العودة في وقت مبكر 2003 ، قبل خمس سنوات رجل حديدي أطلقت Marvel Cinematic Universe ، وقبل عقد تقريبًا من استحواذ Disney على Lucasfilm وتحويلها حرب النجوم في جاذبية متدفقة – امتياز – متنزه ، حضر هنري جينكينز ، مدير معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا للدراسات الإعلامية المقارنة آنذاك ، مؤتمرا استضافه استوديو الألعاب Electronic Arts. من خلال دعوة مجموعة مختارة من التصميمات من مختلف التخصصات ، ستهيمن المسألة المطروحة على الثقافة الشعبية على مدى العقدين المقبلين: كيف يمكن أن تتوسع الامتيازات لتتجاوز وسيط واحد أو وسيطين فقط؟ كيف يمكنهم تحقيق ما أسماه داني بيلسون ، رئيس تطوير الملكية الفكرية في EA ، “تعميق الكون”؟
هذا التحدي والكتاب الذي ألهمه ، جينكينز ثقافة التقارب من عام 2006 ، تبين أنها نبوية. في الوقت الذي كان فيه حضور الأفلام في ازدياد ، واستغرقت ألعاب الفيديو ساعات طويلة ، وكان الإنترنت يربط الجميع ، جادل جينكينز بأن الصناعات الإعلامية تفتقد إلى خدعة ، وتتنافس عندما كان ينبغي أن تتعاون. رداً على ذلك ، قام بانتقال إلى “سرد القصص عبر ترانسميديا” – وهو مفهوم مشابه لمزيج الوسائط في اليابان في ذلك الوقت ، حيث سيطرت بوكيمون على كل شيء من الرسوم المتحركة إلى حلقات المفاتيح. كتب أن هذا من شأنه أن يسمح لكل وسيلة أن تفعل ما تفعله بشكل أفضل ، “بحيث يمكن تقديم قصة في فيلم ، وتوسيعها من خلال التلفزيون والروايات والقصص المصورة ، ويمكن استكشاف عالمها وتجربته من خلال اللعب.”
أثبتت القصص التي نشأت في الألعاب أنها أقل نجاحًا في استغلال هذه التقنية من الكتب المصورة أو سلسلة YA على سبيل المثال. بصراحة ، تمتص الأفلام والعروض الحية القائمة على الألعاب إلى حد كبير. ثم ، في يناير ، أطلقت HBO الأخير مناو دراما مستوحاة من سلسلة ألعاب ما بعد المروع من Naughty Dog والتي نالت استحسان النقاد وملايين المشاهدين – أكثر من بيت التنين، وهو تكييف من مجموعة متنوعة تعتمد على الكتب القديمة.
إنها نذير لأشياء قادمة. يوجد حاليًا ما يزيد عن 60 إنتاجًا قائمًا على الألعاب قيد التطوير ، من إنتاج جديد سوبر ماريو بروس. فيلم ل اله الحرب التكيف مع أمازون ، وقد أبلغت شركات المحللين مثل Newzoo بالفعل عن أن قيمة IP للعبة تتصاعد “حيث أصبحت ترانسميديا أكثر أهمية”.
سواء عرض مثل الأخير منا يشكل في الواقع ترانسميديا ”نقاش كبير في هذا المجال” ، كما يقول جينكينز ، متحدثًا عبر Zoom. بشكل عام ، إذا تم تمديد القصة ، فهي عبارة عن ترانسميديا ، لذا فإن الحلقة الثالثة من العرض ، والتي تستكشف الحب بين الشخصيات الثانوية بيل وفرانك ، مهمة ؛ حلقات أخرى تشكل التكيف القديم البسيط. بغض النظر عن الموقف الأكاديمي ، فإن هذا النقاش يفتقد إلى حد ما نقطة المليار دولار: كانت استوديوهات الألعاب تتطلع بالفعل إلى هوليوود لنشر قصصها. الآن لديهم فكرة مثالية يطمحون إليها.
ومع ذلك ، يجادل جينكينز بشكل مقنع ، أن التكيف الناجح للعبة سينمائية واحدة بشكل لا يصدق لا يؤكد أن جميع المحاولات المستقبلية سوف تتأرجح – بالنسبة له ، لا تزال الرسوم الهزلية تهيمن على عالم ترانسميديا. “نحن نشهد الكثير من التدفق بين القصص المصورة والأفلام والتلفزيون في الوقت الحالي. ليس فقط أشياء Marvel ، ولكن في الاتجاه الآخر ، كما يقول. “يوجد قسم ضخم في متجري للرسوم الهزلية مخصص للتكيفات الهزلية لجميع أنواع البرامج التلفزيونية والأفلام ، والعودة إلى باتمان 66 بواسطة DC “. كما يشير إلى الرسوم الهزلية التي توسع الكون لكل شيء بدءًا من ريفرديل، والذي كان قائمًا بالفعل على ارشي سلسلة ، لتلك الخاصة بـ Star Wars و Star Trek. يقول: “خذ أي امتياز كبير ، إنه في الرسوم الهزلية.”
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.