يتم التعامل مع معظم ألعاب الواقع الافتراضي على أنها تعبير شخصي من منظور الشخص الأول فطيرة لعبة – أو لعبة تلعبها فقط على شاشة مسطحة – غالبًا ما تدمج نفس أنواع الحركة الافتراضية في مخطط التحكم. لكن الواقع الافتراضي لم يكن دائمًا على هذا النحو ، وأثبت موقع Eye of the Temple أنه ، مع التصميم المناسب للمستوى ، لا يتعين عليه دائمًا المضي قدمًا.
عين المعبد هي لعبة ألغاز حركة جسدية في القلب. فكر في محاكيات المشي مثل Firewatch أو The Witness ، حيث تتجول في حل الألغاز التي تتناسب مع سرد معين ، وستبدأ في فهم كيفية تصميم Eye of the Temple. ربما يكون الاختلاف الأكبر – بصرف النظر عن التواجد في الواقع الافتراضي – هو أنك ستتجول جسديًا حول غرفتك في جميع الأوقات أثناء اللعب بدلاً من الضغط على عصا التحكم.
مفهوم الحركة الجسدية هذا شيء لم نشهده كثيرًا منذ الأيام الأولى لـ HTC Vive عندما كان roomcale VR مفهومًا جديدًا. يحتاج اللاعبون إلى مساحة 2 م × 2 م (6.5 × 6.5 قدم) للعب Eye of the Temple ، حيث لا توجد طريقة لتحريك شخصيتك فعليًا. إنها طريقة فريدة للعب تجعلها واحدة من أفضل ألعاب Quest 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة) أبدًا ، على الرغم من أن بعض الأشخاص الذين يعانون من صعوبات في الحركة سيواجهون صعوبة في تشغيلها.
نُشرت هذه المراجعة في الأصل في 14 أكتوبر 2021 وتم تحديثها في 23 أبريل 2023 باستخدام Quest 2 الأصلي (يفتح في علامة تبويب جديدة) بناء اللعبة.
ثق في ولي أمرك
كما قد تتوقع من لعبة إنديانا جونز ، تضع Eye of the Temple اللاعبين في مهمة للعثور على كنز مخفي في أحد المعابد ، مسلحين فقط بشعلة وسوط. السوط نفسه مطبق فيزيائيًا مناسبًا ، لذلك ستشعر وكأنك تكسر سوطًا حقيقيًا عندما تقذفه على الأعداء أو تنتزع الروافع من بعيد.
الرئيسية شتيك من Eye of the Temple هو أنك ستستخدم حركات المشي الفعلية داخل حدود roomcale الخاصة بك. هذا يعني أنك ستمشي جسديًا من منصة إلى أخرى ، وتوازن على العوارض ، وتمشي للخلف لضمان عدم سقوطك عن المنصات المتدحرجة.
ستشعر دائمًا وكأنك على وشك الركض إلى حائط أو العودة إلى أثاثك ، ولكنك لن تفعل ذلك أبدًا ، بفضل تصميم المستوى المبتكر الذي يتناسب تمامًا مع مساحة 2 م × 2 م. بعبارة أخرى ، ستحتاج حقًا إلى الوثوق في Guardian الذي أعددته في مهمتك بدلاً من القلق بشأن الوقوع في شيء ما.
ستنقلك الكتل المتحركة عبر العالم الافتراضي لـ Eye of the Temple. كل ما عليك فعله هو أن تخطو عليهم ، وسيأخذونك إلى النقطة التالية. سيؤدي الخروج من أحد الكتل إلى الفشل وسيجعلك تعود إلى نقطة التفتيش السابقة ، لكن هؤلاء ليسوا في العادة بعيدين جدًا.
كما قد تتوقع من أي لعبة ، فإن ما يبدأ كتمرين بسيط للمشي من كتلة متحركة إلى كتلة متحركة يتطور إلى مهمة أكثر صعوبة كلما تقدمت في اللعبة. تتطلب الكتل المتدحرجة المشي للخلف من أجل البقاء فوقها. التماثيل الدوارة تنفث النار وتتطلب منك البط.
تتناسب أيضًا عربات Minecart ، والصخور المتدحرجة ، والسقوف الموقوتة التي تضغط عليك في النسيان تمامًا مع السمات والعقبات المتوقعة التي تكمن في طريقك إلى المعبد.
كلما تقدمت ، ستجمع الياقوت الصغير الذي يمكن استبداله ببلورات أكبر شبيهة بالزمرد ، والتي تفتح الطريق إلى المعبد. إن فيلم Eye of the Temple خفيف على القصة ، لكنه مع ذلك يقدم قصة مثيرة للاهتمام عن سبب الحاجة إلى هذه البلورات للتقدم.
إن الآليات الأساسية في Eye of the Temple هي متعة مطلقة للاعتياد عليها. خلال الفترة التي أمضيتها في اللعبة ، انتهى أحد أصدقاء ابني ، وكانوا يشاهدونني ألعب. سرعان ما تحولت الأسئلة الأولية “لماذا يجب أن تتحرك هكذا” إلى “يا إلهي ، هذه اللعبة رائعة” في غضون ثوانٍ قليلة من اللعب.
هناك شيء ساحر ومثير للاهتمام حول تحريك جسمك جسديًا من خلال لعبة فيديو ، وهي حداثة لا يبدو أنها تتلاشى في غضون عدة ساعات ستأخذك إلى المعبد.
كانت الألغاز صعبة بما فيه الكفاية ، وقد علقت عدة مرات طوال اللعبة ، خاصة في الأقسام حيث تحتاج إلى توقيت حركاتك مع حركات الكتل الساحقة أو غيرها من العوائق الخطيرة. المهارة الحقيقية للعبة هي تحريك نفسك بالطريقة الصحيحة بدلاً من الألغاز نفسها ، في تجربتي.
بمجرد الانتهاء من اللعبة ، يمكن جمع العديد من المقتنيات من خلال استكشاف المعبد. عندما تكتسب قدرات جديدة ، ستحصل على “eureka!” اللحظة التي ستعيدك عبر المناطق التي تم استكشافها بالفعل للعثور على الكنوز المفقودة. أستمتع دائمًا بهذا النوع من تصميم المستوى Metroidvania-esque ، وأتخيل أي شخص آخر سيستمتع أيضًا بكيفية تصميم Eye of the Temple.
نظرًا لأنك ستقف طوال الوقت ، فمن المحتمل ألا تكون جلسات اللعب الطويلة شائعة. لحسن الحظ ، تستخدم Eye of the Temple نظام نقاط تفتيش رائعًا لا يبدو أنه يضعك بعيدًا في الخلف.
الحركة هي الجزء الأصعب
تعد الألغاز في Eye of the Temple مثيرة للاهتمام بشكل منتظم وتحصل على تفكيرك المعكرونة ، لكن التحدي الحقيقي طوال اللعبة بأكملها هو تحريك جسمك كما تفعل شخصية لعبة فيديو.
تولى المطور ، Rune ، عناية كبيرة بتصميم المستوى والعقبات التي تواجه Eye of the Temple ، مما يضمن أنها ليست صعبة جسديًا للغاية ، ومع ذلك ، لا تزال مناسبة بشكل صحيح في مساحة حقيقية تبلغ 2 م × 2 م. لكن هذا لا يعني أن الجميع سيجدون هذه الحركات سهلة.
يعتبر Roomscale VR دائمًا صعبًا بعض الشيء لأنه على الرغم من كونه فريدًا بشكل لا يصدق ولا يمكن تجربته بأي طريقة أخرى غير سماعة رأس الواقع الافتراضي ، إلا أنه أيضًا مقيد بعض الشيء للعديد من اللاعبين. هل لديك مساحة كافية للتنقل فيها؟ هل يمكنك التحرك جسديًا بسرعة كافية أو خفة الحركة لإكمال الألغاز؟
يتوفر عدد من خيارات إمكانية الوصول للاعبين الذين قد يعانون من المرض أثناء الوقوف على الكتل المتحركة ، ولكن بدون حركة افتراضية من أي نوع ، سيتم ببساطة استبعاد بعض اللاعبين من التجربة. أفتقد تجارب الغرف فقط وأرغب في رؤية المزيد ، لكنني أدرك أيضًا أنها تحد من الجمهور الذي يريد تشغيلها.
لا أريد أن يكون هذا شكوى لأنني أستمتع تمامًا بالألعاب المخصصة لمقياس الغرف فقط. هذه مجرد ملاحظة للواقع مع بعض المساحة المادية ومتطلبات الحركة.
على الجانب المشرق ، الآن بعد أن أصبح موجودًا أصلاً في Quest ، فلا داعي للقلق بشأن التشابك في كبل كما لو كان موجودًا في معظم سماعات رأس الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي.
أثناء اللعب ، ستستخدم سوطك لعدد مذهل من الإجراءات. في بعض الأحيان ستستخدمه كامتداد ليدك للوصول إلى مفاتيح لا يمكن الوصول إليها بطريقة أخرى. في أوقات أخرى ، ستشعل النار فيها لإشعال النار في محرقة أو لإخراج الأعداء من الهواء. يبدو السوط محرجًا بعض الشيء في جميع الأوقات ، ولكن ، على الأقل في تجربتي المحدودة للغاية ، هذا هو الحال أيضًا معهم في الحياة الواقعية.
هل يجب أن تلعبها؟
إذا كان لديك Quest 2 ومساحة 2m x 2m على الأقل من مساحة roomcale ، ستمنحك Eye of the Temple تجربة فريدة لا مثيل لها. إنها واحدة من تلك الألعاب التي تعتبر منطقية فقط في الواقع الافتراضي وتكون أكثر منطقية باستخدام سماعة رأس قائمة بذاتها بدون سلك يربطها بجهاز كمبيوتر.
نظرًا لوجود قدر كبير من اجتياز العالم على مدار الساعات التي ستلعبها ، يمكنني أن أرى الناس يشعرون بالإرهاق أو ربما حتى يشعرون بالملل من المفهوم بعد فترة. معظم المناطق صغيرة بما يكفي بحيث لا تقضي أكثر من 20 دقيقة أو نحو ذلك في كل منها ، مما يجعلك تتساءل باستمرار عما هو قريب منك. إذا كنت متعصبًا للألغاز وتحب فكرة المشي بشكل حقيقي في مساحة افتراضية ، فسيكون هذا أحد أفضل 20 دولارًا ستنفقها على لعبة هذا العام.