اخبار

ستتيح Endless Adventures للاعبين إنشاء ألعاب سردية بدون أدوات برمجية و AI


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


خرجت Endless Adventures من التخفي اليوم في حدث GamesBeat Summit 2023 حيث تحدث الرئيس التنفيذي جوردان وايزمان عن تقاطع الألعاب والذكاء الاصطناعي والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

أعلن Weisman عن Adventure Forge ، وهي مجموعة أدوات قوية تهدف إلى تمكين سادة اللعبة ورواة القصص والمؤلفين والفنانين لإنشاء ألعاب فيديو غنية بالسرد ، دون الحاجة إلى ترميز. يستخدم الذكاء الاصطناعي في عدة أماكن الآن بهدف تمكين المبدعين غير المبرمجين من أن يكونوا أكثر إنتاجية بأنفسهم في إنشاء الألعاب.

المنصة هي من بنات أفكار Weisman ، رائد أعمال ألعاب متسلسل معروف بامتيازاتها التي تحركها السرد مثل BattleTech و MechWarrior و Shadowrun و Crimson Skies. تضمنت جهوده الريادية السابقة شركة Virtual World Entertainment ، التي استحوذت عليها عائلة ديزني ، و FASA Interactive ، التي استحوذت عليها Microsoft ، و Wizkids ، واستحوذت عليها Topps Inc ، و Harebrained Schemes.

كيف بدأت

جوردان وايزمان هو مؤسس شركة Endless Adventures.

في عام 2018 ، استحوذت شركة Paradox Entertainment على Harebrained Schemes مقابل 7.5 مليون دولار. غادر Weisman الشركة وأخذ منعطفًا من الألعاب للعمل على تقنية الواقع المعزز لشركة Walmart. بعد ذلك ، اعتبر التقاعد من تجارة الألعاب حيث لديه 40 عامًا من الخبرة.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

ولكن كمشروع جانبي ، استخدم بعض أمواله الخاصة لتمويل مشروع جديد يركز على الذكاء الاصطناعي وأدوات بناء الألعاب. في نهاية المطاف ، بدأ العمل يؤتي ثماره وبدأ بلفيو ، Endless Adventures ومقرها واشنطن ، كما قال وايزمان في مقابلة مع GamesBeat. قام Weisman بتأسيس الشركة رسميًا منذ عامين.

قال وايزمان: “مهمتنا هي اكتشاف وتعزيز الجيل القادم من مصممي الألعاب ورواة القصص عبر مجموعة واسعة من أنواع الألعاب. يركز عرضنا الأول ، Adventure Forge ، على الألعاب السردية ، من القائمة على النص ، اختر المسار الخاص بك إلى الروايات المرئية ، وصولاً إلى ألعاب RPG متساوية القياس مثل سلسلة Shadowrun Returns التي طورناها في Harebrained Schemes “.

قال: “لقد مر وقت طويل قبل ثرثرة الذكاء الاصطناعي الجديدة”. “لقد بدأت العمل عليها. وكان لدينا للتو مشروع صغير مع اثنين من المهندسين وأنا ، أعمل على أشياء لعدة سنوات ، حتى عملنا نوعًا ما على جميع النماذج لكيفية التخلص من الترميز. أردنا أن يكون لدينا نظام حقيقي لا يحتوي على كود “.

وأضاف: “لقد طورنا نهجًا مبتكرًا لاستخدام القوائم المنسدلة السياقية للغاية التي تشبه Mad Libs”. يمكنك إنشاء جميع الجمل المنطقية التي تريدها والعبارات الشرطية والنتائج من خلال هذه القوائم المنسدلة. هناك مجموعة من النماذج الأخرى فيما يتعلق بكيفية تنظيم المشاريع السردية الكبيرة والعثور على المحتوى الذي تريده “.

الفكرة الأساسية

سيساعد الذكاء الاصطناعي التوليدي المبدعين على بناء أصول لألعابهم الخاصة.
سيساعد الذكاء الاصطناعي التوليدي المبدعين على بناء أصول لألعابهم الخاصة عبر Adventure Forge.

كان جوهر الفكرة هو الاستثمار في الهندسة حتى يتمكن مصممو الألعاب من إنشاء شيء بدون رمز. في كثير من الأحيان ، يقوم مطورو اللعبة بإنشاء مستند لتصميماتهم ، وإرساله إلى الهندسة ، وانتظرهم لتنفيذه ، ثم معرفة مدى نجاحه.

قال وايزمان: “هذه الحلقة بطيئة للغاية”. “كنت أرغب في تمكين اللاعبين والكتاب والفنانين والمصممين وأساتذة الألعاب من الذهاب وصنع ألعابهم وقصصهم الخاصة. لم نبدأ بتركيز الذكاء الاصطناعي. ولن أسميها حتى الآن أداة تركز على الذكاء الاصطناعي بأي وسيلة. نحن نستخدم الذكاء الاصطناعي في مكانين فقط لتعزيز المصمم ، ومنحهم القليل من المزايا للمساعدة في تسريعهم. “

قال وايزمان ، “يتعلق الأمر في المقام الأول بتمكين إبداعهم وإبداعهم البشري. تريد أن تكون قادرًا على القيام بذلك دون الحاجة إلى وجود مهندسين في فريقك. نقوم بتمكين لاعبينا بنظام تأليف بدون كود. يمكنهم إنشاء لعبة AIs صغيرة لشخصياتهم ، وهي مهمة حقًا. هذا من نوع المعنى التقليدي للعبة AI ، حيث تقوم بتطوير شخصياتك من غير اللاعبين وسلوكياتهم “.

يساعد الذكاء الاصطناعي أيضًا في التصميمات التي تكتب فيها نصًا ، مثل وصف الكون الخاص بك ووصف الشخصيات والمشاهد. إذا كنت ترغب في ذلك ، فلديك مساعدة الذكاء الاصطناعي في الخروج ببعض حوار الخدش أو أوصاف الخدش.

قال وايزمان: “خلف الكواليس ، نقوم بعمل مجموعة معقدة للغاية من الجيل الفوري بناءً على الأشياء التي كتبتها سابقًا”. “كلما تقدمت أكثر فأكثر في كتابة لعبتك ، تحصل على المزيد من الاقتراحات السياقية من الذكاء الاصطناعي. يمكن للمنشئ أن يقرر ما إذا كان سيستخدم هذه الاقتراحات أم لا.

على صعيد آخر ، تعمل Endless Adventures مع Scenario.gg ، وهي شركة تعمل بالذكاء الاصطناعي ، في إنشاء أصول لعبة متساوية القياس للعوالم التي تنشرها Endless Adventures.

قال وايزمان: “تم تدريب النموذج حصريًا على فننا الخاص ، وخلق أصول متساوية القياس في المنظور الصحيح”. “إنه صعب بعض الشيء. وقد أنشأنا الآلاف من الأصول لكي يعمل لاعبونا معها. لكننا على يقين من أن إبداع لاعبينا ومصممينا سيأتي بأشياء لم نصنعها لهم. لذلك أردنا أن نمنحهم إمكانات حيث يمكنهم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء أشياء جديدة لألعابهم “.

على سبيل المثال ، لم تقم Endless Adventures بإنشاء حامل آيس كريم للعبة. لكن منشئ اللاعب قد يرغب في بناء واحد. ولذا فإنهم سينقرون على الذكاء الاصطناعي من أجل ذلك وينشئون واحدًا يعتمد على جميع أعمال Endless Adventures الفنية بحيث يبدو حامل الآيس كريم مناسبًا تمامًا عند وضعه في سياق جميع الآلاف من الأصول الفنية الأخرى تم إنشاء Endless Adventures.

يعمل في الشركة 22 موظفًا وهي بصدد إغلاق 1.5 مليون دولار في جولة آمنة في الوقت الحالي.

ماذا سيأتي بعد ذلك

بدأت Endless Adventures منذ عامين.

ستبدأ Endless Adventures في دعوة لاعبي الألعاب وأساتذة ألعاب الطاولة والمؤلفين والفنانين لإنشاء مغامراتهم في وقت لاحق من هذا العام. يمكن للاعبين المهتمين التسجيل في موقع الويب الخاص بهم لتلقي المزيد من المعلومات عندما تصبح متاحة.

قال وايزمان: “بصفتي مصمم ألعاب وراوي قصص مدى الحياة ، أعتقد أن الألعاب مسعى إبداعي يحركه الإنسان ، وعلى مدار مسيرتي المهنية ، رأيت كيف مكنت الأدوات والتقنيات المصممين مثلي من إحياء رؤاهم”. “تم تصميم Adventure Forge للقيام بذلك من خلال نظام التأليف السريع ، سهل الاستخدام ، بدون رمز ، وعمق التصميم الهائل والمرونة ، والتكامل المدروس بين مساعدة الكتابة الاختيارية التي تواجه المصمم وتوليد الأصول متساوي القياس. أعتقد أنه سيعزز موجة جديدة من الابتكار في تصميم الألعاب السردية وجودة سرد القصص “.

شارك الأردن في محادثة “Power to the People” في قمة GamesBeat 2023 هذا الأسبوع بجلسة استكشفت كيف أن أحدث التطورات في التأليف بدون رمز والذكاء الاصطناعي ستغير مشهد المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) في الألعاب. تحدث مع إيمانويل دي مايستر ، الرئيس التنفيذي لشركة Scenario.gg.

تُمكّن شركة Endless Adventures ‘Adventure Forge المصممين والكتاب والفنانين من إنشاء ألعاب فيديو غنية بالسرد وخيال تفاعلي من خلال نظامها الأساسي للتأليف “بدون رمز”. تهدف المنصة إلى إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء الألعاب السردية والتجارب من خلال تمكين المبدعين بأدوات سهلة الاستخدام لتصميم ألعاب الفيديو والقصص الخاصة بهم ومشاركتها مع المجتمع.

يعتقد وايزمان في النهاية أن الشركة سيكون لديها سوق للفنانين الذين سيقومون بإنشاء أعمال فنية لمصممي الألعاب الذين يقومون بإنشاء ألعاب في نظام Endless Adventures. سيكون فنًا متساوي القياس ، مع نوع معين من أسلوب الفن.

في حين أن هناك الكثير من الفرص للمحتوى الذي ينشئه المستخدم في هذا النظام ، يعتقد وايزمان أن المنتج الأول سيركز على الألعاب السردية. يمكن أن يشمل ذلك أي شيء من المغامرات النصية إلى الروايات التفاعلية المرئية مثل الاختيارات أو الحلقة. وسيمكن أيضًا الروايات المرئية التفاعلية المستندة إلى الرسوم المتحركة وألعاب تمثيل الأدوار متساوية القياس.

قال وايزمان: “أحب هذا الشكل الفني”. “أحب عندما يروي الناس قصصهم. عندما أنظر إلى مسيرتي المهنية ، والتي هي نوع من الانقسام بين ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو ، فإن متعة سطح الطاولة هي أنه في هذه الظروف ، فإن الألعاب التي صنعتها هي التي وضعت الطاولة. ثم ابتكر اللاعبون القصص. هذا ما أراه هنا. نحن نحاول تهيئة الطاولة وتمكين الأشخاص من إنشاء ما يناسبهم “.

لا حاجة للتقاعد؟

تعمل Endless Adventures في Adventure Forge.

فلماذا كان هذا أكثر إثارة للاهتمام من تقاعد وايزمان؟

قال وايزمان: “أشعر بشغف حيال أهمية الألعاب السردية وتأثيرها على اللاعبين”. جميع أنواع تنسيقات الألعاب المختلفة لها فوائدها وعيوبها الخاصة ، لكنني أعتقد أن إحدى الفوائد الرئيسية للألعاب السردية هي أنها واحدة من الميزات القليلة التي يمكن أن تعرضك حقًا لثقافات جديدة وشخصيات جديدة وعوالم جديدة وجديدة. الأفكار ، وتساعد في تغيير طريقة تفكيرك. وأشعر بقوة أننا سنستفيد جميعًا من أصوات أكثر تنوعًا تروي القصص. وسنستفيد جميعًا من المزيد من الابتكار في الفضاء. نأمل أن تقوم Adventure Forge بتمكين هذين الأمرين “.

وفيما يتعلق باستعراض السنوات الأربعين الماضية ، قال وايزمان ، “إن تأثير الألعاب على ثقافتنا ، من جميع النواحي الإيجابية ، ولسوء الحظ ، في بعض النواحي السلبية ، كان مذهلاً. من المثير جدًا عدد الأشخاص الذين يلعبون الألعاب ومدى تنوع الجماهير التي تمارس الألعاب. كل ديموغرافية ونفسية تلعب ألعابًا ، وهذا أمر مثير للغاية. كتنسيق ترفيهي ، أصبح الانخراط فيه أكثر إثارة من أي وقت مضى. كعمل تجاري ، من الصعب أيضًا المشاركة. لكن هذا لا يختلف عما كان عليه دائمًا. أعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيغير الكثير من الصناعات وأعتقد أن صناعة الألعاب موجودة بالفعل في المقدمة “.

لكنه لا يزال يعتقد أن البشر أفضل في الإبداع ، وسيكون دور الذكاء الاصطناعي هو مساعدة البشر في ذلك.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading