تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
شارك كل من إدوارد ساتشي ، وبيت بيلنجتون ، وفرانك كاري ، وجيسيكا شمش من Fable في قمة GamesBeat للحديث عن The Simulation. إنه مشروع جديد لـ Fable ، وهو مشروع جديد للذكاء الاصطناعي يبتعد عن مشاريع الاستوديو السابقة ، مثل Lucy.
بدلاً من شخصية واحدة ، مدعومة بالذكاء الاصطناعي ، من المفترض أن تكون المحاكاة محاكاة. إنه عالم كامل ، محاكى بالكامل ، يميل من اللاعبين وينمو بشكل شبه عضوي. الهدف النهائي للمحاكاة ، بصرف النظر عن كونها تجربة ممتعة ، هو تحقيق ذكاء عام اصطناعي كامل.
قال كاري: “مع المحاكاة ، حيث تقوم في الواقع بمحاكاة جميع العناصر والشخصيات والعالم”. “لديك فقط فرصة لكثير من رواية القصص ، والكثير من الأحداث الشيقة لتحدث.”
مثل الكثير من المشاريع في السنوات الأخيرة ، فإن الاتجاه الجديد لـ Fable هو نتيجة مباشرة للوباء الأخير. في هذه المرحلة ، اقترحت الملاحظات المحيطة بلوسي أن المستخدمين كانوا قادرين على تكوين اتصال حقيقي ، إما بالشخصية أو بالتجربة.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في يومنا الافتراضي والمحتوى حسب الطلب! ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
قال شمش: “كانت لدينا هذه القدرة مع هذه التكنولوجيا الجديدة”. “التكنولوجيا الخاصة بنا التي كنا نبنيها داخليًا ، لجلب لوسي إلى الناس. لمزيد من التوسع في هذا الصدد. ولذا فعلنا ذلك من خلال اصطحابها إلى منصات أخرى ، مثل إجراء مكالمات فيديو أو محادثات Google أو Zoom “.
أدى هذا التغيير ، الذي أخذ لوسي من تجربة فريدة من نوعها في الواقع الافتراضي مدتها 40 دقيقة إلى شيء يمتد على مدار أيام أو أسابيع أو شهور ، إلى دفع الفريق نحو قضايا جديدة وحلول جديدة. أدركت Fable بسرعة كبيرة أن لوسي بحاجة إلى الوجود خارج نطاق التفاعلات وجهاً لوجه. احتاجت لوسي إلى روتين وقصة خلفية وتاريخ.
المحاكاة
المحاكاة هي ، أولاً وقبل كل شيء ، أداة للمستخدمين لتدريب الذكاء الاصطناعي. الجمع في المستخدمين هناك متعمد. يعتقد Fable أن العديد والعديد من المستخدمين ، وجميعهم يقومون بتدريب إصداراتهم الخاصة من أنظمة الذكاء الاصطناعي ، هو الطريق نحو ذكاء عام اصطناعي.
إنها أيضًا لعبة. يكاد يكون ، حقًا. من خلال جعلها لعبة ، هناك بعض اللحوم التي يمكن للمستخدمين أن يغرقوا فيها بأسنانهم. طريقة لإبقائهم مهتمين.
وأوضح بيلنجتون: “الهدف من الحملة هو توجيه اللاعب من خلال خلق أفضل تجربة ممكنة”. “أفضل شيء يقيسه اللاعب من خلال استمتاعه وإحساسه بالإنجاز.”
تم تصميم المحاكاة للسماح للاعبين بالتركيز على ما يثير اهتمامهم. قد يأخذ اللاعبون عرضًا ماكروًا إذا كان اهتمامهم في المباني أو المدينة. أو قد يأخذون نظرة ضيقة للغاية ؛ شخصية واحدة في العالم. كلما زاد تعديل اللاعب وتصميمه ، زاد قدرتهم على التعديل والتصميم في المستقبل.
إنه هدف مثير للاهتمام بالتأكيد. من الناحية الأخلاقية ، يبدو أنه أصغر شيء غريب. تستشهد Fable بـ Westworld كمصدر إلهام – فقط الأجزاء الجيدة ، وليس السيئة. لكن حتى هذا يبدو غريبًا بعض الشيء. لا يزال عالم Westworld بدون بشر فظيعين يبدو نوعًا من الرعب بالنسبة للأشخاص المحاكين.
إن العالم الواقعي تمامًا والمحاكى تمامًا والذي يسمح أيضًا للاعبين بالدخول والتفاعل يثير الكثير من هذه الأنواع من الأسئلة أيضًا. هل هناك نقطة تكون فيها المحاكاة واقعية لدرجة أن اللاعب يتوقف عن كونه لاعبًا ، وفجأة ، على سبيل المثال ، إرهابي؟
هذه الأنواع من الأسئلة تبدو مهمة بالنسبة لي. لكن لحسن الحظ لا يزالون جميعًا نظريين. لا يجب أن تكون الإجابات محددة حتى نصل إلى هناك ، ولم نصل إلى هناك بعد.
لكن المحاكاة تريد أن تكون.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.