غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
Thirdverse هي إحدى الشركات التي تؤمن بألعاب الواقع الافتراضي كجزء من المسار إلى metaverse. وقالت الشركة اليابانية إنها سعيدة بالأسبوع الأول من اللعب لمطلق النار البطل متعدد اللاعبين X8 VR المجاني منذ التحديث الكبير.
تم إطلاق اللعبة في مايو في Meta App Lab و Steam. في الأسبوع الأول منذ التحديثات الرئيسية ، شارك اللاعبون في أكثر من 27000 مباراة وأكملوا 327000 جولة من لعبة إطلاق النار من خمسة إلى خمسة. لقد لعبت اللعبة قبل إطلاقها وكنت سيئًا بشكل خاص فيها. لكنه كان عنوانًا سريع الحركة حيث كان عليك العمل مع فريقك للقضاء على الأعداء في الساحة. لم أكن جيدًا في هذا الأمر.
X8 هي لعبة إطلاق نار بطل متعددة اللاعبين VR تقدم للاعبين مجموعة من الأسلحة والدروع والعناصر والقدرات القابلة للتخصيص ، مما يسمح للاعبين بتجهيز أبطالهم قبل بدء المعركة. مع تطبيق الميزات الجديدة والمقاييس المتميزة التي تم تحقيقها في الأسبوع الأول ، يواصل X8 إشراك اللاعبين وتحديد نوع مطلق النار البطل.
قال Thirdverse أن X8 تلقى استجابة إيجابية بأغلبية ساحقة من مجتمع الألعاب. بشكل مثير للإعجاب ، تم إبطال مفعول 3703 قنابل. كان الأبطال الثلاثة الأوائل الذين تم اختيارهم بشكل متكرر في هذه الفترة هم Sarai و Jaguar و Vesper ، حيث أظهروا شعبيتهم وقدراتهم الفريدة.
لتعزيز تجربة X8 بشكل أكبر ، قدمت Thirdverse مجموعة من الميزات الجديدة مثل مؤشر فوق مواقع bom ، وإزالة الظلال ، ومرحلة شراء جديدة ، والمزيد. وقد أصلحت أيضًا بعض الأخطاء. تخطط شركة Thirdverse لنقل اللعبة إلى Sony PlayStation VR 2.
تأسست شركة Thirdverse في عام 2020 ، وقد جمعت 40 مليون دولار. لقد كانت خطوة كبيرة لـ Hironao Kunimitsu ، الرئيس التنفيذي لشركة Thirdverse ، حيث كان يتاجر في وظيفته العليا في شركة ألعاب محمولة ، Gumi ، لمتابعة حلمه في الواقع الافتراضي والميتافيرس.
صعدت Kunimitsu إلى مكانة بارزة في عصر الألعاب المحمولة وهي الآن تراهن بشكل كبير على metaverse. طورت Thirdverse ألعاب الواقع الافتراضي مثل Swords of Gargantua و Altair Breaker.
كانت الفكرة من وراء الشركة الناشئة هي إنشاء “مكان ثالث” بالإضافة إلى المنزل ومكان العمل حيث يمكن للناس اللعب. إنه يأمل أن يتحول هذا في النهاية إلى عوالم مثل العوالم جاهز لاعب واحد و السيف الفن على الانترنت.
ساعد في ريادة ألعاب الهاتف المحمول الحديثة في اليابان من خلال بدء تشغيل Gumi في عام 2007. ونشرت شركة ألعاب الهاتف المحمول ومقرها طوكيو ألعابًا مثل Brave Frontier. كرئيس تنفيذي ، طرح الشركة للاكتتاب العام في عام 2014. شارك في تأسيس Thirdverse في عام 2020 ، كما أسس صندوق الواقع الافتراضي ، و Gumi Cryptos Capital ، والعديد من حاضنات الواقع الافتراضي في طوكيو وسيول وهلسنكي.
أجرى Kunimitsu دردشة عبر الإنترنت معي في حدث GamesBeat Summit 2023 (الذي يمكنك مشاهدته أعلاه). يقر أن الواقع الافتراضي يحتاج إلى المزيد من قاعدة المستخدمين الآن ، ولكن في غضون ثلاث إلى أربع سنوات يعتقد أنه سيكون هناك قاعدة أكبر من المعجبين. يعتقد أن الأمر سيستغرق سنوات لبناء metaverse ، لكنه يعتقد أن ألعاب VR المجانية ستساعد في دفع ثمن الطريق الطويل في المستقبل.
في محادثتنا بجانب المدفأة ، أخبرني كونيميتسو أنه شعر بالتشجيع بسبب “عدد السكان الأصليين” أو المراهقين الذين يلعبون غالبًا لمدة ساعة أو ساعتين في اليوم – سبعة أيام في الأسبوع. كما أنهم لا يمرضون أثناء اللعب.
من الواضح أن بعض هؤلاء الأشخاص لعبوا هذه اللعبة هذا الأسبوع.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.