تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
أظهر Roblox رؤيته للجمع بين المحتوى الذي ينشئه المستخدم والذكاء الاصطناعي التوليدي.
قال دان ستورمان ، كبير التكنولوجيا في Roblox ، في منشور بالمدونة إن الشركة ترى فرصة لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية لإحداث ثورة في الإبداع على نظامها الأساسي.
قال ستورمان إن تسهيل إنشاء الألعاب على المبدعين هو جزء من مهمتها ، وتوفر Roblox للمبدعين نظامًا أساسيًا يتيح أدوات وخدمات ودعمًا شاملاً لمساعدتهم في بناء أكثر التجارب ثلاثية الأبعاد غامرة. بالتأكيد ، هناك ضغط على Roblox للاستجابة لموجة الإثارة حول الذكاء الاصطناعي التوليدي وإظهار أنه لن يتم تجاوزها في هذه الموجة التكنولوجية.
مع Roblox Studio ، يتمتع المبدعون بفرصة استخدام الأدوات الجاهزة والمجانية لبناء تجاربهم ونشرها على الفور على جميع المنصات الشهيرة ، حيث يصل عددهم إلى 58.8 مليون شخص يوميًا في جميع أنحاء العالم ، كما قال.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
“ومع ظهور تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية ، فإننا نشهد فرصة لإحداث ثورة في الإبداع على المنصة ، سواء من خلال زيادة Roblox Studio لجعل الإنشاء أسرع وأسهل بشكل كبير ، وأيضًا من خلال تمكين كل مستخدم على Roblox ليكون منشئًا ،” قال ستورمان.
قال ستورمان إن الذكاء الاصطناعي التوليدي يتعلم الأنماط والهياكل الأساسية للبيانات ويولد محتوى جديدًا ، مثل الصور أو الصوت أو الشفرة أو النصوص أو النماذج ثلاثية الأبعاد أو أشكال أخرى من الوسائط ، لم يسبق رؤيتها من قبل.
وقال: “مع التسارع الكبير في فعالية هذه الأدوات لإنشاء المحتوى اليومي ، أصبحت هذه التكنولوجيا في نقطة انعطاف”. “لديها الآن القدرة على التقاط هدف المنشئ ، وتوفير مجموعة واسعة من إمكانيات التحرير الرقمي ، والمساعدة في إنشاء المحتوى والسماح بالتكرار السريع. لقد سمعنا بالفعل من منشئي Roblox حول كيفية استخدامهم لهذه التكنولوجيا في الإنشاء “.
ومع ذلك ، قال إن أنظمة الذكاء الاصطناعي الجاهزة هذه غير مدمجة مع منصتنا وغالبًا لا تنتج مخرجات “Roblox ready” التي تتطلب متابعة كبيرة للعمل من منشئ المحتوى.
قال: “نرى فرصة رائعة لبناء أدوات ذكاء اصطناعي توليدية وواجهات برمجة تطبيقات تركز على لعبة Roblox”.
قيمة الذكاء الاصطناعي التوليدي للمبدعين
اليوم ، يتم إنشاء تجربة Roblox من خلال مجموعة من الكائنات ثلاثية الأبعاد بأشكال مختلفة (الهندسة الصلبة البناءة ، والأفاتار ، والشبكات ، والتضاريس ، وما إلى ذلك) ، المرتبطة بالسلوك من خلال برمجة Lua ، ومدعومة بمحرك فيزيائي عالمي يوفر السلوك الأساسي على منصة ، قال.
قال ستورمان إنه في حين أن المحرك هو جزء أساسي من النظام الأساسي ، فإن الأمر متروك لمنشئ المحتوى لبناء أو اكتساب كل شيء في التجربة.
“نرى أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية قابلة للتطبيق على كل من هذه العمليات الإبداعية المختلفة. قال ستورمان إن ما بدأنا بالفعل في رؤيته من خلال النماذج الأولية الداخلية هو أن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية المتخصصة لا يمكنها فقط تسريع إنتاجية المبدعين ، بل يمكن أن تقلل بشكل كبير من المهارة التقنية اللازمة لإحياء الأفكار.
على سبيل المثال ، يعرف بعض المبدعين كيفية البرمجة ، ولكن قد تكون لديهم خبرة محدودة في إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة. قد يكون الآخرون أكثر خبرة في تصميم النموذج ، لكنهم أقل خبرة في الكود. وقال إنه في كلتا الحالتين ، نرى مستقبلًا يمكن فيه حتى للمبتدئين الحصول على السبق في الجري بينما يتطلعون إلى إعادة خيالهم إلى الحياة في تجربة Roblox.
والأكثر قوة ، أن تقارب الوسائط المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي سيسمح للمبدعين بتطوير كائنات ثلاثية الأبعاد متكاملة تأتي بسلوك مدمج. على سبيل المثال ، يمكن لمنشئ المحتوى تصميم سيارة من خلال عبارة بسيطة مثل “أحمر ، مقعدين ، قابل للتحويل سيارة رياضية ذات دفع أمامي “. وقال إن هذا التصميم الجديد سيبدو كسيارة رياضية حمراء ولكن لديه أيضًا كل السلوك المشفر فيه ليتم قيادته عبر عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد.
يوضح الفيديو مدى السرعة التي يمكنك إنشاؤها باستخدام المطالبات النصية فقط.
يتضمن هذا العمل تحديات تقنية فريدة حيث تتعامل الشركة مع القدرة على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام معالجات الأحداث ومنصة الرسوم المتحركة والخصائص الفيزيائية.
قال “هذا العمل غير مسبوق لأن صنع محتوى تفاعلي يتطلب فهماً أعمق للكائن الذي تم إنشاؤه”. “مع اتساع نطاق فرص المحتوى الغامرة على Roblox ، لدينا أيضًا فرصة فريدة لإنشاء نموذج توليدي لجميع أنواع المحتوى في وقت واحد – الصورة ، والرمز ، والنماذج ثلاثية الأبعاد ، والصوت ، وإنشاء الصور الرمزية والمزيد.”
يصبح الجميع مبدعًا
يدعم Roblox فكرة أنه يقوم ببناء منصة تمكّن كل مستخدم من أن يكون مبدعًا – وليس فقط أولئك الذين يرتاحون لاستخدام Roblox Studio وأدوات إنشاء المحتوى ثلاثية الأبعاد الأخرى.
“نعتقد أن العديد من التجارب في لعبة Roblox ستصبح تجارب إبداعية حيث يمكن للمرء إنشاء قميص وقبعة وتجسيد كامل جديد ؛ منزل أو حتى تجربة كاملة – كل ذلك من داخل تجربة أخرى. “تتطلب هذه الرؤية مجموعة من الأدوات التي يمكن للمستخدم العادي الوصول إليها بشكل أكبر مما هو موجود في أي بيئة اليوم – أشياء مثل الصوت والنص أو الإيماءات القائمة على اللمس بدلاً من حركات الماوس ولوحة المفاتيح المعقدة.”
وقال إن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية يمكن أن تساعد في جعل الإنشاء أمرًا بديهيًا وطبيعيًا للمستخدمين وأن يتم دمجها مباشرة في التجارب ، مما يسمح لأي من 58.8 مليون مستخدم يوميًا بإنشاء محتوى فريد يمكن مشاركته عبر النظام الأساسي.
يرى Roblox فرصة كبيرة لمجتمع الذكاء الاصطناعي نفسه ليصبح مبدعًا على منصة Roblox.
قال ستورمان: “من خلال تمكين خدمات إنشاء الذكاء الاصطناعي التابعة لجهات خارجية من الاتصال مباشرةً بـ Roblox (على الأرجح كتجربة إنشاء) ، فإننا نوفر آلية لملكيتها الفكرية الفريدة لعرضها مباشرةً على مستخدمي Roblox”.
على سبيل المثال ، إذا قمت بتطوير نموذج ذكاء اصطناعي يقوم ببناء شخصيات خارقة أكثر تعبيرًا استنادًا إلى مجموعة من المطالبات النصية وقوائم الانتظار الرسومية وأمثلة الصور ، فهذه القدرة هي شيء يجب أن تكون قادرًا على تقديمه مباشرةً لمستخدمي Roblox الذين يريدون بطلًا خارقًا مذهلاً الصورة الرمزية.
وقال: “نحن نتصور المجتمع كمضاعف قوة للذكاء الاصطناعي التوليدي ، وإنشاء نظام بيئي يمكن للمبدعين والمستخدمين الاستفادة منه لإنشاء المحتوى والأدوات بشكل أكثر فعالية”.
وقال إن هذه الرؤية تنطوي أيضًا على بعض التحديات الفنية الفريدة. أولاً ، يجب أن تكون الأدوات مناسبة للأشياء التي قد ينشئها المستخدم ، وكيف يمكن أن تتلاءم مع بيئة الإنشاء داخل التجربة. ثانيًا ، في جميع الحالات ، تحتاج الشركة إلى الحفاظ على Roblox آمنًا ومدنيًا.
هذا يعني أنه يحتاج إلى بناء تدفق اعتدال سريع وقابل للتطوير لجميع أنواع الإنشاءات. ثالثًا ، يحتاج إلى نظام اقتصادي يشجع مثل هذا الخلق. قال إن Roblox يقف على حدة كمنصة ذات سوق واقتصاد قويين مدعومين من قبل المبدعين ، ويجب أن يوسع ذلك لدعم منشئي المستخدمين ذوي الخبرة بالإضافة إلى مطوري خوارزميات الذكاء الاصطناعي.
“أثناء قيامنا بذلك ، نظل على دراية بالحاجة إلى تنفيذ الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل مدروس وأخلاقي على منصة Roblox ، بما يتماشى مع القيمة التي نوليها دائمًا لاحترام مجتمعنا. نحن ملتزمون باستخدام مجموعات بيانات متنوعة وقوية للحد من المحتوى المتحيز وتشجيع إنتاج محتوى آمن وعالي الجودة “.
قال إن Roblox شارك أكثر في حديثه على Tech Stack لـ Metaverse في أسبوع المطور القادم لـ Roblox. كما سيشارك Stef Corazza من Roblox المزيد خلال حديثه في مؤتمر AI لمطوري الألعاب الشهر المقبل.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.