أداوت وتكنولوجيا

مقابلة فنان مفهوم فرسان الجمهورية القديمة


حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة بلغ من العمر 20 عامًا ، لكن إرثه البصري يظل مبدعًا كما كان دائمًا. على الرغم من هبوطها إلى مرتبة “Legends” عندما اشترت Disney لأول مرة Lucasfilm ، استمرت العناصر الرئيسية للعبة في التأثير على المجرة بعيدًا ، بعيدًا. الاسم يسقط و بتات القصة كثيرا ما ظهرت عبر جميع الوسائط الأساسية، وشكل وتصميمات حرب النجوملقد صنع الماضي القديم القفزة أيضًا.

كان المدير الفني لمفهوم BioWare ، John Gallagher ، جنبًا إلى جنب مع المدير الفني Derek Watts ، مسؤولين عن إنشاء المظهر الأيقوني للشخصيات وإعداد اللعبة. ل كوتورالذكرى السنوية العشرين لـ io9 ، التقى غالاغر (الذي كان سخيًا بما يكفي لمشاركة بعض الأعمال الفنية المفاهيمية التي لم يسبق لها مثيل من مخزنه الشخصي) لمناقشة عمله على فرسان الجمهورية القديمة وإرثه المستمر.

من المضحك أن غالاغر نفسه ظل غير مدرك إلى حد كبير لتأثيره الأكبر على حرب النجوم فاندوم حتى السنوات القليلة الماضية! هذا في الغالب لأنه بعد فترة وجيزة كوتور بعد إطلاقه ، تراجعت Gallagher عن صناعة الألعاب ، واختارت بدلاً من ذلك العمل في الأفلام والتلفزيون.

جوردان ميزون ، io9: ليس لديك فكرة كوتور هل كان هذا كبيرا؟

جون غالاغر: أنا حقًا ، بصدق لم أكن أعرف! لن أكون متهورًا جدًا لأفترض. أنا أعرف [now] هناك قدر هائل من الحماس والمعجبين المخلصين. في العام الماضي ، ذهبت إلى Comic-Con في Grand Prairie ، ألبرتا … أصبحت عضوًا فخريًا في 501. لقد أقاموا حفلًا تعريفيًا كاملاً لي ؛ كان في الواقع مؤثرًا تمامًا. لم أكن أتوقع أن أكون عاطفيًا ، لكنها كانت رائعة حقًا.

io9: متى أصابتك؟

غالاغر: بدأت بالذهاب إلى Comic-Cons كفنان ضيف في عام 2013. [brought] طبعة دارث ريفان وطبعة HK-47 ، لأن هذين حرفين صممتهما. كان الناس يأتون ويسألون ، “لقد عملت على فرسان الجمهورية القديمة؟ ” وكنت مثل ، “نعم ، لقد شاركت في الكثير من المعارك أيضًا!” [Laughs]

قام شخص ما بعمل تأثيري جميل لدارث ريفان كنت [so impressed by]. كان لدي فقط أغرب شعور ، وكان شعورًا رائعًا حقًا.

io9: لقد كنت بالفعل حرب النجوم المروحة قبل العمل عليها كوتور رغم ذلك؟

غالاغر: لقد رأيت حرب النجوم عندما كنت في العاشرة من عمري … فجرت دماغي. قالت أمي إنني أشرت إلى الشاشة وقلت ، “سأفعل ذلك.” أنا [didn’t] أعرف ما “هذا” [was] … لكنني شعرت أنني يجب أن أفعل ذلك.

io9: مع وضع ذلك في الاعتبار ، كيف كان رد الفعل عندما اكتشفت أنك تعمل على ملف حرب النجوم لعبة؟

غالاغر: يمكنني رسم الصورة لك. [BioWare’s] شعاع [Muzyka] وجريج [Zeschuk] أحضر الجميع في غرفة الاجتماعات الرئيسية ؛ وفي ذلك الوقت ، كان بإمكاننا جميعًا استيعاب غرفة واحدة. كان راي وجريج مثل ، “حسنًا ، بالنسبة لمشروعنا التالي ، لدينا خياران … أحدهما شيء مع سوني: ستكون لعبة تعويذة. والآخر هو حرب النجوم. “

وذهبنا جميعًا ، “بالطبع نريد أن نفعل حرب النجومهل فقدت عقلك ؟! ” حتى أنهم جعلونا نقوم بفحص يدوي. “كم عدد الأشخاص الذين يريدون عمل جهاز Sony؟” مثل ثلاثة رجال رفعوا أيديهم من أجل سوني. ثم قال الجميع – مثل الأغلبية المخيفة – بالطبع ، حرب النجوم.

لا يوجد شيء مرغوب فيه أكثر من العمل على ملف حرب النجوم عنوان. محتوى جديد بشكل خاص في عصر لم يسبق لأي شخص أن ذهب إليه من قبل. في غضون 50 عامًا ، سيظل الناس يناقشون حرب النجوم وإتاحة الفرصة لي لأكون جزءًا من ذلك ، و … كتابة رسالة حب إلى الشيء الذي بدأها بالنسبة لي ، كان أمرًا رائعًا للغاية.

io9: عندما بدأت في تطوير الفن للعبة ، كيف توازن بين كونك معجبًا ، بينما تفعل شيئًا فريدًا وجديدًا؟

غالاغر: التقينا – قسم التصميم وقسم الفن – وبدأنا في الاستفادة من الأفكار الكبيرة. حرب النجوم لا يرهقك تصميماته ، وهو عالم بسيط للغاية من حيث أشكاله وشكله ولغته ولوحاته. إنه غني وعميق وجميل أيضًا ، بالطبع.

[But] عليك أن تستخرج مشاعرك [for] أفضل نتيجة ممكنة. بعبارة أخرى ، لا بأس أن تشعر بالحنين إلى الماضي حرب النجوم، لا بأس في أن تكون عاطفيًا … ولكن من المهم أيضًا أن تخدم ما تحاول فعله بالمشروع.

عليك أن تحترم وتحترم أن الأمر لا يتعلق بي عندما [I] ابتكار شيء ما. أنت تعرف من علمني ذلك؟ رالف ماكوري. سنحت لي الفرصة لمقابلته [while working] على العبه. هو ال جورو. عمله خالد. إذن يا له من امتياز أن تكون قادرًا على التحدث إليه! كان رالف يتكيف بشكل فعال مع شخص غريب تمامًا.

io9: ليس هناك من ينكر أن دارث ريفان أصبح شخصية بارزة في الامتياز. إذن ما هي عملية تكوين مظهرهم المميز؟ كيف أصبح ريفان … حسنًا ، ريفان (من الناحية المرئية)؟

غالاغر: يجب أن أكون واضحًا … كنت جزءًا من فريق كبير جدًا. لن أذهب لتحقيق المجد الفردي في هذا. عندما يقول الناس أنني خلقت دارث ريفان: لا بالتأكيد. [I] مصمم ريفان. جوامع [Ohlen] وقام فريقه بإنشائها في البداية ، ثم قام رسامو الرسوم المتحركة والممثلون الصوتيون والمبرمجون بإحياء هذه الشخصية. تصادف أن أكون رجلًا واحدًا في سلسلة طويلة.

أحاول إنشاء شخصيات بخطاف لا يُنسى. تحدثنا أنا وجيمس كثيرًا … وكانت لدينا قائمة فضفاضة بالأشياء التي نحتاج إلى التطرق إليها. [I was] وصفًا من ثلاثة أسطر ، وكنت أسأله نوعًا ما بين السطور ، “طويل ، قصير ، عضلي ، نحيف ، أنيق ، غامض. كيف ترى هذه الشخصية تلعب؟ “

io9: ما هي بعض تلك المبادئ التوجيهية لريفان؟

غالاغر: “غامض.” غير محدد ما إذا كنت ذكرًا أم أنثى ، بقناع غامض. دعنا نحصل على فتحات للعين مثل الماندالوريين ولكن أكثر قبلية قليلاً. لذلك بدأت في البحث [for] إلهام [among] قبائل منتصف إفريقيا في القرنين السادس عشر والسابع عشر والثامن عشر ، وكيف بدت بعض زخارفها. أنا اصطف مع بعض حرب النجوم inspo وحصلت على Revan في حوالي 20 دقيقة. قمت بعمل رسم واحد. رسم علامة واحدة ؛ وقم بتعديل اللون. ثم قلت ، أوه ، ها نحن ذا.

io9: ما هو شعورك حيال تجربتك / دورك في فرسان الجمهورية القديمة؟

غالاغر: إنه رائع! [Laughs] ليس لدي أي شيء سوى الأشياء الجيدة لأقولها عن ذلك … أي مبتكر ، سواء كان جزءًا من فريق ، أو يفعل ذلك بنفسه ، لا يريد أن يُنسى. كنت محظوظًا بما يكفي لأن أكون في هذا السيناريو المستحيل [with a] فريق ملتزم بخلق التميز.

وفعلناها. لا أعرف عدد الأشخاص الآخرين الذين شعروا بهذه الطريقة ، لكنني متأكد تمامًا ، وكان شرفًا أن أكون جزءًا من.


بينما كان غالاغر نفسه مترددًا في مقارنة أعماله في حرب النجوم بالنسبة إلى رالف ماكوارى ، ليس هناك من ينكر التأثير الهائل الذي أحدثته تصميماته المفاهيمية في تشكيل المجرة. في ذلك ، يشترك الاثنان في عامل مشترك. ربما ، مع هذه القطع المفاهيمية التي تم الكشف عنها حديثًا والتي شاركها بلطف ، سنرى المزيد من جهوده تؤثر على القصص الجديدة في المستقبل. قم بالتمرير لرؤية المزيد!


اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading