مع مرور العام (يرجى الاستمتاع بالتورية) ، نقترب أكثر فأكثر من سماعات الرأس Quest من الجيل التالي من Meta والتي من المتوقع إصدارها هذا الخريف. يوم الثلاثاء ، عقد Meta Mark Rabkin ، نائب رئيس الشركة للواقع الافتراضي ، اجتماعاً مع موظفي Reality Labs حول مستقبل منتجات AR و VR.
الحافة (يفتح في علامة تبويب جديدة) كان قادرًا على إلقاء نظرة على العرض التقديمي وأكد العديد من المهام 3 (يفتح في علامة تبويب جديدة) الشائعات والتسريبات ، وكذلك أرقام المبيعات مدى الحياة لـ Quest 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة).
كما رأينا عدة مرات من قبل (يفتح في علامة تبويب جديدة)، يستمر Quest 2 في التفوق على أجهزة Xbox. يقول رابكين إن Quest 2 باعت أكثر من 20 مليون وحدة حتى الآن ، وهو ما يزيد بمقدار 2 مليون وحدة عن بيع Microsoft لوحدات Xbox Series X و Series S مجتمعة.
في حين أن هذا أمر إيجابي للغاية ويظهر اتجاهًا ثابتًا ، يقول رابكين إن معدل المشاركة للمستخدمين الذين اشتروا سماعة الرأس في موسم الأعياد الماضي قد انخفض مقارنة بالمستخدمين الذين اشتروا Quest 2 في وقت سابق من حياته.
يبدو هذا غريبًا بعض الشيء بالنظر إلى عدد ألعاب Quest 2 المذهلة المتاحة وعدد الألعاب التي تم إطلاقها مؤخرًا ، لكن رابكين يقول إن بعضًا من هذا يمكن أن يُعزى إلى التصميم الحالي لمتجر تطبيقات Quest وتجربة البرنامج الشاملة.
اشتكى العديد من الأشخاص من هذا الأمر بصوت عالٍ منذ إطلاق Quest 2 ، وبينما حسنت Meta بشكل كبير أجزاء كثيرة من واجهة المستخدم على مدار العامين ونصف العام الماضيين ، يعترف رابكين أن Meta بحاجة إلى “أن تكون أفضل في النمو والاحتفاظ والبعث”.
نظرًا لأن الجانب الاجتماعي يمثل جزءًا كبيرًا مما يجعل الواقع الافتراضي مميزًا ومختلفًا عن الألعاب على الشاشة المسطحة ، فإنه (لحسن الحظ) يعترف بأن Meta بحاجة إلى “أن تكون أفضل في التواصل الاجتماعي وأن تجعل هذه الأشياء أكثر موثوقية وبديهية حتى يتمكن الناس من ذلك. نعتمد عليه “.
في الوقت الحالي ، يشوب Quest UX قوائم غير بديهية وواجهات قديمة تشبه مؤشر الليزر والتي تبدو غريبة عند مقارنتها بالتفاعل الطبيعي الذي اعتاد عليه اللاعبون في الألعاب. تحديث البرنامج الثابت v50 (يفتح في علامة تبويب جديدة) تطلق UX جديدًا سهل الاستخدام حيث يمكن للاعبين استخدام أيديهم (أو وحدات التحكم) للمس القوائم حرفيًا والتفاعل مع التطبيقات ثنائية الأبعاد كما يفعلون على الهاتف الذكي.
قريبًا ، يقول رابكين إن اللاعبين سيكونون قادرين على مشاركة محتوى الواقع الافتراضي بسهولة أكبر مع منصات أخرى وجعله بسيطًا مثل مشاركة مقاطع الفيديو أو الصور على الهاتف الذكي.
يقول رابكين أيضًا إن Meta تعمل على إعادة تصميم كاملة لمتجر Quest لجعله أكثر “ديناميكية” ، بما في ذلك قدرة المطورين على الترويج لتطبيقاتهم وألعابهم بطرق أفضل. في الوقت الحالي ، يميل متجر Quest إلى أن يكون ساحقًا للعديد من المستخدمين الجدد ، وهو أحد الأسباب العديدة التي تجعلنا نقوم بتحديث قائمتنا لأفضل ألعاب Quest 2 بانتظام (يفتح في علامة تبويب جديدة) لمساعدة الأشخاص في العثور على محتوى رائع لسماعات الرأس.
هذه كلها أخبار جيدة جدًا وتمثل المرة الأولى التي ينتقد فيها شخص آخر غير John Carmack في Meta تجربة المستخدم الخاصة به. غادر Carmack Meta في ديسمبر لعدد من الأسباب ، من بينها عدم الكفاءة العامة لهيكل الشركة الحالي لشركة Meta وعدم قدرة الشركة على إجراء تغييرات بسيطة في الوقت المناسب.
نأمل أن تكون هذه السفينة تستدير.
يتم تشكيل Quest 3 ليكون متقدمًا
نحن نعلم بالفعل الكثير عن Quest 3 بفضل عدد من التسريبات خلال الأشهر القليلة الماضية ، وأكد عرض Rabkin على الأقل عددًا قليلاً من التسريبات. الأول هو أن Quest 3 يتطلع إلى أن يكون ضعيفًا تقريبًا مثل Quest 2.
هذا منطقي لأن سماعة الرأس من المفترض أن تستخدم عدسات Pancake تمامًا مثل Meta Quest Pro (يفتح في علامة تبويب جديدة) يفعل. يستخدم Quest 2 عدسات Fresnel ، وهي من نفس النوع الذي يستخدمه PSVR 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة) الاستخدامات. هذه العدسات ذات الطراز الأقدم أكبر وأثقل من عدسات Pancake.
يؤكد رابكين أيضًا أن Quest 3 ستكون “أقوى مرتين على الأقل” مثل Quest 2 ، مما يجعلها أكثر تطورًا من حيث الأداء من Quest Pro الذي استخدم نوعًا مختلفًا من الرقاقة الموجودة في Quest 2.
يقال إن مجموعة شرائح Snapdragon XR2 Gen 2 من Quest 3 تعتمد على Snapdragon 8 Gen 2 الموجودة في الهواتف الذكية لهذا العام والتي ، وفقًا لاختباراتنا (يفتح في علامة تبويب جديدة) وقياسات الأداء في العالم الحقيقي ، هي أفضل شريحة صنعتها كوالكوم منذ سنوات. إنها أيضًا أكثر كفاءة في استخدام البطارية من أي شيء قدمته Qualcomm مؤخرًا والذي يبشر بالخير للواقع الافتراضي المستقل.
التحذير هنا هو أن Rabkin يقول إن السماعة ستكلف “أكثر قليلاً من سعر Quest 2’s 400 دولار”. في حين أن هذا يمثل مشكلة ، خاصة وأن Quest 2 يزيد بالفعل عن 100 دولار عما كان عليه عند إطلاقه ، فهذا يعني بالتأكيد أن سماعة الرأس ستطلق بسعر 450 دولارًا وستظل أرخص بـ 100 دولار من PSVR 2.
يقول رابكين إن التكنولوجيا المتطورة في Quest 3 يجب أن “تثير حماسة المتحمسين حيال ذلك” ، مما يعني على الأرجح أن Meta ستضعها على أنها سماعة الرأس المفضلة للاعبين المتشددين الذين يبحثون عن أفضل تجربة بصرية.
يقول رابكين إن الشركة تهدف إلى وضع الواقع المختلط في صميم التجربة. ويقول إن فريق Meta يعمل على جعل الواقع المختلط “يشعر بتحسن ، وأسهل ، وأكثر طبيعية” منذ اللحظة التي تضع فيها سماعة الرأس. التصميم هو أن تكون قادرًا على التجول بسهولة في المنزل دون القلق بشأن الرؤية “بشكل جيد تمامًا”.
في الوقت الحالي ، رؤية العبور لـ Quest 2 ، كما يطلق عليها ، هي فقط بالأبيض والأسود. رفعت Quest Pro هذا إلى عبور الألوان ، لكن من الصعب للغاية قراءة أي شيء ساطع – مثل الشاشة – مما يجعل تجارب الواقع المختلط أقل من الأمثل. يقول رابكين إن Quest 3 سيسمح للمستخدمين “بوضع أدوات تثبيت وأشياء على سطح مكتبك. يمكنك تناول قهوتك. يمكنك البقاء هناك لفترة أطول.”
يمكن اختتام كل هذا في ما تسميه Meta “Smart Guardian” ، وهي ترقية لنظام الوصي الحالي نأمل أن تسمح بالمسح التلقائي للغرفة مثل PSVR 2.
لعرض هذا العرض الضخم لدعم البرامج بشكل أكبر ، تقول Meta إنه سيتم إطلاق 41 تطبيقًا ولعبة جديدة جنبًا إلى جنب مع Quest 3 ، ومن المحتمل أن يأتي العديد من استوديوهات Oculus (يفتح في علامة تبويب جديدة). صنعت Meta للتو السكان: لعبة واحدة مجانية (يفتح في علامة تبويب جديدة) ومن المرجح أن نستمر في القيام بهذه الأنواع من التحركات الكبيرة مع اقترابنا من إصدار Quest 3 في وقت لاحق من هذا العام.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.