تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
أعلنت شركة Anima ، شركة الواقع المعزز المسؤولة عن الحيوانات الأليفة الرقمية Onlybots ، اليوم عن تطور لمخلوقاتها القائمة على AR.
يمكن الآن لـ Onlybots التحدث إلى أصحابها وبعضهم البعض ، نتيجة لتكامل الشركة مع أنظمة الذكاء الاصطناعي من OpenAI وتطوير الشخصيات المواضيعية التي تتغير بمرور الوقت.
قال أليكس هيريتي ، الشريك المؤسس لـ Anima ، في بيان: “لقد أدخل الذكاء الاصطناعي واقعًا جديدًا للواقع المعزز وقربنا خطوة أقرب إلى الكائنات الرقمية التي تشعر بأنها على قيد الحياة حقًا”. “هدفنا هو جعل هذه التقنيات المتقدمة – الواقع المعزز ، والبلوك تشين ، والذكاء الاصطناعي – سهلة الوصول وممتعة.”
تؤكد الشركة أن الجمع بين التقنيات المتطورة قد غيّر بشكل أساسي كيفية تفاعلنا مع الشخصيات الافتراضية – حيث تظهر الآن في عالمنا من خلال الواقع المعزز ، وتتحدث إلينا بذكاء من خلال الذكاء الاصطناعي ، وتعيش إلى الأبد على blockchain.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
في حالة Onlybots ، يتم أيضًا إنشاء كل حيوان أليف رقمي بشخصية فريدة تشكل موقفه وحواره ، وهو شخص يتغير بمرور الوقت ويعتمد على تصرفات مالكه. وقالت الشركة إنه من المقرر أن تبدأ فترة تجريبية مغلقة لأصحاب Onlybots في فبراير.
تم تقديم Onlybots في ديسمبر من العام الماضي ويستمر إصدارها على دفعات صغيرة ويتم تداولها بشكل متكرر في الأسواق الثانوية. من خلال وجودها في الواقع المعزز ، ظهرت Onlybots في الصور ومقاطع الفيديو في عشرات البلدان حول العالم ، وغالبًا ما تتم مشاركتها على حساب Onlybot على Twitteronlydotbot.
قامت Anima ببناء Onlybots لجعل هذه التقنيات الجديدة سهلة الوصول وممتعة ، وخلق رفقاء رقميين يتواصلون مع الناس بطرق مفيدة. بعد ذلك ، تم تصور Onlybots أيضًا كمثال لأولئك الذين يرغبون في تجربة هذه التقنيات الناشئة باستخدام تقنية Anima.
بروتوكول الشركة ومجموعة أدواتها في إصدار تجريبي خاص مع إطلاق عام مخطط له في أوائل عام 2023 ، مما يوفر مسارًا لإنشاء وبيع إبداعات الواقع المعزز الديناميكي التي تتفاعل مع العالم الحقيقي. تتراوح المشاريع التي يتم بناؤها على بروتوكول Anima من الحيوانات الأليفة الافتراضية على السلسلة إلى ألعاب الفيديو إلى منحوتات الفنون الجميلة الغامرة.
تأسست Anima في عام 2021 من قبل المؤسسين المشاركين Neil Voss و Herrity ، المعروفين بعملهما في بناء منتجات إبداعية مع شركات مثل Nintendo و Epic Games و HBO و Tumblr و Flipboard. كشفت Anima عن جولة صغيرة في العام الماضي من Coinbase و Flamingo وغيرهما في مجال التكنولوجيا و Web3.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.