اخبار

ينضم إريك شايفر ، مبتكر Diablo المشارك ، إلى Moon Beast Productions لإنتاج تقمص الأدوار


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


أعلنت شركة Moon Beast Productions عن تعيين إريك شايفر ، مؤسس شركة Diablo ، كمسؤول إبداعي رئيسي.

سيقود شايفر الاتجاه الإبداعي لمشروع لعبة تقمص الأدوار (RPG) الخاص بـ Moon Beast.

إنهم يأملون في إحداث ثورة في هذا النوع جنبًا إلى جنب مع متعاونين Schaefer منذ فترة طويلة من Blizzard North. شارك شيفر سابقًا في تأسيس أربعة استوديوهات تطوير: Blizzard North و Flagship Studios و Runic Games و Double Damage Games.

انضم إريك شايفر ، المؤسس المشارك لشركة Diablo ، إلى Moon Beast Productions.

شارك في إنشاء Diablo I and II ، امتيازات Torchlight و Rebel Galaxy ، حيث عمل كمدير إبداعي ومصمم رئيسي. وقالت الشركة إنه مسؤول أيضًا عن Hellgate: London ، لكنه نجا ، مثل طائر الفينيق ، ولديه الآن صلاحيات غير محدودة.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

لم يقل الفريق سابقًا أنه كان يعمل على لعبة آر بي جي أكشن ، لكنه ليس مستعدًا بعد لقول المزيد عنها.

قال فيل شينك ، الشريك المؤسس لشركة Moon Beast Productions ، في مقابلة مع GamesBeat: “ربما لا تكون هذه مفاجأة لأي شخص”. “لدينا أفكار لتغيير النوع بنهج مختلف للتقدم ومحاولة حل بعض المشاكل التي تدين بالفضل لألعاب PvE ، وخاصة الألعاب ، مثل امتياز Diablo الذي تعامل معه.”

فيل شينك هو أحد مؤسسي شركة Moon Beast Productions.

في مقابلة مع GamesBeat ، قال شايفر إنه التقى بمؤسسي الشركة بيتر هو وفيل شينك ووجد أنهما يعملان على لعبة ARPG مثيرة للاهتمام والتي تحمس لها كثيرًا.

“أنا متحمس للغاية للعمل كفريق مع بيتر وفيل مرة أخرى. قال شايفر: “في هذه المرحلة من حياتي المهنية ، أنا شديد الاختيار”. “أريد أن أعمل في مشاريع ممتعة وأحاول بصدق أن أفعل شيئًا مختلفًا. إنه لأمر مثير للإعجاب ما أنشأه فريق Moon Beast في مثل هذا الوقت القصير. لقد أشعلت مخيلتي بالاحتمالات ، وهذا جزء كبير من سبب رغبتي في الصعود على متنها “.

قال Schaefer إن الكثير من ألعاب تقمص الأدوار هي إلى حد كبير نفس اللعبة – عناوين مثل Diablo أو Torchlight أو Path of Exile – مع ميزات استراتيجية 4X.

“كلهم في الأساس نفس اللعبة. لديهم هيكل 4X. لديهم خمس فئات ، ولكل منها علامة تبويب من أشجار المهارات. إنها مساحة رائعة للعمل عليها. من الواضح أنني أحببته دائمًا. لكن الأمر صعب حقًا لأن المحتوى الذي يتطلبه هذه الأيام كبير جدًا. لديك شركات مثل Blizzard تعمل على ألقاب بميزانيات 100 مليون دولار. تحتاج ألعاب ARPG الكبيرة هذه إلى حملة كاملة. وبعد ذلك يجب أن يكون لديك محتوى مستمر الآن إلى الأبد. وكان ARPG دائمًا محتوى فائقًا ثقيلًا “.

بيتر هو أحد مؤسسي شركة Moon Beast Productions.

عمل شايفر لسنوات عديدة مع شقيقه ماكس شايفر ، الذي يعمل حاليًا في Zynga على ألعاب الكمبيوتر.

“لقد بدأنا Moon Beast لإلقاء نظرة جديدة على ألعاب ARPG. الكثير مما نراه اليوم هو تطور خطي إلى حد ما من ديابلو الأصلي. “العودة وإعادة اختراع نوع ARPG متساوي القياس مع Erich يشبه الحلم الذي تحقق بالنسبة لي. في هذا الوقت القصير منذ لم شملنا ، أنشأنا بعضًا من أكثر الأفكار التي لا تصدق وأثارت دافعًا إبداعيًا لم أشعر به حقًا منذ أيام Diablo II “.

من المخاطرة بعض الشيء أن تتلاعب بنماذج هذا النوع. يريد الفريق أن يجعل شيئًا مألوفًا للاعبين ، لكن لا يجعلهم يشعرون وكأنهم يبدأون شيئًا جديدًا من الصفر. لكن إريك شايفر أحب الأفكار في Moon Beast لدرجة أنه قرر الخروج من التقاعد.

قال شايفر: “ما كانوا يعرضونه لي كان مشابهًا جدًا لمجموعة من الأفكار التي كنت أركلها في رأسي”. “لذلك اعتقدت أن هذه طريقة لتحسين النوع ، أو على الأقل تغييره بما يكفي ليكون أكثر إثارة للاهتمام. وهذا نوع من مكاني “.

تضم شركة Moon Beast Productions 12 فردًا.
تضم شركة Moon Beast Productions 12 فردًا.

يقع مقر Shenk في أوستن بينما تنتشر الشركة في جميع أنحاء البلاد. بشكل عام ، تضم الشركة 12 شخصًا. قال شايفر إنه صغير ، لكن مع الكثير من الخبرة.

“يجلب إريك منا منظورًا فريدًا وخبرة لا تقدر بثمن على الطاولة. تعمل قوة إريك الخارقة على تجاوز الضوضاء للعثور على قلب المرح. تم صقل غرائزه ومهاراته عبر عقود من جلب الابتكار والبهجة لعشرات الملايين من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. قال شينك: “نحن فخورون ومتحمسون للغاية للعمل مع إريك مرة أخرى”. “هذه هي المرة الأولى التي نقول فيها رسميًا أننا نعمل على ARPG. أشك في أنها مفاجأة ، بالنظر إلى تاريخنا ، لكن يمكننا الآن تأكيد ذلك. مهمتنا هي إيجاد طرق جديدة لجعل هذا النوع من الألعاب أكثر متعة للاعبين وأكثر كفاءة للعمل كخدمة “.

قبل حضور الاستوديو في GDC 2023 ، يقوم الفريق بإعداد نموذج أولي مبكر لعرضه لاختيار الشركاء المحتملين. من المحتمل أن يكون العنوان لعبة متعددة المنصات ، وستستخدم الشركة محرك ألعاب تجاري.

قال شينك: “نريد شيئًا مألوفًا ، لكنه يشعر بالحيوية والابتكار”. “ويجب أن يكون من الأسهل العمل كخدمة بأفضل ما في العالمين.”

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading