هل أردت يومًا أن تشعر بأنك صغير مثل ماريو عندما واجه عدو الغوريلا الأصلي الذي يبلغ طوله سبعة أقدام؟ يوم الاثنين ، شارك متحف اللعب الوطني القوي في خططه الجديدة لإنشاء متحف ضخم يبلغ ارتفاعه 20 قدمًا الحمار كونغ خزانة الممرات. على الرغم من أن حجمها يقارب أربعة أضعاف حجم النسخة الأصلية لعام 1981 ، إلا أن الخزانة ستكون قابلة للعب بالفعل ، ولا حاجة إلى أي أرباع.
تشتهر نينتندو بحماية ملكيتها الفكرية، لكن موظفي المتحف الذين يقودون المشروع قالوا إنهم عملوا مباشرة مع شركة الألعاب اليابانية للتأكد من أن هذه النسخة المطورة لعبت أقرب ما يمكن من النسخة الأصلية. قال جون بول دايسون ، مدير المركز الوطني القوي لتاريخ الألعاب الإلكترونية ، لـ Gizmodo في مقابلة عبر الهاتف إن فريق المتحف حصل على نصيحة من شركة Nintendo of America ، ثم قدم عمله إلى الشركة نفسها للحصول على الضوء الأخضر بشأن خزانة كبيرة. يخطط الفريق لبناء الحجم الكبير الحمار كونغ في الأشهر القليلة المقبلة وكشف النقاب عن التثبيت في موقع متحف روتشستر بنيويورك في 30 يونيو.
هناك أكثر من عدد قليل من التحديات عند محاكاة لعبة مصممة لتلفزيونات CRT على شاشة مسطحة ، ناهيك عن لعبة على نطاق واسع. يستخدم المهندسون في The Strong Museum لوحة أم فعلية من اللوحة الأصلية الحمار كونغ، والتي يتكيفون معها نظام Home Arcade واجهة Superergun JAMMA. تساعد اللوحة الأم لمحاكي النسخ الاحتياطي أيضًا في تشغيل النظام حيث تقوم بترقية إخراج RGB إلى شاشة LED كبيرة بحجم 1.56 مم بكسل. لن يلعب اللاعبون مع لوحة التحكم كبيرة الحجم الموجودة في الخزانة نفسها ، ولكن تكوين منفصل يمكن أن يستخدمه البشر بحجم مدينة دونك الجديدة بالفعل.
أخبرنا أندرو بورمان ، أمين الألعاب الرقمية في The Strong’s ، أن اللوحة الأم الأصلية لا تزال غير معدلة باستثناء الصيانة الأساسية. باستخدام هذه القطعة التقنية من خزانة OG “يوفر الفيديو الأصلي ، والصوت ، وتجربة اللعب التي يتوقعها الناس.”
تعد محاكاة الألعاب القديمة على الأجهزة الجديدة عملاً صعبًا بالفعل دون الحاجة إلى رفع مستواها إلى الدرجة التي ينويها المتحف القوي. قال دايسون إنه في مجتمع المحاكي ، هناك جوانب من كل لعبة تسمى “الخصائص المهمة” والتي تمثل ما يجعل اللعبة يشعر مثل الأصل. وهذا يشمل كل شيء من طريقة ظهور البيكسلات الملونة على الشاشة إلى ضيق عناصر التحكم. أخبرنا مؤرخ اللعبة أن Strong حتى تأخذ منظور لاعبيها في الحسبان. في خزانات الأركيد لعام 1981 ، كان اللاعبون غالبًا في زاوية الشاشة أو بزاوية لأسفل مباشرة. ما لم تكن بحجم DK نفسه ، فمن المحتمل أنك ستنظر إلى شاشة The Strong الكبيرة.
قال بورمان: “يتمثل أحد أكبر التحديات في فهم التكوين الأصلي للأجهزة والتأثير الذي قد يحدثه تغيير أي قطعة واحدة على التجربة الإجمالية”. “دخلت نفس التفاصيل في عناصر التحكم ، مثل شعور واستجابة الحمار كونغ يعد ذراع التحكم والأزرار جزءًا مهمًا من التجربة الإجمالية “.
قال دايسون إن سترونج لا تتطلع إلى مقارنة نفسها كثيرًا خزانات أخرى كبيرة الحجم مثل CES 2020 مربى الدوري الاميركي للمحترفين بطول 16 قدمًا من صانعي آلة المدرسة القديمة Arcade1Up. ولكن أكثر من ذلك ، قال مؤرخ الألعاب ذلك على الرغم من أن الأصل الحمار كونغ جاءت خزانة الألعاب في وقت متأخر نسبيًا في عصر الأركيد ، فقد كانت لحظة حاسمة في الجدول الزمني للألعاب. كانت هذه هي المرة الأولى التي يمكن للاعبين التحكم فيها ملصق نينتندو بوي ماريو في سوق الولايات المتحدة ، مما سيساعد نينتندو عندما جلبت الشركة نظامها الترفيهي نينتندو إلى الشواطئ الأمريكية في عام 1985. كما عززت شيجيرو مياموتو كشخصية رئيسية في الألعاب لا تزال حتى يومنا هذا.
تعد الخزانة الضخمة جزءًا من معرض معرض ESL Digital Worlds الموسع في المتحف ، والذي يهدف إلى التعبير عن التاريخ الأوسع للعب في ثقافة البوب. تعد الخزانة بحجم كونغ تعبيرًا عن إرث الألعاب هذا.
“عندما نزل النيزك على أروقة ، الحمار كونغ كانت واحدة من الثدييات القليلة القادرة على البقاء على قيد الحياة ، “قال دايسون. “بهذه الطريقة ، ماريو هو هذا الارتباط الحي الذي لدينا مع الماضي.”
تعد الخزانة بحجم كونغ جزءًا من توسعة The Strong’s التي تبلغ تكلفتها 65 مليون دولار والتي تم الكشف عنها في 30 يونيو في روتشستر ، نيويورك. وفقًا لرؤساء المتحف ، ستكون الخزانة الضخمة في المقدمة وفي المنتصف بمجرد دخول الزوار من الباب.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.