اخبار

تحول منشئ المحتوى إلى مطور: Bellular’s The Pale Beyond


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


كان منشئو المحتوى جزءًا لا يتجزأ من صناعة الألعاب منذ الأيام الأولى لـ YouTube و Twitch. حتى وقت قريب ، كان المطورون والمبدعون يعملون عادةً مع بعضهم البعض ولكنهم يعملون بشكل منفصل. الآن ، هذا الخط غير واضح – بدلاً من الترويج لمنتج شخص آخر ، يقوم منشئو الألعاب بتطوير ألعابهم الخاصة بشكل متزايد.

حقق مايكل بيل ، المعروف أيضًا باسم Bellular ، هذه القفزة من YouTuber إلى مطور. أطلق أول لقب في الاستوديو الذي يحمل اسمه – The Pale Beyond – في 24 فبراير 2023. وتتحدى اللعبة اللاعبين لقيادة طاقم رحلة استكشافية قطبية محكوم عليها بالفشل لتحقيق الأمان وإدارة مواردهم على طول الطريق. فكر في Oregon Trail في القطب الشمالي مع مجموعة غنية من الشخصيات.

طوال تطوير اللعبة ، وازن Bellular بين دوره كمنشئ ومطور. يُعد Pale Beyond مثالًا مبكرًا حاسمًا لمنشئي المحتوى الذين يفكرون في تحقيق قفزة في تطوير اللعبة.

الأيام الأولى

بدأ بيل مسيرته المهنية على YouTube في أواخر عام 2011 ، حيث كان يغطي في المقام الأول أخبار وتقاليد شركة Blizzard Entertainment’s World of Warcraft. أنشأ قناته أثناء دراسة تصميم الألعاب في الجامعة ، وأطلق في النهاية المزيد القنوات لتغطية الأخبار حول الصناعة الأوسع. خلال هذا الوقت ، التقى بيل بتوماس هيسلوب ، المدير الإبداعي لشركة Bellular Studios.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

مع اقترابهما من التخرج في عام 2016 ، اختار الزوجان توحيد قواهما وإطلاق الاستوديو الخاص بهما. وظائف الألعاب نادرة نسبيًا في بلفاست ، أيرلندا الشمالية ، حيث ينتمي الاثنان ، لذلك أخذوا الأمور بأيديهم خشية أن يتخذوا طريقًا أكثر شركة. سيعمل بيل كمدير عام ويقود عمليات الفريق على YouTube ، بينما ركز هيسلوب أكثر على التطوير. اليوم ، تواصل Bellular Studios استخدام أسلوب المحرك المزدوج هذا.

“ميخائيل [Bell]لقد أظهر لنا المتابعون على YouTube أن هناك فرصة حقيقية لإنشاء استوديو ألعاب حيث يمكننا أن نضغط على وزننا من خلال الوصول المباشر إلى المجتمع ، “قال هيسلوب في مقابلة مع GamesBeat.

“لقد عملنا بشكل غير فعال من خلال برامج التسريع ومنح التمويل حيث تعلمنا المهارات على طول الطريق. بحلول عام 2017 أو 2018 ، نمت قناة YouTube لدرجة أنني بدأت في توسيع حجم فريقنا “. “بدأ YouTube في كسب مبلغ كافٍ من المال ذي مغزى حيث ساعدنا في التخلص من مخاطر لعبتنا.

كان COVID نقطة تحول رئيسية للفريق. أزال الإلهاءات. خلال GamesCom ، عرض الفريق The Pale Beyond على Fellow Traveller الذي نشر اللعبة.

فوائد إنشاء المحتوى من أجل التنمية

لعب فريق YouTube دورًا أساسيًا في إطلاق مشروع Bellular Studios الأول: The Pale Beyond بنجاح. كان لدى الفريق وقتًا أسهل في تسويق اللعبة مقارنة بالعديد من الاستوديوهات المستقلة لأن لديهم فريق إنشاء محتوى متمرسًا داخل الشركة. أشار هيسلوب إلى المقطع الدعائي كمثال حيث كان فريق YouTube لا يقدر بثمن.

كانت هناك أيضًا أمثلة أقل وضوحًا حيث دعم فريق YouTube التطوير. “كان وجود أشخاص مقربين من المشروع ليسوا في الخنادق بالكامل أمرًا مفيدًا للغاية. إنهم يعرفون القراءة والكتابة في الألعاب ، لذا فإن مدخلاتهم كانت مفيدة حقًا لتكون بمثابة نقطة مقابلة أثناء التطوير ، “أكد هيسلوب.

لا تزال Bellular Studios تخطط للاستفادة من فريق YouTube في The Pale Beyond. ينتج الفريق فيلمًا وثائقيًا يشرح بالتفصيل عملية تطوير اللعبة. بالإضافة إلى رفع مستوى مهارات الفريق ، نظر بيل وهيسلوب إلى الفيلم الوثائقي على أنه تمرين ممتع (ومفيد) للمساعدة في تمييز الفريق في محادثات العمل المستقبلية.

https://www.youtube.com/watch؟v=cGnExxob9fo

الحلقة الأولى من فيلم Pale Beyond الوثائقي

بينما لعب الفريق الذي يقف وراء الكاميرات دورًا مهمًا في التخلص من مخاطر المشروع ، وتقديم التعليقات وتسويق اللعبة ، لا يمكن التقليل من قيمة مجتمع Bellular. في بداية العملية ، استخدم الفريق المنصة لتوظيف المواهب. في وقت لاحق ، شارك أعضاء من المجتمع في اختبار مغلق باستخدام Testify.

قال هيسلوب: “إذا أردنا متابعة العملية مرة أخرى ، أعتقد أننا نريد فقط القيام بالمزيد منها والقيام بذلك في وقت سابق”. كان الفريق قلقًا في البداية من أن المشجعين سيغنون فقط بمديحهم ، لكن هذا كان لا أساس له من الصحة. في الواقع ، قدم المعجبون تعليقات عالية الجودة بالإضافة إلى دعمهم للمشروع.

كان جزء من سبب تقدم الفريق في الفيلم الوثائقي هو تعميق علاقتهم مع المعجبين. “أعتقد أنه من الجيد أن تكون هناك مسافة أقل بيننا وبين الأشخاص الذين ينفقون أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس في لعبتنا. قال هيسلوب. “لقد عملت في خدمة العملاء من قبل ، وهذه المصداقية المباشرة ذات قيمة لنا كمصممين ومطورين ، ولكن أيضًا كشركة واستوديو.”

وأضاف بيل: “سئم الناس وتعبوا من الشركات المجهولة الهوية”. “أعتقد أن هناك قيمة قوية في رؤية وفهم كيفية صنع الشيء الذي يعجبك. يمكن أن تضيف مستوى مختلفًا من الإثراء الثقافي للتجربة الشاملة “.

أشار بيل إلى كل من Live Fantasy XIV’s Live Letters و Star Citizen Live كمثال للمطورين الذين يزرعون أسلوب عرض أصيل. بالنسبة له ، لا يحتاج المعجبون أو يريدون الكثير من الصقل كما تعتقد بعض استوديوهات Triple-A.

تمهيد الطريق

يدور برنامج Pale Beyond بشكل أساسي حول القيادة. المفارقة في هذا لم تغب عن بيل وهيسلوب. ومع ذلك ، لم يشرع أي منهما في هذه الرحلة الاستكشافية لقيادة مسؤولية استوديوهات الألعاب التي يقودها المبدعون.

“المكانة لم تكن موجودة عندما بدأنا. قال هيسلوب: “لقد انفجر فجأة كما انتهينا ، وهذه هي طبيعة المدة التي تستغرقها هذه الأشياء”. “أنا متحمس لرؤية المزيد من الناس لديهم هذه النظرة الصادقة لعملية التنمية مع مجتمعاتهم.”

عزز كل من Dr. Disrespect’s Midnight Society و Dunkey’s Bigmode اتجاه المبدعين ليصبحوا مطوري ألعاب وناشرين. على الرغم من عدم إصدار أي منهما لمشروعاتهما ، إلا أن المعجبين ينتظرون بفارغ الصبر هذه المشاريع. تتناسب هذه الخطوة مع الاتجاه العام للمبدعين الذين يطلقون أعمالًا ذات صلة ويستخدمون نظامهم الأساسي كتسويق متكامل.

جزء من السبب الذي يجعل The Pale Beyond دراسة حالة مفيدة هو شفافية الفريق حول أداء العنوان. في مقطع فيديو ، شارك بيل أن اللعبة باعت ما يقرب من 6100 وحدة في اليوم الأول ، وحققت إيرادات أقل بقليل من 110.000 دولار. وضعت مبيعات اليوم الأول وحدها لعبة Pale Beyond في قائمة أفضل 20٪ من الألعاب الأكثر مبيعًا على Steam وفقًا لتحليل واحد. أكد كل من الفريق وزميل المسافر أنهما سعيدان بالنتائج.

https://www.youtube.com/watch؟v=AMIxU74oZKs

يكسر Bellular أداء The Pale Beyond مع جمهوره

ضع في اعتبارك أن استوديوهات Bellular لم تبذل جهدها للعمل مع منشئي محتوى آخرين للترويج للعبة. كان المنشئ الرئيسي الوحيد الذي روج لهذا العنوان هو Asmongold ، الذي يعرفه بيل من خلال تاريخهم المشترك كشخصيات World of Warcraft. سلط Asmongold في مقطع الفيديو الخاص به الضوء على مدى أهمية لعبة The Pale Beyond لمنشئي المحتوى الآخرين الذين يتطلعون إلى إنشاء ألعاب كدليل على المفهوم.

https://www.youtube.com/watch؟v=VPkUUleNxHc

Asmongold في التأثير المتزايد للاقتصاد المبدع على الألعاب

في حين لا يشعر بيل ولا هيسلوب بالراحة في الترويج لأنفسهم بهذه الطريقة ، يقر الثنائي بأن التواصل مع المبدعين والمطورين الآخرين يمكن أن يساعد في تنمية جهودهم المستقبلية.

“السبب في أن بعض الألعاب أصبحت لزجة للغاية هو أنها أكثر من مجرد لعبة ممتعة. لديهم رأس مال ثقافي. يعيش الجمهور الحديث في عالم أكثر ارتباطًا ومعزولًا أيضًا. قال بيل: “هناك رغبة في المجتمع”. “الناس لا يريدون مجرد لعب لعبة. يريدون مجتمعًا. الشركات التي ستبذل قصارى جهدها هي تلك التي يمكنها الاستفادة من ذلك … المبدعون هم طريقة أخرى للاستحواذ على رأس المال الثقافي هذا “.

للمضي قدما

تم إطلاق Pale Beyond ، لكن Bellular Studios لا تزال تعمل بجد. إصلاحات الأخطاء وتحسينات جودة الحياة في قمة اهتماماتنا. نتيجة لذلك ، لا يزال الفريق يقرر الخطوة التالية ، سواء كانت DLC أو لعبة أخرى.

يركز الزوج بشكل أكبر على اتخاذ خطوة إلى الوراء والنظر إلى الصورة الكبيرة. من الواضح أن كل من Bell و Hislop قد أخذوا موضوعات القيادة على محمل الجد ويبحثون عن فرص لتحسين مخططهم التنظيمي.

“لم نستغل حقًا بشكل كامل في تحويل فريق الألعاب وفريق YouTube إلى منظمة تآزرية. قال بيل: “تدرك بسرعة أنك بحاجة إلى أشخاص ينظرون إلى الصورة الكبيرة”. “نحن الآن في وضع يمكننا فيه فعليًا تخطيط وتنظيم المنظمة للاستفادة من كل ما لديها.”

يقر كلاهما بأنه يريد من شخص ما سد الفجوة بين تطوير اللعبة وفرق YouTube. في الواقع ، كان الفيلم الوثائقي من أولى الفرص للعديد من الموظفين للتفاعل مع بعضهم البعض بشكل مباشر. الهدف هو السماح بمشاركة المجتمع في وقت مبكر ، سواء كان ذلك الاختبار أو الترويج. على وجه الخصوص ، يريد الفريق استخدام مجتمع Patreon بشكل أكثر فعالية في عملية التطوير.

بينما لا تزال الألعاب التي يقودها منشئو المحتوى في بدايتها ، يمكن للمشاريع المستقبلية التعلم من المثال الأول لـ The Pale Beyond و Bellular Studios.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.




اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading