أسبوع آخر ، آخر فشل كارثي للسياسة في تويتر والذي يتم استغلاله بشغف من قبل عدد لا يحصى من المنافسين – وهم حقًا عدد لا يحصى. Mastodon ، Bluesky ، Hive ، Cohost ، Post ، الراحل Parler ، Gab ، Truth Social ، GETTR ، Substack Notes ، Spoutible ، والآن ، بالطبع ، الخيوط. ومع ذلك ، على الرغم من النجاح اللحظي لبعض هذه المنصات – حصلت المواضيع على أكثر من 70 مليون اشتراك حتى كتابة هذه السطور – لم يصعد أي منها إلى الارتفاعات العالية لتأثير Twitter في أوجها ، حيث بدا ، للأبد أو لصالح مريض (لنكن صادقين ، معظمهم من المرضى) ، لنكون في قلب كل محادثة بين النخب المعرفية في عالمنا. لفهم السبب ، علينا الذهاب إلى أزيروث.
مرآة سوداء وصف المبدع تشارلي بروكر مرة واحدة ، لسان الخد ، Twitter بأنه أفضل لعبة فيديو على الإطلاق ، وشبهها بالموجة التي كانت لا تزال شائعة من ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، أو MMORPGs ، التي قادتها عناوين مثل عالم علب. بصرف النظر عن الروابط الواضحة – اعتماد شخصية عبر الإنترنت في نظام محكم بالكامل بواسطة مقاييس مكتسبة – يمكننا أيضًا النظر إلى حقيقة أن Twitter ، مثل عالم علب، محاط بالمقلدين الفاشلين. أسباب ذلك عديدة ، لكنها تتلخص في عدد قليل من العوامل الرئيسية: لم يكن السوق أبدًا بهذه الاتساع الذي يأمله المستثمرون ، ولم تكن عمليات التقليد كاملة الميزات ، وكل هذا أعطى كل منصة جاذبية لا مفر منها.
لفترة طويلة وقت، عالم علب كانت بسهولة أكبر وأشهر لعبة MMORPG في العالم الغربي ، ولم تكتسب ملايين المشتركين فحسب ، بل اكتسبت أيضًا بصمة ثقافية كانت كبيرة جدًا لشيء يُنظر إليه على أنه مثال للذكاء. هز وصوله مشهدًا صغيرًا تهيمن عليه ألعاب مثل نداء Asheron ، Everquest ، Anarchy Online ، Star Wars Galaxies ، EVE Online ، و العصور المظلمة لكاميلوت. أين إيفركويست تم اعتباره ذات مرة نجاحًا هائلاً مع ما يقرب من نصف مليون مشترك ، عالم علب حقق الملايين في وقت قصير ثم استمر في النمو ؛ مع وجود ملايين الأشخاص الذين يشترون لعبة 50 دولارًا ويشتركون إلى أجل غير مسمى مقابل 15 دولارًا رائعًا في الشهر ، كان هذا النوع من الألعاب بمثابة منجم ذهب على ما يبدو ، وأرادت الاستوديوهات الأخرى المشاركة فيه.
استمرت لعبة MMO Boom من عام 2004 إلى عام 2014 تقريبًا ، وهي فترة بدا فيها أن هناك عنوانًا متحركًا واحدًا على الأقل في هذا النوع يصدر سنويًا – أحيانًا اثنان أو حتى ثلاثة. حيث كان هذا النوع قد اعترف بمجموعة متنوعة من الأساليب ، من كل من آسيا والغرب ، وشهدت هذه الفترة توطيدًا كبيرًا حول عالم علب نموذج. كانت هناك لعبة جديدة طوال الوقت: Everquest 2 ، Lord of the Rings Online ، The Secret World ، Vanguard ، Guild Wars 2 ، Warhammer Online ، Star Wars: The Old Republic ، Final Fantasy XIV ، Tabula Rasa ، Star Trek Online ، Rift ، والعديد من الآخرين اقتحموا الشاشات خلال هذه الفترة.
نتج عن ذلك ، من بعض النواحي ، مثال كتابي يوضح كيف يمكن للمصروفات الضخمة لرأس المال أن تقيد الابتكار بالفعل. كان النموذج ، في كل مرحلة من مراحل طفرة MMO ، كما يلي: Make رائع، ولكن مع x قرص طفيف ، ذ التمييز الجمالي ، و ض IP. لكن حتى هذه ليست القصة كاملة. بدا أن كلا من رأس المال واللاعبين أنفسهم يسيرون في نفس الاتجاه. كلما كانت الألعاب أكثر تجريبية وتجريبية ، قل ثراء اللاعبين الذين حصلوا عليها ، حتى خلال مرحلة الوفرة والتسامح التي تمتد خلال الشهر الأول بعد الإطلاق. عناوين مثل تبولة راسا و العالم السري حاول القيام ببعض التقلبات الكبيرة في إعادة تعريف النوع ، جزئيًا من خلال آليات فريدة وتركيز سردي أكبر. العالم السري كانت ألغاز ألعاب المغامرات مذهلة ، لكن مثل هذه الألعاب هجرتها في النهاية الجماهير المطلوبة لإبقائها مستمرة.
تظهر ظاهرة مماثلة مع استنساخ تويتر. مثل الجاذبية الاستبدادية لكوكب المشتري نفسه ، Twitter و رائع تحمل الوزن الساحق لنجم فاشل ، وسحب كل شيء آخر إلى مدار حوله ، ودمر أي شيء يقترب كثيرًا. في حالة كلا النظامين ، فرضت شعبيتهما التقليد ؛ الشيء ذاته الذي قضى على الحيوانات المستنسخة.
على الرغم من كل استبداد ميزات Twitter الفريدة ، فبالرغم من كل هؤلاء الأشخاص الذين يصرخون من أجل شيء مختلف ، فإنهم لا يريدون في الواقع الانحراف عن صيغة Twitter كثيرًا. Mastodon – تجربة تكرر بعض إمكانيات Twitter ، ولكن ليس كلها – تظل محبطة ومربكة للمستخدمين الجدد. الحقيقة تُقال ، ليس من الصعب فهم Mastodon ، لكنه يكون مختلفًا ، وسيحرمك من تدفق المحتوى الذي يسهل عليك إدمان تويتر. هذا مفيد لك ، ولهذا السبب على الأرجح لست من أكبر المعجبين.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.