تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
أصدرت شركة تطوير الألعاب Nexters تقريرًا جديدًا اليوم يشير إلى أن اللاعبين بدأوا في قبول الإعلانات المضللة لألعابهم. يغطي التقرير أيضًا عدد المرات التي يُرجح أن يواجه فيها اللاعبون مثل هذه الإعلانات في المقام الأول ، بالإضافة إلى ما إذا كانت ستلون تجربتهم مع اللعبة إذا لعبوها في النهاية.
وفقًا للتقرير ، من بين اللاعبين المقيمين في الولايات المتحدة الذين شملهم الاستطلاع ، ذكر 91٪ أنهم شاهدوا إعلانات مضللة. هذه هي الإعلانات التي تصور لعبة ما بحيث تحتوي على رسومات أو آليات لا تحتوي عليها. قال 35 ٪ إلى 46 ٪ من اللاعبين في جميع المناطق الأربع التي شملها الاستطلاع (5212 لاعبًا في جميع أنحاء الولايات المتحدة وأوروبا والبرازيل واليابان) إنهم لن يصدروا حكمًا على لعبة بناءً على الإعلان ، بل اللعبة نفسها.
لاحظ أن التقرير لا يذكر شيئًا عما إذا كان اللاعبون يشعرون بإيجابية تجاه هذه الإعلانات المضللة. يقولون إنهم على استعداد لإصدار حكم بناءً على اللعبة نفسها ، لكن هذا لا يشير إلى أن اللاعبين سعداء بتضليلهم في المقام الأول. يقول التقرير أن 75٪ من اللاعبين في التركيبة السكانية الأوروبية والأمريكية وجدوا الإعلانات أكثر تشويقًا من الألعاب نفسها. بالطبع يفعلون – هذا هو الهدف من الإعلان في المقام الأول.
قال أنطون ياكوفليف ، الرئيس التنفيذي للتسويق في Nexters ، في بيان: “إعلان GamePlay غير الأساسي هو مصطلح متطور – كان يعني سابقًا الإعلان الذي خلق توقعات خاطئة ، حيث لم تكن هناك مثل هذه التجربة في المنتج. مع إضافة الشركات للألعاب المصغرة مع الآليات من الإعلانات ، لم يعد مثل هذا الإعلان مضللًا: يمكن للمستخدمين الآن العثور على هذه التجربة في المنتج ؛ انها ليست فقط جوهر واحد “.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.