قتل الجري E3 |  سلكي

قتل الجري E3 | سلكي


الأكثر توقعًا تم إلغاء حدث الألعاب لهذا العام مرة أخرى. في الأسبوع الماضي ، أسقط المنظمون بشكل غير رسمي معرض E3 2023 ، الذي كان من المتوقع سابقًا أن يعود في يونيو في أول حدث شخصي له منذ عام 2019.

في 30 مارس ، ذكرت IGN أن جمعية Entertainment Software Association (المنظمة التي تقف وراء المعرض التجاري) أخبرت الأعضاء أنه على الرغم من أن E3 “لا تزال حدثًا وعلامة تجارية محبوبة ،” إلا أن مؤتمر هذا العام “ببساطة لم يكتسب الاهتمام المستمر الضروري لتنفيذه في بطريقة تُظهر حجم صناعتنا وقوتها وتأثيرها “.

كانت E3 في السابق مركزًا سنويًا لأخبار الألعاب الكبيرة ، فقد اعتادت على جذب الحضور من جميع أنحاء العالم إلى منطقة الإبط في لوس أنجلوس – منطقة وسط المدينة حول مركز مؤتمرات لوس أنجلوس ومركز Staples (المعروف الآن باسم Crypto.com Arena) – لما يقرب من أسبوع من العروض التقديمية البراقة ويكشف. كان ال يمكن أن يذهب الحاضرون في المكان لحضور الأحداث ، والحصول على معاينات مبكرة للألعاب القادمة والمقابلات الحصرية ، وتقريبًا أن يصطادوا أساطير الصناعة مثل Shigeru Miyamoto في الوجه.

نظرًا لأن كبار اللاعبين احتضنوا تدفقات مباشرة إلى الجمهور مثل Nintendo Direct و PlayStation Direct ، إلا أن E3 تعثرت. واليوم ، هناك أحداث مثل مهرجان الألعاب الصيفية الذي صممه جيف كيغلي لمنشئ جوائز اللعبة – وهو مزيج من الأحداث الشخصية الخاصة والمحتوى المصمم خصيصًا للاستمتاع عبر الإنترنت – التي تملأ هذا الدور. في مقابلة مع GamesIndustry.biz ، أشار رئيس ESA والمدير التنفيذي ستانلي بيير لويس إلى الوباء و “الرياح الاقتصادية المعاكسة” كعوامل في قرار الإلغاء. بالإضافة إلى ذلك ، قال بيير لويس: “بدأت الشركات في تجربة كيفية إيجاد التوازن الصحيح بين الأحداث الشخصية وفرص التسويق الرقمي.”

على عكس اتفاقيات المعجبين مثل PAX ، أو حتى التجمعات التي تركز على المعرفة والشبكات مثل مؤتمر مطوري الألعاب ، كان E3 حدثًا تسويقيًا كبيرًا يعود بالفائدة المتبادلة على الأشخاص الذين صنعوا الألعاب وأولئك الذين قاموا بتغطيتها. كانت قيمتها تكمن في من يمكنه تقديمه إلى الحدث ، ومدى وصول الحاضرين إلى تلك الشركات. في الماضي ، كانت Nintendo و Microsoft و PlayStation و Ubisoft و Bethesda وعدد قليل من الآخرين يعقدون مؤتمرات صحفية متتالية بدأت الحدث قبل الافتتاح الرسمي.

ولكن بفضل منصات البث مثل Twitch و YouTube ، تتمتع الشركات الآن بالقدرة على توصيل الأخبار للمستهلكين شخصيًا وعبر الإنترنت في وقت واحد ، دون الحاجة إلى شركات علاقات عامة أو صحفيين. لقد أتقنت Nintendo ، على سبيل المثال ، هذا مع Nintendo Direct ، سلسلة أحداثها التسويقية المُسجلة مسبقًا والمضبوطة بإحكام. وبالمثل ، فإن عرض Keighley الصيفي ، الذي تم بناؤه في وقت لم يتمكن فيه أحد من التجمع بأمان ، يُنظر إليه على أنه حدث ذكي رقمي يمكن أن يستمر دون الحاجة إلى وجود مادي. بين شركات الألعاب التي تنشئ أحداثًا خاصة بها وخنق Keighley المتزايد في مساحة البث ، بفضل شعبية The Game Awards ، فإن E3 زائدة عن الحاجة إلى حد كبير.

حتى قبل أن يبدأ منظمو E3 في إلغاء الحدث بسبب مخاوف Covid-19 ، كان الحضور يتضاءل. في السنوات السابقة ، كان المشاهير مثل Keanu Reeves و Aisha Tyler و Pele يروجون لمشاركتهم في ألعاب مختلفة. ظهر مياموتو مرة واحدة في تأرجح سيف رئيسي من أسطورة زيلدا: أميرة الشفق. قدم ستيفن سبيلبرغ وجيمس كاميرون نقشًا مؤلمًا على خشبة المسرح. لم يبد أن أيًا من هذه الأشياء ممكنًا حتى عام 2023 ، حيث انسحبت كل من Sony و Xbox و Nintendo و Ubsifot و Sega و Tencent في الأسابيع التي سبقت الحدث المحتمل لهذا العام ، واختارت التركيز على العروض التقديمية في أماكن أخرى.



Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *