ألعاب الطاولة يقدم المجتمع مكانًا للتواصل والعمل الجماعي يمكن أن يكون نادرًا بشكل لا يصدق في الثقافة الحديثة. إنه امتياز أن المهووسين أصبحوا أفضل في المشاركة في السنوات الأخيرة ، خاصة مع أولئك الذين هم في أمس الحاجة إلى المجتمع.
إليزابيث كيلمر هي طبيبة نفسية إكلينيكية تستخدم ألعاب لعب الأدوار المنضدية (TTRPGs) في العلاج ، وقد تم تشخيصها هي نفسها بأنها مصابة باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. تشرح قائلة: “لقد تم استخدام السرد والاستعارة في العلاج والشفاء والممارسات التعليمية لفترة طويلة”. يمكنك أن ترى أمثلة في الحكايات الشعبية والأمثال والتقاليد الشفوية الأخرى. يمكن أن تكون TTRPGs أداة قوية لأنها تفاعلية للغاية ، وتسمح لنا بأن نكون عرضة للخطر من خلال شخصيتنا ، بينما نحمي أنفسنا “.
“على طاولة لعب الأدوار ، يمكننا أن نتظاهر بأننا أكثر شجاعة مما نشعر به في الحياة الواقعية ،” توافق جاكوب وود، مؤسس مدونة Accessible Games Blog ومشغل TTRPG أعمى منذ فترة طويلة وجنرال موتورز. “من خلال الخيال ، تعلمت أن أكون مرتاحًا في التحدث إلى مجموعات من الأشخاص الآخرين ، حتى لو لم أكن أعرفهم جيدًا. بدون هذه الفرص للتعبير عن نفسي ، كنت لا أزال مختبئة في منزلي بمفردي “.
فهم المشكلة
كخبراء جلبوا ألعاب الطاولة للأشخاص المعاقين والمتنوعين من الأعصاب لسنوات ، وجزءًا من المجتمع أنفسهم ، أنشأ أشخاص مثل Wood and Kilmer أماكن إقامة للأشخاص الذين لم يتمكنوا دائمًا من المشاركة.
يذكرنا كيلمر أن “الاتصال صعب”. “استراتيجيات الاتصال السلبي وغير المباشر يمكن أن تكون صعبة بشكل خاص للأفراد المتشعبين في الأعصاب (وليست كبيرة بالنسبة للنماذج العصبية أيضًا). يمكن أن يساهم هذا في وصمة العار التي لا ينبغي أو لا يستطيع اللاعبون المصابون بالتوحد و ADHD لعبها. “
في العدد 11 من مجلة Wood’s Accessible Gaming Quarterly ، التوحد المؤلف Divid Poetters يقدمون وجهة نظرهم حول مرض التوحد على الطاولة ، ويسلطون الضوء على التوقعات الخاصة بإخفاء السلوكيات – تقليد النمطية العصبية في بعض الألعاب. يمكن أن يتراوح الإخفاء بين تجنب التعتيم ، أو إخفاء الاهتمام المفرط ، أو حرمان المرء من الانزعاج بطريقة أخرى ، وكل ذلك يمكن أن يحبط الأشخاص الذين يعانون من نمط عصبي قد لا يكون لديهم إطار مرجعي لمثل هذه السلوكيات. هذا المفهوم الخاطئ لديه القدرة على أن يؤدي إلى الإرهاق والإغلاق ، ولكنه يعني أيضًا أن الأشخاص الموجودين في الطيف الترددي وغيرهم من المقنعين يخفون من هم لأنهم لا يتعاملون مع الطاولة كمكان آمن ، ولا فرصة للتعبير عن الذات ، والتي يهزم الغرض الأساسي من الاجتماع معًا لإنشاء مساحة للعب اللعبة. في أسوأ الأحوال ، يمكنها تحقيق العكس ، من خلال تحويل ما يجب أن يكون مكانًا آمنًا للاسترخاء إلى مساحة استنزاف اجتماعيًا.
يوضح كيلمر: “شخصيًا ، أميل إلى جلسات اللعب التي تستغرق ساعتين ، فأنا أصمم شخصية تسمح لي بالانحناء إلى الميول التي يمكن أن تعمل بشكل جيد في ألعاب TTRPG (مثل الاندفاع) التي يجب أن أديرها في حياتي اليومية الحياة ، خيالية أو غير ذلك ، وأنا أتأكد من أن يكون لدينا “جلسة صفرية” مع لاعبين آخرين حيث نتحدث عن آمالنا وتوقعاتنا للعبة. لدي أيضًا شيء ما أتعامل معه إذا لزم الأمر ، وأحاول التخطيط للألعاب لوقت يمكنني فيه الحفاظ على تركيزي “.
حلول على الطاولة
نمت أصفار الجلسات مثل النوع الذي يصر كيلمر عليه لتحسين جودة الحياة لجميع اللاعبين المهتمين بتآزر أسلوب اللعب وإضفاء الحيوية على الخيال. إنه مهم بشكل خاص لأولئك المهتمين بالمخاطر المحتملة مع مجموعتهم. ومع ذلك ، يمكن عمل الكثير.
“إمكانية الوصول ثقافية أكثر منها مادية” يوافق ديل كريتشلي، مبتكر مشروع Limitless Heroics ، الذي ينشر مواد للعب يمكن الوصول إليه. “إن إنشاء أماكن نشعر فيها بالراحة والانفتاح بشأن الاختلاف العصبي وحالات أخرى يقطع شوطًا طويلاً ، لأن الإخفاء أمر مرهق.”
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.