تقترب سماعات الواقع الافتراضي الآن بما يكفي لخداع عينيك للاعتقاد بأنك في مكان آخر ، لكن التجربة لا تترجم أيضًا إلى باقي جسدك. باحثون من معهد جوانجو للعلوم والتكنولوجيا في كوريا الجنوبية نريد أن يكون الواقع الافتراضي تجربة جسدية كاملة ، وأنشأ طريقة جسدية يمكنك المشي والركض حول العوالم الافتراضية دون الذهاب إلى أي مكان.
الهدف النهائي للواقع الافتراضي هو الحصول على شيء مثل Holodecks واردة في ستار تريك: الجيل القادم، حيث كان المستخدمون يتمتعون بحرية التنقل في العوالم الافتراضية من خلال التجول فيها بدلاً من الاضطرار إلى التحكم في تحركاتهم باستخدام أذرع التحكم. لكن دمج حركات العالم الحقيقي ، مثل المشي أو الجري ، مع محاكاة الواقع الافتراضي كان أحد أكبر التحديات في الفضاء. إنه أمر ضروري على الرغم من التقدم ، لأنه لن يجعل تجربتك أكثر غامرة فحسب ، بل سيساعدك أيضًا يمنع دوار الحركة الذي يمكن أن يولد قبيح رأس إذا كان عقلك يعالجك يتحرك وجسدك لا – هذا هو شائع جدًا مع عناصر التحكم في عصا التحكم في الواقع الافتراضي.
إنها مشكلة رأيناها يعالجها باحثو الواقع الافتراضي مرارًا وتكرارًا. على مر السنين ، رأينا كل شيء بدءًا من الأنظمة الأساسية الشبيهة بجهاز المشي والتي يمكن أن تتحرك في اتجاهات متعددة تحت أقدام المستخدم ، إلى حل VR متنقل بالكامل يستبدل العالم الحقيقي بواحد يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر بينما يذهب المستخدم في نزهة بالخارج. بعد أكثر من عقد من التطوير ، اتصلت شركة تقدم Virtuix الحل أخيرًاو الذي يقف مستخدمو VR في طبق مقعر كبير ، السماح لهم بالمشي أو الجري في مكانهم أثناء تحركاتهم ترجمت إلى التجربة الافتراضية. لكنها أداة غريبة كبيرة تتطلب حجمًا كبيرًا كمية من مساحة الطوابق ، وبسعر 3000 دولار ، لن يتمكن معظم مستخدمي الواقع الافتراضي من شراء واحدة.
صتوصل باحثون من معهد جوانجو للعلوم والتكنولوجيا في كوريا الجنوبية إلى حل أصغر وبأسعار معقولة. باستفادوا من التكنولوجيا المطورة في MIT CSAIL ، لقد صنعوها سجادة مرنة لاستشعار القدم تذكرنا بالفوط التي يتم شحنها مع الإصدارات المنزلية من الألعاب مثل الرقص الرقص الثورة، ولكن بحساسية أكبر بكثير.
ال نظام المشي السلس يستخدم تقنية السجاد الذكي من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لالتقاط المستخدم “بصمات ضغط القدم عالية الدقة” وهم يقفون ويمشون بل ويركضون في مكانهم على السجادة. تتم معالجة البيانات من مستشعرات حصيرة بواسطة نموذج التعلم الآلي الذي ليس فقط قادرًا على التمييز بين الضغط من قدم المستخدم اليمنى واليسرى ، ولكنه قادر على استقراء حركاته وسرعته المقصودة ، سواء كان يمشي أو يركض إلى الأمام أو الخلف ، أو ببساطة يتجه من جانب إلى آخر. تحل السجادة محل الحاجة إلى عصا التحكم المحمولة باليد، بالإضافة إلى أجهزة أخرى مثل مثبتة على الجسم مجسات الحركة أو محطة الكاميرا الأساسية.
قد يكون جعل المستخدمين يحركون أجسادهم جسديًا للتنقل في عالم افتراضي هو المفتاح للحد من دوار الحركة الذي يعاني منه الكثيرون عند ربطهم بسماعة رأس VR. إذا كانت حركات شخصية الواقع الافتراضي تتمايل بلطف من جانب إلى آخر أثناء سيرهم ، لكن دماغ المستخدم لا يكتشف تلك الحركات نفسها في العالم الحقيقي لأن المستخدم يقف ساكنًا ويقوم فقط بتحريك عصا تحكم صغيرة ، يمكن لهذا الفصل الحسي يؤدي إلى الارتباك والدوخة وحتى الغثيان. إنها واحدة من أكبر الأشياء التي تمنع VR من التبني على نطاق أوسع ، والحلول البديلة تحب نقل الشخصيات أو يمكن للواقع الافتراضي على نطاق الغرفة أن يذهب بعيدًا فقط (تقريبًا مثل غرفة المعيشة الخاصة بك ، في حالة الأخيرة). بيمكن أن تساعد حصيرة استشعار القدم هذه في صنع خيارات حركة لا حصر لها أكثر يسرا، لأنه يمكن إنتاجه بكميات كبيرة بسعر رخيص ، ويمكن طيه بسهولة وتخزينه في نهاية جلسة VR ، على عكس الحلول حيث الأجهزة تحتل مساحة كبيرة من مساحة الأرضية عندما لا تكون قيد الاستخدام.
الجانب السلبي الواضح على السجادة هو أن المستخدمين لا يتحركون عليها فعليًا ، وبدلاً من ذلك يتعين عليهم المشي والركض في مكانهم ، والذي ، كما يوضح الفيديو أعلاه ، يمكن أن يربكهم بسهولة في انتظار بفارغ الصبر لاستخدام الحمام.
ومع ذلك ، يمكن رفع مستوى النظام ، ويمكن إنشاء حصيرة استشعار للقدم كبيرة بما يكفي لملء مستودع كامل ، مما يسمح لمستخدمي الواقع الافتراضي بالمشي والركض بشكل طبيعي في الحياة الواقعية وفي عوالمهم الافتراضية ، دون أن يكونوا مقيدين بأجهزة أخرى لاكتشاف تحركاتهم. ولكن حتى نكتشف كيف تمنع Holodecks المستخدمين من الاصطدام بالجدران في النهاية ، ربما “لا بد لي من ذلك يتبول” أسلوب الرقص جيد كما سيحصل.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.