أداوت وتكنولوجيا

دموع باتريشيا سامرسيت في المملكة على النمو في زيلدا


الافراج عن أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد جلبت معه في عام 2017 العديد من الإضافات الجديدة إلى Nintendo امتياز طويل الأمد. لم يقتصر الأمر على الظهور الأول للعالم المفتوح والعناصر الحرفية التي كانت معظم صناعة الألعاب تستخدمها لسنوات ، بل جلبت أيضًا ممثلين صوتيين للممثلين الإنجليز. استخدمت الألعاب السابقة التمثيل الصوتي للصوت الياباني (أو في الأعمال غير المتعارف عليها مثل سوبر سماش بروس.)، لكن يتنفس كان أول إدخال رئيسي لعرض التمثيل الصوتي في أفلامه.

نتيجة لذلك ، تميزت الممثلة الكندية الأمريكية باتريشيا سامرسيت بكونها أول ممثلة صوتية إنجليزية لزيلدا في القانون الأساسي. بشكل ملائم ، هذا يعني أيضًا بعض التغييرات للأميرة نفسها: بينما لا تزال ملكية هيليان ، يتنفس‘س تصورها الخلفية الدرامية على أنها شخصية مركزية أكثر من الإصدارات السابقة ، فالشخص الذي لديه مجموعة من الأصدقاء تحبها وتهتم بها من المفترض أن تساعدها في إنقاذ العالم من كارثة غانون. وعندما يُقتل كل هؤلاء الأصدقاء ، تصبح قوية بما يكفي لإبقاء غانون بعيدًا لمدة قرن من الزمان بينما يكون بطل المسلسل Link في غيبوبة ويجب عليه في النهاية العودة إلى قوته القتالية. يستمر ظهور خط Zelda الخاص بها وتصبح شخصية رئيسية في الإصدار الأخير دموع المملكة والمسلسل الفرعي 2021 المنبثق عن السلسلة الفرعية ، Hyrule Warriors: عصر الكارثة.

على الرغم من أن سمرست قد أعربت عن الكثير من شخصيات ألعاب الفيديو منذ أن دخلت مشهد التمثيل الصوتي – فهي آش في Ubisoft’s قوس قزح ستة سيج وفرعه 2023 استخراج قوس قزح ستة—لعب زيلدا له وزن مختلف. ومع دموع المملكة الآن على Nintendo Switch ، حصلت io9 على فرصة للتحدث إلى Summersett حول العودة للعب الأميرة للمرة الثالثة ، وعلاقتها المتنامية بالألعاب ، وقوسها كممثل صوتي لألعاب الفيديو.

وتجدر الإشارة إلى أن هذه المقابلة تحتوي على طفيف المفسدين للإعداد الأساسي لـ دموع المملكة ولكنه خالٍ من أي أحداث مفسدة للقصة.


جاستن كارتر ، io9: باتريشيا ، هذه هي المرة الثالثة التي تعبر فيها عن زيلدا. هيرول ووريورز كان أكثر من مجرد قصة جانبية سابقة ، ولكن دموع المملكة هو تكملة مباشرة ل التنفس من البرية. هل تنظر إلى هذه على أنها ثلاثية لـ Zelda من بعض النواحي ، منذ ذلك الحين يتنفس و هيرول لديك هذه الخطوط التوضيحية حول قدومها كشخص ، وهي لاعبة نشطة فيها دموع’ قصة؟

باتريشيا سامرسيت: أوافق على أن هذه الألعاب لها مسار مماثل لتطور Zelda ، على الرغم من أنني لن أسميها بالكامل ثلاثية. لكن كممثل صوتي ، يمكن أن أشعر وكأنني واحد ، لأنني أتطور من لعبة إلى أخرى. أنا أقوم بالبناء من أساس ما قمت به بالفعل ؛ بالنسبة لي ، هناك منحنى تعليمي وفرصة لاستكشافها. وعلى الرغم من أن الألعاب مختلفة جدًا ولها جداول زمنية متباينة ، إلا أنها تشعر بالتواصل ، بمعنى ما.

بالنسبة لي ، شيء من هذا القبيل هيرول ووريورز كان من المثير جدًا القيام بذلك ، لأنك يجب أن تقاتل مثل Zelda ، وتم توسيع قصتها وتقاليدها كثيرًا. شعرت أن نينتندو قد زارت بالفعل تلك الجوانب من الكون بعمق شديد. في أي وقت يمكن أن تصبح فيه أكثر قوة أو جسدية ودقة ، أحب العمل مع تلك التطورات.

io9: من خلال هذه الألعاب ، نرى كيف أثبتت Zelda أنها شخصية رئيسية في الماضي في حياة Link ومملكة Hyrule ، بينما لا تزال تشعر أيضًا بأنها نازحة قليلاً وتحاول اكتشاف نفسها. هل كان هذا تعديلًا لأنك اضطررت إلى لعبها في هذين المكانين المختلفين في الوقت المناسب؟

سامرسيت: هذا جانب رائع لكل هذا. عند لعب هذه الشخصية من خلال أي مخطط زمني ، فإنها تأتي دائمًا من قاعدة “التنفس من البرية زيلدا “. بالنسبة لي ، ليس من المزعج أن أتحرك في تلك المساحة ؛ يبدو أنها فرصة أفضل لاستكشافها في سيناريوهات أو سياقات مختلفة قليلاً.

زيلدا تأتي دائما من نفس المكان بالنسبة لي. نظرًا لوجود أوجه تشابه في الموضوعات ، فإنني أميل أيضًا إلى التمسك بها كمكان بداية حيث أريد أن آخذها. عند الاقتراب من هذه المشاريع ، من الجيد أن يكون لديك الآن التنفس من البرية كأساس. لهذا السبب ، لديك ملعب أكثر ، ملعب أصبح أكثر ثراءً ودقة من البدء من الصفر.

صورة للمقال بعنوان Tears of the Kingdom & # 39؛ s Zelda Performer on Become a Video-Game Icon

صورة: نينتندو

io9: لقد لعبت Zelda لمدة ستة أو سبع سنوات حتى الآن. كيف تغيرت علاقتك بها منذ البداية؟ ما الذي تجد نفسك ترسم عليه الآن وأنت تواصل اللعب معها؟

سامرسيت: عند إعادة تأليف دور للمرة الثالثة … إنه أمر مذهل ، لأنني الآن أعتمد على ست سنوات من الخبرة السابقة. الأسئلة التي يطرحها عليك المعجبون أو الفنانون الآخرون حول عملك يمكن أن تجعلك تعود وتفكر فيما قمت به ، وما الذي تود فعله بالشخصية إذا أتيحت لك الفرصة. أنا أرسم من مجموعة متنوعة من المصادر المختلفة ، بما في ذلك شخصيتي كشخص في العالم من خلال جائحة ، ممثل له أدوار أخرى بالإضافة إلى هذا ، كل هذه الأشياء. إنه شعور مثل هذا التوابل الرائع حقًا الذي يمكن الإلهام منه.

في لعبها عبر هذه الألعاب الثلاث ، يبدو الأمر شخصيًا للغاية الآن. لطالما كنت من محبي زيلدا سلسلة ، بالتأكيد ، ولكن للحصول على مثل هذه العلاقة الشخصية مع Zelda – الاسم والشخصية وهذه النسخة الخاصة منها – بالطبع يغير الطريقة التي أرى بها الامتياز بأكمله. لدي الكثير من الارتباط العاطفي معها ، بالتأكيد ، وأراه أينما ذهبت الآن. سأرى فقط رمز Hylian أو Triforce أو cosplay ، وسيشعر كل ذلك بتأثير أكبر بالنسبة لي كشخص.

io9: لقد كنت في مجال التمثيل الصوتي لأكثر من عقد. هل تعتبر التنفس من البرية كما نجمك يتحول بأي شكل من الأشكال؟

سامرسيت: هذه بالتأكيد واحدة من أكثر العربات التي قمت بها شهرة ، بلا شك. لكنني كنت أمثل لفترة طويلة ، وقمت بالكثير في المدرسة (في كندا والولايات المتحدة وإنجلترا). لذا فكل حفلة مثيرة حصلت عليها قبل هذا ، تشعر دائمًا بالحماس لما تفعله. من المضحك كيف يمكن لدور مثل هذا أن يتفوق على كل الأشياء الأخرى التي قمت بها أو قمت ببناءها ، على الأقل في نظر الجمهور.

صورة للمقال بعنوان Tears of the Kingdom & # 39؛ s Zelda Performer on Become a Video-Game Icon

صورة: نينتندو

io9: نعم ، لقد رأيت أنك تقوم بألعاب ثلاثية A منذ عام 2007 باستخدام بياولف لعبة فيديو التعادل. خارج زيلدا، فأنت تشارك في عدد من الألعاب عبر الإنترنت مثل قوس قزح سيكس سيج ، أرنايتس ، إلخ. هل هناك أي تمييز لك في لعب شخصية في لعبة متعددة اللاعبين مقابل لقب لاعب واحد؟

سامرسيت: من المؤكد أن هناك اختلافات في الطريقة التي أتعامل بها مع شيء ما يكون له خط جانبي أو قوس شخصي. في بعض الأحيان ، تذهب إلى غرفة ، وقد يتم إعطاؤك بعض الأحرف للقيام بها مرة واحدة ، مع عدد قليل من السطور لكل منها. في هذه المرحلة ، من منظور تقني ، يتعلق الأمر أكثر بالتمييز بين تلك الشخصيات والتأكد من أن كل منها يبدو فريدًا. إنها تجربة مختلفة كثيرًا عن وجود نص كامل والقدرة على البحث عن شخصية وتوسيع القصة على مدار عدة سنوات.

يمكن أن تكون الألعاب متعددة اللاعبين تجربة مختلفة تمامًا. على سبيل المثال ، كنت أقوم بتصنيع الرماد من حصار لما يقرب من ثماني سنوات ؛ كانت شخصية انطلاق في اللعبة. في البداية ، كان الاختبار الخاص به دورًا صوتيًا بسيطًا ، وفي غضون عام أو عامين ، تم توسيعه. الآن ، تم تحويله إلى التقاط كامل الأداء ، ويتضمن الآن أيضًا هذه الفروع مع شخصية مثل الرسوم المتحركة القصيرة أو استخراج قوس قزح ستة. هذه تمنحني فرصًا أخرى لتجسيد الشخصية مرارًا وتكرارًا في سياقات مختلفة – هناك تغييرات في أسلوب اللعب ، والمعرفة ، والجداول الزمنية ، وما إلى ذلك ، لكن الشخصية تظل متجذرة في نفس المبادئ والإطار الأولي من تجسدها الأصلي.

في قاعدتهم ، على الرغم من أنهم جميعًا يتصرفون.


نينتندو أسطورة زيلدا: دموع المملكة خارج الآن.


هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبةو حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات ، ما هي الخطوة التالية لـ DC Universe على الفيلم والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل دكتور من.


اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading