غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
لقد أجريت بعض المحادثات العميقة مع Hendrik Lesser ، مؤسس Lesser Evil ، حول مشروعه Death From Above ، وهي لعبة تشبه الممرات حول الحرب الجارية في أوكرانيا.
والآن أتيحت لي الفرصة للعب اللعبة عبر Steam Early Access ، ولدي مشاعر مختلطة حيال ذلك. من ناحية أخرى ، إنها لعبة شجاعة تتغلب على الرعب الجيوسياسي في عصرنا ، وهو غزو روسيا لأوكرانيا. في اللعبة ، تلعب دور جندي أوكراني محاصر خلف خطوط العدو ويقاتل بطائرة بدون طيار يمكنها إلقاء قنابل يدوية على الجنود والدبابات الروسية. وبهذه الطريقة ، فإنها تلفت الانتباه إلى الحرب وتحاول المساعدة في القضية من خلال التبرع بالعائدات إلى Come Back Alive و Army of Drones.
من ناحية أخرى ، تصبح اللعبة سخيفة بعض الشيء في نهايتها في محاولة للتغلب على استخبارات الجيش الروسي. لا تسير الأمور على هذا النحو جيدًا ، ويمكنك أن ترى كيف أنها ليست عملًا فنيًا حقًا.
[Editor’s note: this review has spoilers]
لقد تحدثت مع ليسر حول هذه القضية ودوافعه في محادثة طويلة بجانب المدفأة على شاطئ البحر في مؤتمر Reboot Develop Blue في دوبروفنيك ، كرواتيا. كان مسرحنا بجانب بركة جميلة على خلفية البحر الأدرياتيكي الأزرق العميق. صنعت Rockodile Games لقب Lesser Evil.
هذه لعبة مثيرة للجدل تجمع السياسة في الألعاب معًا بطريقة غير مريحة ، ولا يعتذر ليسر عن ذلك. قال ليسر إن الشركة “مناهضة للاستبداد والعنصرية والديمقراطية بشكل لا هوادة فيه”. وستنشر ألعاب فيديو ذات نوايا ورسائل سياسية أو اجتماعية واضحة.
ظهرت اللعبة لأول مرة عند الوصول المبكر على Steam الأسبوع الماضي مقابل 10 دولارات ، وقد لعبت هذه اللعبة. لقد كان عنوانًا سريع الصنع ، ويمكنك أن ترى ذلك عند تشغيله. أراد ليسر شحن اللعبة بينما كانت المحادثة حول الحرب لا تزال ذات صلة. لهذا السبب اختار أسلوب “أركيد” للعبة.
لكن من الواضح أيضًا أنها دعاية مناهضة لروسيا. ولا يخفي أنها اتخذت الجانب الأوكراني وتسخر من الزعيم الروسي فلاديمير بوتين. أفلام الدعاية ليست غير عادية ، وغالبًا ما تظهر بسرعة أثناء الحرب. الدار البيضاء هو مثال ساطع لفيلم يتخذ موقفًا من الحرب العالمية الثانية ، وصدر في عام 1942 ، في السنوات الأولى من الحرب.
لكن الدار البيضاء كانت عملاً فنياً ، وهذه اللعبة لا تحاول أن تكون كذلك. في الواقع ، إنها ليست لعبة من نواحٍ متعددة سأشير إليها.
اللعب
يبدأ الموت من الأعلى بقوة. القبض على جندي أوكراني شاب بالقرب من نيناتسك. هو على وشك أن يعدم مع جنود آخرين. لكن قروية أكبر سنا تمكنت من تسميم الخاطفين الروس بحساءها ، وأطلقت سراح الجندي الأوكراني. أخذ حقيبة مليئة بالقنابل اليدوية وطائرة بدون طيار وانطلق.
اتضح أنه جيش من رجل واحد. المناظر الطبيعية في غابات أوكرانيا جميلة جدًا. يمكنك رؤيته من منظور الشخص الأول للجندي الأوكراني على الأرض. ولكن يمكنك ضبط الطائرة بدون طيار في الهواء ورؤية المنطقة من الأعلى. ليس من الصعب على الإطلاق الطيران بدون طيار ، حيث لا داعي للقلق بشأن اصطدام أغصان الأشجار أو إتلافها من الاصطدام بالأشياء.
لكن عليك أن تطير الطائرة بدون طيار بطريقة خفية. أولاً ، لا يمكنك الاقتراب كثيرًا من المجمعات الروسية وإلا فسوف يكتشفون الجندي ويطلقون النار عليه. ويمكنك أن تطير على ارتفاع منخفض جدًا أو تصطدم بالجنود أو سيقتلون الطائرة بدون طيار. إذا قُتلت ، عليك أن تبدأ اللعبة بأكملها من جديد.
يبدو هذا وكأنه فرضية جيدة للعبة التخفي ، لكن بها بعض العيوب. يمكنك الطيران عالياً ، ولا يبدو أن الجنود الروس يلاحظونك أبدًا على هذا الارتفاع. لذا فإن خطر إطلاق طائرتك بدون طيار من السماء منخفض جدًا. لديك أيضًا كمية غير محدودة من القنابل اليدوية ، لذا يمكنك فقط إسقاطها على الجنود والدبابات (ستة في كل مرة) ثم العودة إلى الجندي الأوكراني لتجديد طاقتها.
كما أنه لا فائدة من الاقتراب من الروس سيرًا على الأقدام. لم أتمكن من حمل مسدس ، لذلك كان علي أن أبقى بعيدًا وأخرجهم بالقنابل اليدوية. استغرق الأمر من ثلاث إلى خمس قنابل يدوية لإخراج كل دبابة. لكن لم تكن هناك مشكلة حقيقية في فعل ذلك لأن الدبابات لم تتحرك. لقد جلسوا هناك فقط وأخذوا الهجمات. لقد هربت المشاة بالفعل ، لكن إذا أسقطت ما يكفي من القنابل اليدوية يمكنك إخراجها.
بالطبع ، شعرت أنه من الخطأ الأخلاقي إلقاء قنابل يدوية على الجنود في حرب حية ، لأن هذا يحدث بالفعل مع بشر حقيقيين أثناء حديثنا. لكن ليسر يريدنا أن نفكر في ذلك ، ويعتقد أنه من الأفضل أن نصنع ألعابًا مثل هذه اللعبة بدلاً من صنع ألعاب حول الحروب الخيالية حيث لا نتورع عن إطلاق النار على كل شخص في الأفق. هذه اللعبة ليست احتفالاً بالحرب.
إذا لم تتخذ الكثير من الإجراءات المراوغة ، فسيقوم الحراس في النهاية بإطلاق النار عليك. تدوم اللعبة حوالي 90 دقيقة ، اعتمادًا على المدة التي تستغرقها لتنجح فيها دون أن تموت.
هناك العديد من العيوب. الجنود الروس لا يستطيعون الهروب والاختباء من القنابل اليدوية بطريقة فعالة. على سبيل المثال ، لا يمكنهم دخول المباني. وبينما كان بإمكان الجندي الدخول إلى بعض المباني ، لم يستطع الدخول إلى المباني الأخرى. في الواقع ، لم يكن لأحد المباني التي اقتربت منها أبواب على الإطلاق. يمكنك خربشة على ملصق بوتين ، ويمكنك اختراق جهاز كمبيوتر أو اثنين. لكن ليس هناك الكثير الذي يمكنك التفاعل معه سيرًا على الأقدام. يبدو الأمر كما لو أنه لا توجد فائدة كبيرة في الحصول على وجهة نظر من منظور الشخص الأول سيرًا على الأقدام على الإطلاق.
نهاية ضعيفة
اللعبة لديها روح الدعابة. يمكنك استخدام الطائرة بدون طيار لالتقاط الغسالات المسروقة التي نهبها الجنود الروس من الأوكرانيين. من الواضح أن هذا يحدث في الحرب ، ويضيف بعض الضخامة إلى طريقة اللعب.
الجزء الأخير من اللعبة حيث تصبح سخيفة للغاية. عليك مهاجمة سفينة حربية روسية في وسط الغابة. من المفترض أن يكون حظ الروس سيئًا في البحر الأسود لدرجة أنهم نقلوا سفينة حربية إلى الغابة لحمايتها. هذا سخيف للغاية لدرجة أنني لم أصدق أنها كانت نفس اللعبة التي بدأت بطريقة مؤثرة. وذكرني بطريقة سيئة أن هذه كانت لعبة “أركيد”.
عليك إلقاء طن من القنابل اليدوية لجعلها آمنة بما يكفي لتشغيل أنابيب الري التي “تغرق” السفينة الحربية ، وعليك تفادي الصواريخ من السفينة. هذا يجعلها أكثر متعة ، لكنها تضيف القليل من السخرية إليها في نفس الوقت.
قصف السفينة هو في الواقع صعب للغاية ، مع الأخذ في الاعتبار كل ما لديك هو القنابل اليدوية. لكنه كان تغييرًا مثيرًا للدهشة في النغمة ، حيث لم يكن هناك الكثير من التسلية بشأنه. هدفك هو غرق السفينة عن طريق إغراق المرعى ، وهو أمر لا معنى له. لكن بنادق السفينة جيدة جدًا في إخراجك وأنت تحاول ذلك.
هذه النهاية الغريبة والهادئة للعبة قتالية خطيرة جعلتني أخدش رأسي.
ومن أبرز ما يميزه أنه يحتوي على الكثير من الموسيقى الأصلية. أنشأت فرقة البوب روك Antytila أغنية أصلية للعبة تسمى الموت من فوق. عندما غزت روسيا ، أخر أعضاء الفرقة إصدار ألبومهم الجديد MLNL وانضموا إلى الكتيبة 130 من قوات الدفاع الإقليمية لأوكرانيا ، وعملوا لاحقًا كمسعفين في كييف وعلى خط المواجهة في منطقة خاركيف.
خاتمة
يمكنني أن أتعاطف مع الموقف النبيل لـ Lesser Evil في إنشاء لعبة يمكن أن تساعد في لفت الانتباه إلى الحرب ومحاولة إحداث تغيير في نتائجها. لكن له نبرة مختلطة تظهر أنه لا يعرف ما إذا كان يجب أن يأخذ نفسه على محمل الجد أم لا. أعتقد أن اللعبة رائدة في إجراء محادثة جادة بين اللاعبين ومطوري الألعاب.
لكني أعتقد أن تأثيرها كان يمكن أن يكون أكبر بكثير إذا أولت اهتمامًا أكبر بالجودة ونبرتها الجادة منذ البداية ، بالطريقة التي يحبها الفيلم الدار البيضاء فعل. هذه اللعبة لا تأخذ نفسها على محمل الجد في النهاية لالتقاط الجاذبية لشيء ما مثل الدار البيضاء. لكن من الجيد بشكل معقول أن تكون مسليًا مع كل القيود التي تتعامل معها مثل فريق صغير وأن تكون في الوقت المناسب.
أعطاني Lesser Evil رمز Steam لغرض هذه المراجعة.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.