تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
تقوم شركة Bron Digital بعمل فيلم رسوم متحركة يسمى جوسامر، وهي تكشف عن لعبة ذات صلة يطلق عليها اسم Gossamer: Secrets of the Heap on Fortnite اليوم.
قال جيسون تشين ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Bron Digital ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن لعبة Fortnite هي تجربة يمكن اللعب بها تهدف إلى استكشاف عالم الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد لـ Gossamer بطريقة تساعد المعجبين على فهم تقاليد فيلم الرسوم المتحركة القادم.
تم إنشاء تجربة Gossamer القابلة للعب باستخدام محرر Unreal Editor الذي تم إصداره حديثًا لـ Fortnite
(UEFN). و ال جوسامرتتوفر الأصول الرقمية المستوحاة الآن للمبدعين في الإصدار ألفا من سوق Epic Games Fab.
شركة Bron Digital التي تتخذ من لوس أنجلوس مقراً لها هي شركة إنتاج افتراضية قامت ببناء محتواها الأساسي حول Epic Games Unreal Engine ، وكانت قد حصلت على Epic Games Megagrant في الماضي. قال تشين إنه قبل ثلاث سنوات ، في بداية Bron ، قررت الشركة استخدام Unreal Engine في إنتاج أفلام الرسوم المتحركة ، حيث كانت Epic Games تحقق دفعة كبيرة في الإبداع الرقمي بخلاف الألعاب.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
لعبة وفيلم
توسع جوسامرتمثل الملكية الفكرية لـ Fortnite علامة Bron Digital كأول استوديو ترفيهي لبناء مشروع رسوم متحركة في Unreal Engine واستخدام UEFN لنشر تجربة تفاعلية في Fortnite ، مع تقديم أصول IP للمبدعين الآخرين الذين يبنون عوالم رقمية في نظام Fortnite البيئي .
ال جوسامر فيلم رسوم متحركة ، مقتبس من كتاب يحمل نفس الاسم من تأليف لويس لوري ، حاليًا
في الإنتاج في Bron حتى نهاية عام 2023. في غضون ذلك ، يُصدر Bron اليوم خريطة Gossamer القابلة للعب ، Secrets of the Heap ، في Fortnite Creative.
“يسعدنا أن نكون جزءًا من تجربة UEFN واتبعنا نفس النهج الذي نستخدمه في صناعة الأفلام
وقال أحد مؤسسي Bron و
الرئيسة بريندا جيلبرت في بيان. “سيتمكن اللاعبون من مشاهدة مزيج من الأفلام الروائية وتقنيات الألعاب التفاعلية ، النابعة من جميع الفنانين الرائعين لدينا ، لتقديم التطور التالي للوسائط المتعددة.”
بينما توسع Bron عروض محتواها إلى ما بعد السينما والتلفزيون ، جزيرة Fortnite الجديدة تمامًا جوسامر، وهو عالم مفتوح من نوع sandbox ، يسمح للاعبين Fortnite باستكشاف خريطة جديدة تمامًا مليئة بالمحيط الغامر الذي يتفاعل مع شخصيات من جوسامر عالم.
“عند إنشاء أصول متحركة في محرك اللعبة ، يجب أن يتغير النهج العام للقصة
نظرًا لأن لديك المرونة في استخدام بيئاتك ودعائمك وشخصياتك المتطورة و
قال تشين: “أعِد استخدامها لمستخدمي الألعاب والتجارب التفاعلية”. “لقد استخدمنا
Unreal Engine للإنتاج الافتراضي وسير عمل الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي في العديد من المشاريع ، و
عندما سمعنا عن Epic’s Unreal Editor for Fortnite و Fab ، أصولهما الرقمية الجديدة
سوق للفنانين والمطورين ، كان الطريق إلى الأمام بلا تفكير “.
عالم واحد مع روايات متعددة
تدور القصة حول Littlest One ، وهي جنية و Gossamer في التدريب. يدخل Gossamers المنازل البشرية كل ليلة لإرشادهم خلال نومهم ليلاً. في عالم جوسامروالجنيات والجنس البشري يتقاطعان في مساحة الأحلام حيث تتصادم الأحلام الجميلة والكوابيس.
في لعبة Fortnite ، قام Littlest One بنقل اللاعبين إلى Dream World لمحاربة الكوابيس التي أنشأها Sinisteeds أعداء Gossamer الخالدون. تجربة Gossamer هي لعبة تعتمد على الحشود حيث يمكن للمستخدمين بشكل فردي أو مع مجموعة أن يشقوا طريقهم عبر مخلوقات Nightmare من أجل الوصول إلى Heap Gate ، وهي بوابة إلى عالم آخر. يتعين على اللاعب حماية عالم Gossamers والإنسانية نفسها.
تكيف فيلم برون لـ جوسامر النجوم فورست ويتاكر ، توماسين ماكنزي ، فيرا فارميجا ، ريتشارد إي جرانت ، ألانا ماسترسون ، ويلمر فالديراما ، والوافد الجديد كورتني روزمونت في دور ليل. يعتبر الفنان والمنتج الحائز على جائزة جرامي Timbaland وشريكه التجاري Gary Marella ، المؤسسان المشاركان لسوق الموسيقى عبر الإنترنت Beatclub مشرفين تنفيذيين للموسيقى في مكان الإقامة ، والذي سيحتوي على موسيقى تصويرية سيتم إصدارها مع MNRK Music Group.
الأصول
قال آرون جيلبرت في مقابلة إن برون كان دائمًا يركز على أفلام الرسوم المتحركة. لكن هذا هو أعمق ما وصلت إليه الأمور في جانب صناعة الأفلام الرقمية. قبل بضع سنوات ، اشتدت حروب التدفق وأصبحت الكثير من المشاريع مضاءة باللون الأخضر. الآن بردت البيئة والمشاريع تتوطد.
لكن تلك الفترة فتحت وقتًا للتجربة.
قال آرون جيلبرت: “نحاول سرد القصص التي يمكن أن تعمل عبر وسائل الإعلام المتعددة”. “في هذا السياق مع Epic وفيلم الرسوم المتحركة الخاص بنا ، سنحصل أيضًا على قصص معززة قليلاً ستعيش داخل Fortnite. ومن ثم لدينا منتجات استهلاكية مبهجة أخرى سيتم إلحاقها بهذه الخاصية على المدى الطويل أيضًا “.
الفكرة هي بناء العلامة التجارية لـ Gossamer بحيث يكون عنوان IP للفيلم مألوفًا لدى المعجبين.
قال تشين: “لقد أتينا من خلفية في الحركة الحية التقليدية والمؤثرات البصرية والأفلام الروائية”. “في بداية الوباء ، أردنا إعادة التفكير في الطريقة التي كنا نؤدي بها الرسوم المتحركة التقليدية باستخدام تقنية Unreal. لقد كانت هناك قفزات هائلة في جودة وإمكانية استخدام المحرك للترفيه “.
وأضاف: “لقد فكرنا أيضًا ، نظرًا لأننا في محرك اللعبة بالفعل ، فلماذا لا نفكر بشكل أكثر شمولية حول هذا الموضوع ، ونستخدم محرك اللعبة في لعبتنا. لذلك أنشأنا أصولنا في الواقع للعديد من عروضنا مع المحرك والغرض والمعرفة مسبقًا بأنها ستكون في لعبة وفيلم “.
كان لدى تشين والفريق في Bron Digital علاقة طويلة الأمد مع Kim Libreri ، كبير موظفي التكنولوجيا في Epic Games.
قال تشين: “لقد كانوا من أكبر الداعمين لنا لتبني محرك إنتاج الرسوم المتحركة”. “وهذا نوع من الغزوة التالية لما يمكن أن تكون عليه الوسائط المتعددة حقًا للمستقبل.”
لقد كانوا من أوائل المستخدمين لمحرر Unreal for Fortnite (UEFN) وقاموا بالكثير من العمل لتكييف أصول الرسوم المتحركة مع المحرك للعمل في Fortnite.
قال تشين: “Gossamer: Secrets of the Heap هو في الواقع تمثيل لما ستراه في عرض الرسوم المتحركة لدينا”.
قال تشين: “في Fortnite ، أخذنا الكثير من عناصر القصة هذه لإعادة التفكير في التجربة للتأكد من أن المستخدم واللاعب لا يزالان منخرطين في طريقة اللعب ، ولكنهما لا يزالان منخرطين في القصة”.
تجربة Fortnite هي لعبة تعتمد على الحشود حيث تطاردك Nightmares على طريق بينما تشق طريقك عبر مدينة Heap المهجورة. يمكن للاعبين المتابعة من إصدار اللعبة إلى إصدار الفيلم وفهم قصة Gossamer. يمكن لأولئك الذين ينهون اللعبة الحصول على نظرة ثاقبة للفيلم.
إطلاق
أصدر Bron أيضًا أصول بناء رقمية من عالم جوسامر على Fab ، سوق منشئي المحتوى من الجيل التالي من Epic Games والمتوفر الآن كمكوِّن إضافي في Unreal Editor for Fortnite (UEFN). تنخفض حزم الأصول الإضافية قبل إطلاق 10 أبريل.
أثناء الكلمة الرئيسية لـ State of Unreal في مؤتمر مطوري الألعاب ، تم الكشف عن UEFN على خشبة المسرح وتم إصداره كإصدار تجريبي عام في نفس اليوم ، كما تم إصدار alpha of Fab للجمهور كمكوِّن إضافي لـ UEFN.
في وقت لاحق من هذا العام ، ستجمع Epic أسواقها معًا لإطلاق Fab ، وهو سوق موحد حيث يمكن للمبدعين العثور على الأصول الرقمية ونشرها ومشاركتها لاستخدامها في إنشاء تجارب رقمية. عند إطلاقها ، ستستضيف Fab أنواعًا من المحتوى الرقمي بما في ذلك النماذج ثلاثية الأبعاد والمواد والصوت و VFX و MetaHumans والمزيد.
في عام 2022 ، اشتركت Feature.io في إدارة عالم Gossamer عبر الإنترنت حيث أصدر Bron سابقًا المقتنيات الرقمية بما في ذلك جوسامر الشخصيات وقريتهم ، والمعروفة باسم The Heap. يستمر المجتمع الافتراضي لعالم جوسامر في النمو مع العديد من العروض والفعاليات الحصرية المخطط لها. يعيد Bron الآن صنع المقتنيات الرقمية القائمة على NFT مع التركيز على جودة أعلى.
جوسامرالعالم المفتوح لـ Fortnite هو تجربة Fortnite تم إنشاؤها بشكل مستقل ولا ترعاها Epic Games أو تديرها.
النظام البيئي الوحيد للألعاب والأفلام
أحد موضوعاتنا في حدث GamesBeat Summit 2023 القادم هو النظام البيئي الوحيد للألعاب والأفلام. سيكون روبرت كيركمان ، مبتكر The Walking Dead ، من بين المتحدثين الذين سيتحدثون عن ذلك في الحدث يومي 22 و 23 مايو في لوس أنجلوس و 24 مايو عبر الإنترنت.
قال آرون جيلبرت إن المال من جانب اللعبة لم يكن هو السائق ، رغم أنه قال إن Epic Games كانت شريكًا رائعًا. بشكل عام ، عملت الشركات لمدة ستة أشهر تقريبًا.
قال آرون جيلبرت: “خلال COVID ، عندما كان الناس في المنزل بمفردهم ، أرادوا التفاعل مع المحتوى وأن يكونوا أيضًا جزءًا من المجتمع في نفس الوقت والتفاعل مع أصدقائهم وأن يكونوا اجتماعيين”. “هكذا يريد الناس استهلاك المحتوى في الوقت الحاضر. ثم بالنسبة لنا ، هذا هو التحدي الجديد الذي تحدث عنه جيسون سابقًا. كيف نبني روايتنا التي يمكن أن تعيش في عالم الأفلام ثم تعيش أيضًا في عالم الألعاب؟ “
قال تشين إن الفريق صمم التجربة في Fortnite لتكون تجربة سيعود الناس إليها مرة أخرى. تستغرق تجربة اللعبة حوالي 30 دقيقة إلى 40 دقيقة. هناك حوالي 50 طريقة مختلفة يمكنك من خلالها التنقل عبر قرية الكومة.
في اللعبة ، تقابل Littlest ، الشخصية الرئيسية في الفيلم الروائي. تطلب المساعدة في حماية الكومة من الكوابيس الذين بدأوا في تولي زمام الأمور.
قال تشين: “حتى تنجح أنت وفريقك في التخلص من كل الكوابيس وتحقيق الاستقرار في تلك المنطقة ، عندها فقط يتم فتح الجزء الآخر من الخريطة”. “يمنحك هذا لمحة سريعة عما سيأتي في الفيلم. لقد فكرنا في المنطقة إلى حد كبير كمنتزه ترفيهي ، مثل ديزني لاند ، وكيف يستخدمون المقياس والأوهام البصرية لتمثيل الحجم والمقياس “.
قال تشين إنه على المدى الطويل ، ستقدم الشركة تجارب مختلفة في بيئات مختلفة لمعجبيها.
قال: “نريد أن يفهم اللاعبون والجماهير ما يعنيه أن تكون جنيًا وإنسانًا”. “عندما تكون منصفًا بطول ثلاث بوصات في غرفة نوم ، فإن هذه البيئة تشبه جراند كانيون.”
قال آرون جيلبرت إنه كان من الممتع تكييف معرفة الشركة من صناعة أفلام الحركة الحية إلى رواية القصص التفاعلية.
قال: “كشركة ، قمنا بتحويل قدر هائل من تركيزنا إلى هذا العالم”. “لقد عملنا في مجال الرسوم المتحركة منذ بدايتنا. لقد كانت الألعاب جديدة بالنسبة لنا ، وقد ساعدتنا Epic حقًا في الانتقال من كونها شركة أفلام في الأساس إلى شركة ستستمر في سرد قصصنا العالمية الضخمة في بيئة Fortnite “.
وأضاف جيلبرت: “التكنولوجيا مذهلة. لقد قام Jason بعمل رائع في بناء الرسوم المتحركة وجزء اللعب الآن من أعمالنا. سنأخذ هذه المعرفة التي أنشأها وننقلها إلى الجزء الآخر من أعمالنا في عالم الحركة الحية للمشاريع المناسبة “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.