أثناء كتابة هذا المقال من خلال Quest Pro الخاص بي – نعم ، لقد استخدمت بالفعل هذه الكلمات في نفس الجملة – أتعجب من مقدار ما حققته Meta بشكل صحيح خلال السنوات القليلة الماضية.
نفس الشركة المسؤولة عن الميم الشهير “Lo-fi Zuckerberg in Paris” كانت رائدة بالفعل في معظم التقنيات التي نراها في Apple Vision Pro بقيمة 3500 دولار. لقد أطلقت الكثير من هذه التقنية في Oculus Quest بقيمة 399 دولارًا في عام 2019 وهي تعمل على تحسينها بشكل كبير في Meta Quest 3 بقيمة 499 دولارًا في وقت لاحق من هذا الخريف.
وهذا يقودني إلى وجهة نظري. في حين أن سماعات الرأس من Apple تتمتع بلا شك بتصميم يشبه الألومنيوم والزجاج ، إلا أن سماعات Meta الحالية مثل 299 دولارًا كويست 2 تتيح لك بالفعل تجربة الكثير مما تتقاضاه Apple بعشرة أضعاف السعر. تمنحك سماعات الرأس مثل Quest Pro خيار العمل في الواقع الافتراضي دون الحاجة إلى أن تكون مقيدًا في حديقة Apple ذات الجدران الشائنة للحصول عليها.
حقيقة مختلطة على وجهك
عندما تغلي كل المصطلحات المستخدمة في مؤتمر Apple WWDC 2023 ، هناك شيء واحد واضح. Apple Vision Pro ليست سماعة رأس VR. إنه جهاز حوسبة مكانية. هذه ليست سماعة رأس VR ستغمرك أكثر في أنواع جديدة تمامًا من الألعاب أو التجارب. إنه مصمم ليكون “iPad لوجهك” وليس أكثر من ذلك.
جميع التجارب التي عرضتها Apple في WWDC – باستثناء تطبيق التأمل أو تجربة NBA التي تم عرضها خلال جزء Disney من العرض – كانت تطبيقات ثنائية الأبعاد موجودة الآن في مساحة ثلاثية الأبعاد بدلاً من شاشة.
حاولت Meta القيام بذلك العام الماضي عندما أطلقت Quest Pro الذي أشارت إليه الشركة داخليًا باسم “Chromebook لوجهك” ، لكنها فشلت في نهاية المطاف في إقناع الناس بأن التجربة كانت تساوي 1500 دولار. تبيع Quest Pro اليوم مقابل 999 دولارًا ، مما يشير إلى أنها باهظة الثمن بعض الشيء مقارنة بما حصلت عليه.
إذن ما يجعل Apple تعتقد في العالم أنها يمكن أن تتقاضى 2500 دولار أكثر من Quest Pro وتفلت من العقاب؟ بصرف النظر عن الإجابة الواضحة “لأنها Apple” ، فإن الإجابة الحقيقية تكمن في التجربة الأساسية.
مع Quest Pro ، ظهرت Meta لأول مرة في رؤية عبور الألوان الكاملة – مما يعني أنه يمكنك “الرؤية من خلال” سماعة رأس الواقع الافتراضي التي تحجب الرؤية بفضل الكاميرات الموجودة على الجهاز – ولكن الدقة كانت منخفضة ، ولم تكن الألوان رائعة ، وما زالت الأشياء تبدو كما هي غامض وغير واقعي.
من خلال جميع الحسابات من الأشخاص الذين استخدموها حتى الآن ، تحصل Apple Vision Pro على هذه التجربة بشكل صحيح من خلال عبور ألوان نابض بالحياة ودقة عرض رائعة. كما أنه يحصل على شيء صحيح عانى منه Meta لسنوات: واجهة المستخدم.
يؤكد معظم الأشخاص الذين استخدموا سماعة الرأس أن Apple قد سمرت الإدخال. يمكنك التنقل فقط من خلال النظر إلى شيء ما والنقر بإصبع الإبهام والسبابة معًا. لا يتعين عليك الإشارة إليه باستخدام إصبعك أو مؤشر ليزر افتراضي. انت فقط ينظر في ذلك.
يحتوي Quest Pro على خاصية تتبع العين ونظريًا يستطيع قم بذلك ولكن لا تزال Meta تتطلب من المستخدمين الإشارة إليها ورفع أذرعهم كثيرًا. نحن كسالى كنوع و Apple تلعب دورًا جيدًا في هذه الحقيقة.
أصدرت Apple مقطع فيديو مدته 20 دقيقة يعرض لغة تصميم المدخلات المكانية الجديدة للشركة ، ويمكن رؤية مقطع منها في GIF أعلاه. لم تكن أكبر مشكلة في Meta على مر السنين مجرد اتساق واجهة المستخدم – يبدو أن الشركة تغير واجهة مستخدم Quest بشكل جذري كل بضعة أشهر – ولكن أيضًا جودة التصميم.
اشتكى العديد من المستخدمين من صعوبة العثور على الإعدادات المهمة ، كما أن الالتقاء بالأصدقاء أمر مرهق للغاية ، كما أن المدخلات العامة مصممة بشكل كسول. يشير هذا الجزء الأخير بشكل أساسي إلى حقيقة أن معظم عناصر واجهة المستخدم – سواء في النظام أو في الكثير من الألعاب – تقريبًا بشكل افتراضي لاستخدام “مؤشر الليزر” للالتفاف.
في وقت سابق من هذا العام ، أطلقت Meta واجهة مستخدم Direct Touch التي تتيح للمستخدمين استخدام أيديهم للنقر مباشرة على عناصر واجهة المستخدم والتمرير على شاشات العرض الافتراضية كما يفعلون على شاشة الهاتف الذكي. هذه خطوات مهمة لجعل واجهة المستخدم تبدو طبيعية بشكل أكبر وآمل أن تستمر Meta في تحسين الأمور بناءً على ما نراه من Apple.
بعد كل شيء ، ما هي الأداة الذكية في صناعة التكنولوجيا التي لا “تسرق” من الأدوات الشائعة الأخرى لتحسين واجهة المستخدم الإجمالية؟ أبل بالتأكيد تفعل ذلك في كل وقت.
وبينما اشتعلت Meta الكثير من الانتقادات من النقاد لمحاولتها إقناع الناس بأنهم يريدون القيام بعمل من مكتب افتراضي أثناء ارتداء سماعة رأس VR ، يبدو أن Apple تعتقد أن الأمر نفسه ينطبق على سماعات الرأس الخاصة بهم.
تمامًا مثل إعلان Meta ، ركزت Apple على مستقبل العمل “من الشاشات الافتراضية العملاقة” واستخدام شاشات افتراضية متعددة لإنجاز المزيد من العمل دون الحاجة إلى تقييدها بالمكتب نفسه طوال اليوم.
حتى أننا رأينا إشارة إلى أن Microsoft Office “تلعب بشكل جيد” مع سماعة رأس Apple – تم الإعلان عن شراكة مماثلة مع Meta مع إطلاق Quest Pro العام الماضي. كل شيء تقريبًا من الإعلان هو ما كان يفعله Meta منذ سنوات ، وإن كان ما تم عرضه يبدو أفضل من تنفيذ Meta.
لكن Meta واجهت مشاكل في متابعة العديد من إعلاناتها مثل هذا. مرة أخرى في عام 2021 ، أعلنت Meta أن الكثير من التطبيقات ثنائية الأبعاد ستأتي إلى Quest. اليوم ، يوجد في الواقع عدد قليل فقط. تعد شراكة Microsoft التي ذكرتها في الفقرة أعلاه أحد الأمثلة الرائعة لأننا لم نشاهد حتى هذه التطبيقات تظهر في متجر Quest.
ولكن إليك جانبًا فضيًا ساطعًا للعمل من Quest: ليس عليك استخدام كمبيوتر Apple أو هاتف Apple لجعله يعمل. أنت يستطيع استخدم هذه إذا كنت تريد ، رغم ذلك. الفرق أنك لست كذلك مقيد من استخدام جهاز كمبيوتر أو هاتف Android إذا كان هذا هو ما تفضله. وفي الوقت نفسه ، لا توجد طريقة تقريبًا تعمل بها Apple Vision Pro رسميًا مع جهاز كمبيوتر شخصي أو هاتف Android.
الحقيقة المختلطة هي أكثر من مجرد حوسبة مكانية
لا تقلق Apple على الإطلاق بشأن إعداد الغرفة لأن سماعة الرأس الخاصة بها يمكنها بسهولة فهم الغرفة التي تتواجد فيها دون المرور بهذه المهمة الوضيعة. يقوم PSVR 2 من سوني بهذا النوع ويمكنه مسح الغرفة تلقائيًا ، ولكنه يواجه صعوبة في “تذكر” المناطق المحيطة وغالبًا ما يتعين عليه إعادة الفحص في كل مرة أضع فيها سماعة الرأس للعب.
من المحتمل أن تحل Meta Quest 3 هذه المشكلة بفضل اقتران جهاز عرض الأشعة تحت الحمراء – وهي نفس التقنية التي يستخدمها iPhone لـ FaceID لسنوات – ومستشعر عمق ، قطعتان من التكنولوجيا يجب تم شحنها مع Quest Pro ولكن لم يتم شحنها.
تسهل هاتان التقنيتان على سماعة الرأس رؤية الغرفة المحيطة بالمستخدم وفهم العلاقة المكانية بين الكائنات. الجدران عبارة عن جدران ، والأثاث أثاث ، ويمكن أن يكون ذراعك أو إصبعك جزءًا من التجربة.
المفارقة هي أن Meta كانت تفعل هذه الأشياء طوال الوقت. كان تتبع اليد موجودًا منذ Quest الأصلي ، حتى لو لم يكن أنيقًا مثل ما عرضته Apple هذا الأسبوع. كانت رؤية العبور موجودة منذ سنوات وقد سخر الكثير من أهميتها عندما أعلنت Meta عنها لأول مرة.
بالإضافة إلى ذلك ، أنتج عمل Meta في الذكاء الاصطناعي تتبعًا أفضل للأيدي على مر السنين ، بالإضافة إلى قدرة سماعات الرأس Quest الخاصة بها على فهم ماهية الأريكة وكيفية ضبط مساحة اللعب القابلة للاستخدام عندما يقرر المستخدم الجلوس عليها.
خلال مقطع واحد ، عرضت شركة Apple كيف أن الأشخاص الذين يرتدون سماعات الرأس باستخدام “تجارب غامرة” سيظلون قادرين على رؤية الآخرين في الغرفة عندما يقتربون. أطلقت Meta هذه الميزة بالضبط في عام 2022 – تسمى Space Sense – وهي تعمل بشكل جيد إلى حد ما.
الفرق الكبير هنا هو أن الشخص الموجود في الغرفة الذي ينظر إليك لا يمكنه رؤية عينيك ، على عكس EyeSight على Vision Pro من Apple. المفارقة ، مرة أخرى ، هي أن Meta عرضت هذه التقنية بالضبط في عام 2021 ، حتى لو لم تكن في منتج استهلاكي مناسب بعد.
مما يمكننا قوله ، سيكون Meta Quest 3 الذي تبلغ تكلفته 500 دولار قادرًا على فعل أي شيء تقريبًا يمكن أن تفعله Apple Vision Pro بقيمة 3500 دولار عندما يتم إطلاق Quest 3 هذا الخريف. هل ستفعل كل شيء مثل Vision Pro؟ غير محتمل. هناك سبب لارتفاع تكلفة سماعات الرأس من Apple.
ولكن هل يمكن أن تفعل أكثر من سماعة أبل؟ نعم ، وينبع الكثير من ذلك من تركيز Meta الجديد على الألعاب وظهور العديد من الألعاب ذات الأسماء الكبيرة في معرض Meta Games لعام 2023 الأسبوع الماضي. أنا شخصياً أفضل أن أمتلك ذلك بدلاً من مجرد جهاز iPad قديم ممل لوجهي.
احصل على Quest 2 بأفضل سعر ابتداءً من 4 يونيو! بالإضافة إلى ذلك ، تمتع بتجربة تعزيز الأداء الجديد وانطلق من خلال عوالم الواقع الافتراضي الأكثر تفصيلاً من أي وقت مضى.