تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
امتيازات الألعاب الرئيسية لشركة Electronic Arts هي امتيازات مألوفة: The Sims و Madden NFL وألقاب Bioware والمسلسل المعروف سابقًا باسم FIFA. ولكن بالإضافة إلى صانعي الأموال ، فإنها تنشر أيضًا سلسلة من العناوين الأصغر من مطورين مستقلين في إطار برنامج EA Originals الخاص بها.
تضمنت EA Originals العديد من الألقاب الحائزة على جوائز ، كان آخرها لعبة عام 2021 وهي لعبة العام It Takes Two. سيتم أيضًا نشر اللعبة القادمة Wild Hearts ، التي طورتها Omega Force ، تحت علامة EA Originals.
تحدثت GamesBeat مؤخرًا مع Jeff Gamon ، المدير العام لشركة EA Partners ، حول أصول الملصق ، وما الذي يبحثون عنه عند اختيار شريك لـ EA Originals وما تقدمه EA لمطوري الألعاب هؤلاء.
كشف
بدأ برنامج EA Originals في عام 2010 لدعم المطورين المستقلين. أول لعبة نُشرت تحت هذا الملصق كانت Coldwood Interactive’s Unravel ، والتي تم تقديمها بشكل لا يُنسى في E3 2015 من قبل مديرها الإبداعي Martin Sahlin. وفقًا لجامون ، كان Unravel هو الحافز وراء إنشاء البرنامج.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
“كان هذا هو نشأة برنامج Originals. كان Unravel فرصة داخل EA ، والتي غيرتنا بشكل جذري من ناشر التكرارات السنوية الكبيرة ، “قال جامون. “لقد أثرت على الجميع – أعني ، من الواضح أنها كانت لعبة مؤثرة ومؤثرة للغاية. كان لعملية صنع ذلك مع Martin و Coldwood ومن ثم نشره تأثير عميق جدًا على EA والأشخاص المقربين منها “.
كان Unravel رحيلًا ملحوظًا لشركة EA. قال جيف جروب ، بمراجعة عنوان GamesBeat ، “الفنون الإلكترونية غير معروفة بالتعامل في اللطيف. كرة القدم المحترفة ، والرماة العسكريين ، وحرب النجوم؟ الآن ، هذا هو EA. لكن مخلوقًا صغيرًا صغيرًا مصنوعًا من الغزل قد يغير هذا التصور … إنه يُظهر لـ EA القيمة في الألعاب الأصغر والأكثر هدوءًا. “
قال جامون إن Unravel ألهمت EA بنشر المزيد من الألعاب مثلها ، “كان أحد مبادئ هذا البرنامج هو دعم المزيد والمزيد من هذه الاستوديوهات وتقديم رؤيتها إلى المسرح العالمي ، ومساعدتها على تطوير أفضل لعبة ممكنة باستخدام الموارد و المرافق التي لا يمكنهم الوصول إليها عادةً “.
البحث عن الأصوات الأصلية في الألعاب
الألعاب التالية المنشورة تحت شعار EA Originals تشمل Fe و Unravel Two و Sea of Solitude و Rocket Arena و Lost in Random. كما كان الناشر الأصلي لمدينة Knockout City في Velan Studio. بعض العناوين الأكثر شهرة من الملصق كانت من استوديوهات Hazelight لجوزيف فارس: A Way Out and It Takes Two.
كان باتريك سودرلوند EVP EVP باتريك سودرلوند هو من وضع Hazelight و Fares في EA Originals بعد تأثره بلعبة الأخير السابقة ، Brothers: A Tale of Two Sons. كشف فارس في مقابلة مع IGN أنه حتى EA كانت متشككة بشأن A Way Out في البداية ، قائلة: “[Not] حتى EA اعتقدت أنها ستبيع ، لكنهم ما زالوا يؤمنون بي. لم أهتم. كنت مثل ، “هذا سيحدث”. باعت A Way Out 3.5 مليون وحدة اعتبارًا من التقرير الأخير.
قال جامون إن العثور على مطورين مثيرين للاهتمام مثل فارس هو الهدف من برنامج EA Originals. “إنه أمر أساسي للطريقة التي نتشارك بها. نحن نبحث عن أشخاص لديهم فكرة ورؤية واضحة وشغوفة. جزء من سبب انجذابنا لهؤلاء الناس مثل العث إلى اللهب هو بسبب ذلك. إنه مبدأ أساسي بالنسبة لنا لحماية ذلك ومنحهم الحرية في اتخاذ تلك الخيارات “.
القلوب البرية
نشأت الشراكة مع Omega Force ، المطور وراء Wild Hearts القادمة ، عندما كانت اللعبة في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير. يقول جامون إنه لم يكن هناك الكثير ليستمر عندما رأى Wild Hearts لأول مرة ، ولكن تم بيعه على الفور. أدركت شركة Omega Force والمطور المشارك Koei Tecmo أن ما تقدمه EA تجاوز مجرد صفقة نشر بسيطة.
قال يوسوكي هاياشي ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Koei Tecmo ، في بيان في وقت الإعلان عن اللعبة: “يتبنى فريق EA استقلالنا الإبداعي تمامًا وأصبحوا شركاء لا يقدرون بثمن يقدمون دعم التطوير والنشر. ستساعدنا إضافة الموارد العالمية لـ EA مع مواردنا الخاصة على تقديم نوع جديد من ألعاب الصيد لجمهور عالمي من اللاعبين وتوسيع نطاق وصولنا إلى الأسواق العالمية “.
بالإضافة إلى واجبات النشر ، تقدم EA أيضًا لشركائها الاستوديوهات إمكانية الوصول إلى موارد داخلية متعددة مثل التعليقات والرؤى وأشكال الاختبار الأخرى. قال جامون: “إنها ليست مجرد علاقة ناشر”. “نذهب في هذه الرحلات معًا ، ونوفر لهذه الاستوديوهات جميع الموارد التي قد يتمكن الاستوديو الداخلي في EA من الوصول إليها.”
في مقابلة حديثة مع GamesBeat ، تحدث مدير Wild Hearts Takuto Edagawa عن كيفية مشاركة EA للمساعدة أثناء عملية التطوير: “طوال عملية التطوير ، استضافت EA مراجعات مستخدمين متكررة على نطاق واسع ، حيث يمكن للمستخدمين ممارسة اللعبة وتقديم ملاحظاتهم . تمكنا من الحصول على الكثير من التعليقات من منظور عالمي ، مما أدى إلى الكثير من التحسينات التي تمكنا من إجرائها. أعتقد أننا تمكنا من ابتكار منتج عالي الجودة للغاية بسبب ذلك “.
وأضاف غامون أن فرق EA Originals تشارك المطورين شغفهم وحماسهم لألعابهم: “نحن ندعمهم بكل طريقة ممكنة ونشجعهم على أن يكونوا مبدعين وجريئين وجريئين.”
“ما نبحث عنه في الواقع هو الأشخاص الذين يجرؤون على أن يكونوا مختلفين – أكثر جرأة وجرأة … هناك جمهور أوسع بكثير للألعاب التي تتحدى التقاليد وتفعل شيئًا مختلفًا. وهذه هي أنواع الألعاب التي أعتقد أن EA Originals تمثلها وستدافع عنها “.
تقدم EA Originals لمحة عن ما تستطيع شركة كبيرة مثل EA القيام به خارج امتيازاتها الأساسية. في أحدث تقرير مالي للشركة ، لاحظت انخفاضًا ملحوظًا في صافي الحجوزات لكنها ذكرت أن امتيازات الدعم المذكورة ظلت قوية. قال المدير المالي كريس سوه في ذلك الوقت إن شركة EA تخطط “لتركيز استثماراتنا على أفضل فرص النمو على المدى الطويل”.
نظرًا لأن عناوين EA Originals لا تندرج ضمن هذه الامتيازات ، فمن المحتمل أن تكون استثمارًا أكثر خطورة. على الرغم من هذه المخاطر ، توفر EA Originals للمطور فرصة لرعاية عنوان IP جديد – وقد أتت العديد من هذه العناوين غير المؤكدة ثمارها تجاريًا ونقديًا. يعتمد نجاح EA على اختيار الفرق المناسبة للاستثمار فيها.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.