استغرق الأمر حوالي أسبوعين لإنشاء اللعبة ، والتي تم إملاء آلياتها في السيناريو. مع تطور اللعبة ، تعلق معظم النقاش بين الثنائي وصانع اللعبة حول الشكل الذي يجب أن تبدو عليه البيضة نفسها. يعتبر روبنز نفسه رسامًا كاريكاتيرًا قبل كل شيء ، لذا كان رسم الشخصية أكثر إثارة بالنسبة له من أي جزء آخر من العملية. لقد مر بعدة نسخ مختلفة – بيضة بدت خائفة ، نسخة شبيهة بالبشر في بدلة ، “واحدة كانت قرنية ويبدو أنها تستمتع حقًا بإطعام البيض.” النسخة الأخيرة التي هبط عليها روبنز وكانين كانت “شيئًا أكثر تشويشًا ، وأكثر خطورة” مما كان قد طرحه سابقًا.
ويضيف: “وبالطبع كان علينا أن نفهم الوضع في بوتول”.
أثناء محاولته صياغة فتحة الشرج المثالية ، ناقش روبنز عدة خيارات: رسم كاريكاتوري X ، دائرة بسيطة ، نقطة صغيرة. كانت النتيجة النهائية في مكان ما بينهما. أرسل له كانين رسمًا تخطيطيًا لمفهوم “أشعل النار في ذهني” ، وهذا ما عزز المظهر. “لقد كان الأمر بسيطًا حقًا: مجرد دائرة بها خط هلال صغير صغير بداخلها ، مما يدل على بعض العمق المعقد ؛ يقول روبينز: “أخذت هذا وركضت معه”. “أعتقد أن المنتج النهائي يصل في الحقيقة إلى أربعة أو خمسة بكسل من اللون الأسود ، لكن تلك البكسلات تقطع شوطًا طويلاً.”
بمجرد الانتهاء من ذلك ، كان على روبنز التأكد من نجاحه. يقول روبينز: “يلعب تيم في الوقت الفعلي في معظم الأحيان – لقد أشرفت على اللعبة نفسها في موقع التصوير وكنت أقوم يدويًا بإعداد بعض الرسائل المنبثقة”. “يمكن أن تعمل من تلقاء نفسها بالكامل من قبل تيم ، ولكن في بعض الأحيان كان عليه التركيز أكثر على الأداء.”
على الرغم من أن كانين وروبنسون قد وضعا الكثير من “لعبة Eggman” في النص ، كان لدى روبنز بعض الأهداف في الاعتبار: “لا يوجد شيء يُفترض أن يعمل على النحو المنشود ، من المفترض أن يشعر كل شيء بالارتباك ، والتجربة عدائية ،” روبينز يقول. كما يريد أن يكون واضحًا بشأن شيء واحد: “لعبة البيض ليست إباحية”. بدلاً من ذلك ، “إنها مجرد لعبة ممتعة تلعبها في المكتب حيث تربح بيضة عارية إذا وصلت إلى مسافة كافية.” هو مسموح به.
لا تدوم الكمامة سوى بضع ثوانٍ للمشاهدين ، لكن بالنسبة لروبنز ، ستستمر لفترة أطول. يقول: “إنه رسم كاريكاتوري لا يُنسى حقًا بوتثول”.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.