الاصطناعي


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


John Riccitiello متحمس بشأن الذكاء الاصطناعي بما يكفي للجلوس مع Joost van Dreunen من Aldora.io والدردشة حوله في قمة GamesBeat. إن تاريخ Riccitiello في الرهانات الدقيقة على التكنولوجيا كافٍ لتجعلك ترغب في الانتباه.

قال Riccitiello: “أتذكر المرة الأخيرة التي كنت فيها متحمسًا للغاية بشأن المستقبل عندما ظهرت التكنولوجيا”. “كان هذا هو الإنترنت. اعتقدت أن الإنترنت سيكون شيئًا كبيرًا حقًا. الآن ، سأخبرك أنني متحمس جدًا بشأن الذكاء الاصطناعي “.

كان Riccitiello ، خلال الفترة التي قضاها في Electronic Arts ، واثقًا من أن Dreamcast ليس لديه أرجل. لقد كان محقا. في الآونة الأخيرة ، لم ير المستقبل المشرق في أشياء مثل Web3 أو blockchain أو Metaverse التي كان آخرون يرسمونها. ووفقًا له ، كان بإمكانه رؤية الأجزاء الفردية لكنه لم يعتقد أنها تتلاءم معًا بشكل صحيح تمامًا لقيادة أي نوع من التغيير البحري في الصناعة.

قال Riccitiello: “هذا لا يجعلني ذكيًا بشكل لا يصدق”. “يجعلني طالب التاريخ. استطعت أن أرى المكونات لم تكن موجودة “.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في يومنا الافتراضي والمحتوى حسب الطلب! ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

طالب التاريخ أم لا ، ريكيتيلو كان على حق. كثيراً. لذا فإن حقيقة أنه متحمس بشأن الذكاء الاصطناعي هي حقيقة جديرة بالملاحظة. تلك الأشياء الأخرى؟ سيجدون أرجلهم ، في النهاية. الذكاء الاصطناعي ، على الأقل في نظر ريكيتيلو ، شيء يمكن أن يغير العالم.

يظهر ذلك في عمله في الوحدة أيضًا. على الرغم من جولات تسريح العمال المتعددة ، فإن Unity تحقق أرباحًا كشركة عامة – وتستخدم الذكاء الاصطناعي للقيام بذلك. يرى Riccitiello حالة استخدام ضخمة للذكاء الاصطناعي. إنه يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيصبح جزءًا كبيرًا من إنشاء المحتوى بشكل عام.

وهو يعتقد أيضًا أن الذكاء الاصطناعي سوف يوسع صناعة الألعاب بطريقة هائلة للغاية ، على غرار ما فعلته الإنترنت وكيف فعلت ألعاب الهاتف المحمول.

مشروع الوحدة باراكودا

الوحدة تعمل بالفعل على ذلك. مشروع Unity’s Barracuda هو أكثر من نصف عقد في طور التكوين. المشكلة الكبيرة في الذكاء الاصطناعي التوليدي في الوقت الحالي ، على الأقل كعميل ، هي ذلك بالضبط. يجب أن تكون عميلاً. كل هذا باهظ الثمن بعض الشيء ، وهو ما يمثل عائقًا كبيرًا أمام الدخول.

يحاول Project Barracuda حل هذه المشكلة عن طريق تحميل كل شيء مباشرة على أجهزتك. إذا كان كل شيء يحدث محليًا ، فلن تحتاج إلى الدفع مقابل الخدمة. وقت التشغيل الذي يستخدمه Project Barracuda منتشر على نطاق واسع بالفعل – فهو موجود على أكثر من 4 مليارات جهاز على مستوى العالم ، وفقًا لـ Riccitiello.

إنها ، وأنواع أخرى من الذكاء الاصطناعي التوليدي ، هي التي ستغير تمامًا وتغير مشهد صناعة الألعاب. على الرغم من الآمال الكبيرة لدى Riccitiello ، إلا أنه واضح في شيء واحد. بغض النظر عن مدى فائدة الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي ، فهو ليس بديلاً للجهود البشرية الفعلية.

قال ريتشيتيلو: “لنكن واضحين”. “لا أحد ينتج الكود النهائي في لقطة واحدة. أو بصراحة فن يستحق. لا يزال الأمر يتطلب الكثير من التكرار “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *