اخبار

توفر شركة Heroes 3 إعادة تشغيل للألعاب الإستراتيجية تمس الحاجة إليها


في عام 2006 ، متى ريليك انترتينمنت صحبة الابطال تم إصداره ، كانت أيام مجد نوع إستراتيجية الوقت الحقيقي قد انتهت بالفعل. شعبية التسعينيات وأوائل القرن العشرين مثل السلع الأساسية علبو ستاركرافت، أو القيادة والقهر بدأ يفسح المجال أمام ألعاب إطلاق النار الرائجة وألعاب تقمص الأدوار وألعاب الحركة.

ضمن مظلة “الإستراتيجية” الأوسع ، الألعاب مثل علب الثالث بشرت بتطورات إلى هذا النوع مثل الشخصيات القوية المسماة مختلطة مع قوات العلف. صحبة الابطال تركز على مجموعات أصغر من الوحدات الصغيرة المدارة. أدت هذه التغييرات إلى إنشاء نوع عرضي يقف الآن باعتباره الشكل الأكثر شيوعًا للألعاب الإستراتيجية: “ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت” دي أو تي ايه 2 أو دوري الأساطير.

ومع ذلك ، ما يقرب من 13 عامًا على أول دفعة لها وعقد بعد تكملة لها ، شركة الأبطال 3 تم إصداره مؤخرًا بأسلوب تصميم إستراتيجية في الوقت الفعلي وإعدادات الحرب العالمية الثانية التي لم تكن ستشعر بأنها في غير مكانها في ذروة الفئة الفرعية.

تدور أحداثها خلال غزو الحلفاء لإيطاليا وحرب الصحراء في شمال إفريقيا ، صحبة الابطال 3 هي إلى حد كبير ما يتوقعه الجمهور المطلع على المسلسل ، أو ألعاب ريليك الإستراتيجية في الوقت الحقيقي. يتم تصوير اللاعب كنوع من الجنرال غير المرئي والقادر ، الذي يدير حركة الجيوش على خريطة مصغرة لشبه الجزيرة والمدن والمنشآت العسكرية التي يحتلها المحور أثناء الحملة الإيطالية. كما أنهم يتحكمون في إنتاج ونشر الجنود والدروع في المعارك الحبيبية للسيطرة على كل من المدن الإيطالية الفردية وكل منطقة من المستويات المحددة في مصر وليبيا.

في إطار الحرب العالمية الثانية – أحد الألعاب التي تشبع الألعاب السائدة تمامًا حتى أواخر العقد الأول من القرن العشرين – والنهج التقليدي إلى حد ما لاستراتيجية الوقت الفعلي ، شركة الأبطال 3 يمكن أن يكون اقتراحًا صعبًا لإصدار سائد حديث. هل يمكن للعبة إستراتيجية جديدة في الوقت الحقيقي إرضاء المعجبين الراسخين من النوع الفرعي وجذب القادمين الجدد؟

أخبر ستيف ميلي ، المنتج التنفيذي لشركة Relic Entertainment ، WIRED أن صنع منتج جديد صحبة الابطال تتطلب اللعبة لعام 2020 نظرة ثاقبة من عشاق السلسلة كنقطة انطلاق. “موضوع متكرر” نشأ من هذه التعليقات “كان الرغبة في مجموعة متنوعة من المواقع وعمق المحتوى” التي لم “تضحي بلعبة اللعب الإستراتيجية الأساسية [Company of Heroes] معروف ب.” من أجل تحقيق ذلك ، عمل ريليك على الحفاظ على العناصر الرئيسية لماضي السلسلة مع تقديم عناصر جديدة.

يقول ميلي: “كانت استراتيجيتنا هي الحفاظ على بعض التصاميم كما هي ، وتحسين بعضها ، ثم بالطبع ، إضافة آليات جديدة ومثيرة بناءً على تعليقات المجتمع”. استخدم الفريق اختبارات اللعب التي يشارك فيها المعجبون لتحقيق هذا التوازن ، مما أدى إلى ميزات مثل خيار “التوقف التكتيكي” الذي يجمد ساحة المعركة في الوضع الفردي. على الرغم من أن هذا التغيير يبدو بسيطًا ، إلا أن هذه الميزة هي نوع من اختيار التصميم القادر على جعل اللعبة أكثر سهولة في التعامل مع القادمين الجدد دون الحاجة إلى نوع من إعادة صياغة النوع الجذري الذي يمكن أن ينفر أولئك الذين هم بالفعل على دراية بالألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي.

وبالمثل ، فإن النظر إلى مسارح الحرب العالمية الثانية بخلاف تلك المستخدمة بكثافة في الألعاب الحالية – غزو الحلفاء لأوروبا الغربية بعد عملية Overlord ، على سبيل المثال ، أو معارك الجبهة الشرقية – يعدل التوقعات بشأن نوع التركيز الذي يتم تحديده أثناء إصدار إستراتيجية في الوقت الفعلي أثناء قد تستغرق الحرب.


اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading