اخبار

لا يزال الوقت مناسبًا للاستثمار في الألعاب


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


انضم David Higley و Shan Shan و Lia Zhang و Frankie Zhu إلى قمة GamesBeat للحديث عن الاستثمارات وعمليات الدمج والاستحواذ في صناعة الألعاب.

يتوقع المحللون الماليون والاقتصاديون حدوث ركود اقتصادي في النصف الثاني من عام 2023. وهذا ليس ممتعًا على الإطلاق. هذا النوع من شد الحزام الذي يمكن توقعه يضرب في جميع الصناعات بشكل متساوٍ. على الرغم من الوضع الذي يلوح في الأفق ، لا يزال هناك الكثير من عمليات الاندماج والاستحواذ الجارية. لا يزال هناك ثروة من رأس المال الاستثماري يمكن امتلاكها.

إنه فقط أكثر تركيزًا قليلاً ، الآن.

قال شان من شركة Lightspeed Venture Partners “لقد كانت الألعاب واحدة من الصناعات أو القطاعات الأكثر مرونة ، مقارنة بالمشهد الأوسع”. “ما زلنا نشهد الكثير من السلوكيات النشطة في جانب المرحلة الأولية ، بالإضافة إلى رؤية نشاط الاندماج والاستحواذ على جانب النمو.”

عمليات الاندماج والاستحواذ ، لأولئك الفضوليين ، تعني عمليات الدمج والاستحواذ. إنها علامة جيدة على أنه لا تزال هناك تحركات يتم إجراؤها. إنه يشير إلى أن صناعة الألعاب قوية بما يكفي للبقاء على قيد الحياة مع تراجع الاقتصاد بشكل كبير.

وقال ليا تشانغ من Makers Fund: “ما رأيناه هو بالتأكيد تأخر وتباطؤ بشكل عام من حيث الحجم وتدفق الصفقات”. “ومع ذلك ، فهو نسبي تمامًا. إذا نظرت إلى ما كان عليه قبل خمس أو ست سنوات ، فنحن ما زلنا أعلى بكثير “.

فلماذا هو وقت رائع للاستثمار؟

قبل نصف عقد من الزمان ، كان هناك الكثير من المال يتنقل. كانت الكثير من الشركات والمشاريع تبحث عن استثمارات أو يتم بيعها للمستثمرين. عاد الأشخاص الذين يقفون وراء هذه المشاريع ، بمشاريع وشركات وأفكار جديدة. إنها تقدم قائمة غنية بالرهانات التي يحتمل أن تكون آمنة.

قال فرانكي تشو من LionTree: “لقد خرج الكثير من هؤلاء المؤسسين بالفعل في العام أو العامين الماضيين من صفقات الاندماج والاستحواذ تلك”. “لبدء إعادة بناء الشيء الكبير التالي داخل الألعاب. إنهم نوعًا ما في وضع البناء ، بالإضافة إلى أنهم يبحثون عن تمويل لتمويل مشروعهم. هؤلاء أشخاص ذوو خبرة كبيرة في الصناعة “.

كما أنه يساعد بالتأكيد أن صناعة الألعاب هي مساحة إبداعية بطبيعتها. فكر في صناعة السينما لمدة دقيقة. لا يوجد الكثير من الابتكارات التي تؤثر على جاذبية السوق الشامل. هذا الابتكار موجود ، لكنه يظهر كثيرًا في المساحات المستقلة أكثر من الفيلم الكبير التالي.

في الألعاب يكون الأمر عكس ذلك تقريبًا. الأفلام الضخمة – Call of Duty ، على سبيل المثال – تبلي بلاءً حسناً ، لكن اللاعبين يتوقون إلى تجارب فريدة. يلعب مطورو Indie دائمًا شيئًا جديدًا ، لكن آليات أو أفكار الألعاب الجديدة غالبًا ما تجعل اللعبة المتوسطة شائعة. يمكن للفكرة الجيدة حقًا أن تفرز قصة نجاح جديدة بسهولة تامة. هناك دائمًا شيء يستحق التفكير في الاستثمارات.

قال تشو: “هناك الكثير من الابتكارات التي تحدث ، وما زلنا نراها”.

عامل كبير آخر هو مدى سهولة اقتحام الصناعة. هناك العديد من الأدوات ، مثل Unity و Unreal Engine ، التي يسهل تعلمها. لم يكن صنع لعبة أسهل من أي وقت مضى. لم يكن ابتكار فكرة رائعة والتباهي بها أسهل من أي وقت مضى. من المرجح أن يستثمر المستثمرون في شيء ملموس.

صناعة الألعاب قوية

هناك الكثير من الأسباب الصغيرة أيضًا. لكن صناعة الألعاب تتمتع بصحة جيدة ومتطورة بدرجة كافية بحيث تكون هناك مخاطر أقل نسبيًا في قيام المستثمرين برمي الأموال. هناك سجلات المسار والنسب في البرية للمراهنة عليها.

وهناك الكثير من الأفكار الرائعة لأول مرة. قد لا يكون الأمر عبارة عن شلالات نقدية كما كان الحال قبل نصف عقد من الزمان ، لكن البئر بعيد عن أن يجف.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading